武器処刑 · 9 シネマティック バリエーション
手斧 の処刑
確認済みシネマティックバリアント9種
簡単な答え
手斧 処刑クイック回答
手斧 処刑の仕組み
武器装備中
処刑は手斧ファミリーに属します。
目標設定
処刑できるかどうかは、ターゲットの現在の状態とゲーム側の処刑条件に左右される場合があります。追加のしきい値は、そのファミリーで確認済みの場合のみ掲載します。
処刑インタラクション
武器処刑は、通常の 手斧 攻撃で犠牲者を倒すこととは異なります。
環境オブジェクト不要
レジ、車、壁、電話、その他のオブジェクトからプロンプトが出る場合は、代わりに環境処刑です。
手斧 処刑のやり方
確認済みのファミリー手順だけを掲載します。追加の Stalk、Bloodthirst、掴みのしきい値は、そのファミリーで確認されるまで公開しません。
手斧を装備
シネマティック処刑は装備中の手斧に属します。
武器処刑インタラクションに到達する
環境オブジェクトの操作表示や通常攻撃ではなく、武器処刑システムを使用してください。
現在の操作割り当てに表示されている処刑入力を使用してください
第三者のキーやボタン一覧をそのまま使わないでください。キー割り当てやプラットフォームによって異なります。
手斧 のシネマティック処刑が再生されることを確認
通常攻撃でターゲットを仕留めた場合、それは通常キルであり、この処刑ファミリーではありません。
通常の 手斧 キルと処刑
通常の 手斧 キル
対象が通常の 手斧 攻撃で倒れる。
手斧 処刑
武器固有のシネマティック処刑システムが発動。
Achievement や Challenge が明示的に “execute” または “execution” と書いている場合、通常の武器キルで足りると仮定しないでください。
手斧 の処刑派生 9 種すべて
以下の番号は、確認済みのシネマティックバリエーションを区別するために Haddonfield Help が使用する固定ラベルです。ゲーム内の公式処刑名として示しているものではありません。
- バリエーション1確認済みのシネマティックバリアント
- バリエーション2確認済みのシネマティックバリアント
- バリエーション3確認済みのシネマティックバリアント
- バリエーション4確認済みのシネマティックバリアント
- バリエーション5確認済みのシネマティックバリアント
- バリエーション6確認済みのシネマティックバリアント
- バリエーション7確認済みのシネマティックバリアント
- バリエーション8確認済みのシネマティックバリアント
- バリエーション9確認済みのシネマティックバリアント
処刑派生は選べますか?
データベースは 手斧 のシネマティック・バリエーション 9 を確認しますが、選択ルールが確認されるまで番号付きバリエーションを手動選択できるとは限りません。
手斧 処刑が出ない理由
手斧 を装備していますか?
手斧が必要ですか?
武器の入手は 手斧 ページを参照。この処刑ガイドはステータスやマルチプレイヤーLoadout詳細を複写しません。
手斧 の場所&ステータス →データベース参照
- 処刑グループ
- 手斧
- 種類
- 武器ファミリー
- 確認済みバリアント
- 9
- 場所依存
- いいえ — オブジェクトやエリアには紐づいていません
手斧 処刑 よくある質問
- 確認済みの 手斧 バリアントはいくつですか?
- 現在確認されているシネマティックバリアントは 9 です。
- バリアント 9 は 手斧 が最強武器という意味ですか?
- いいえ。バリアント数は確認済みシネマティックセットのみを示します。強度ランキングではありません。
- バリアント5を選べますか?
- 選択ルールが確認されるまで、番号付きバリアントを選べると仮定しないでください。番号はシネマティック条目の区別用です。
- 手斧 execution はマップ位置に紐づきますか?
- いいえ。これらのバリアントは武器ファミリーに属し、環境オブジェクトやストーリーエリアではありません。
- すべての 手斧 キルが execution になりますか?
- 自動的ではありません。要件が execution と言う場合、通常の 手斧 攻撃キルは別アクションとして扱ってください。