チャレンジ
Halloween: The Game パッシブチャレンジ
Killer・Civilianプレイ向けの自動追跡Challenge。各ファミリーを検索し、正確な追跡アクションを読み、各マイルストーンの目標と報酬を確認。
- 96
- チャレンジファミリー
- 480
- マイルストーン
- Exact
- 目標と報酬
簡単な答え
パッシブチャレンジはプレイ中に自動進行し、アクティブ Challenge として選択する必要はありません。
キャラクター/武器チャレンジを探していますか?
プログレッシブチャレンジは独立したシステムで、特定の民間人、Michael のバリアント、または武器ごとに順番に進行します。
Challenge システムを比較 →パッシブチャレンジブラウザー
パッシブチャレンジを探す
ファミリー名、追跡アクション、報酬名で検索できます。これらのファミリーを実際に分けるフィルターは、役割、カテゴリ、必要レベルです。
役割
Michael でプレイ中なら Killer で絞り込み。Civilian なら Civilian で絞り込んでください。
カテゴリ
必要レベル
表示中 12 / 96 families 暴力 内.
殺人鬼 · 暴力
マイルストーン 5
市民全滅
何がカウントされるか
Civilian Wipe
- 6
- 12
- 24
- 45
- 60
- 報酬
- XP · パークポイント · Item / Cosmetic
- 利用可能条件
- レベル 60が必要
殺人鬼 · 暴力
マイルストーン 5
類まれなる怒り
何がカウントされるか
Driven
- 12
- 24
- 48
- 96
- 150
- 報酬
- XP · パークポイント · Item / Cosmetic
- 利用可能条件
- レベル 60が必要
殺人鬼 · 暴力
マイルストーン 5
近くでじっくりと
何がカウントされるか
Special Target Terrified Victim
- 12
- 30
- 48
- 66
- 102
- 報酬
- XP · パークポイント · Item / Cosmetic
- 利用可能条件
- レベル 60が必要
殺人鬼 · 暴力
マイルストーン 5
危険は家の中
何がカウントされるか
Context Execution
- 30
- 75
- 150
- 225
- 450
- 報酬
- XP · パークポイント · Item / Cosmetic
- 利用可能条件
- レベル 60が必要
殺人鬼 · 暴力
マイルストーン 5
待ち伏せ
何がカウントされるか
Dismounted
- 9
- 18
- 30
- 45
- 75
- 報酬
- XP · パークポイント · Item / Cosmetic
- 利用可能条件
- レベル 60が必要
殺人鬼 · 暴力
マイルストーン 5
ハドンフィールドの傑作
何がカウントされるか
Body Art Scare
- 15
- 30
- 75
- 150
- 225
- 報酬
- XP · パークポイント · Item / Cosmetic
- 利用可能条件
- レベル 60が必要
殺人鬼 · 暴力
マイルストーン 5
クローゼットの墓場
何がカウントされるか
Hiding Spot Executions
- 6
- 12
- 24
- 45
- 60
- 報酬
- XP · パークポイント
- 利用可能条件
- レベル 60が必要
殺人鬼 · 暴力
マイルストーン 5
容赦なき破壊魔
何がカウントされるか
Destroy Noise Maker
- 30
- 75
- 150
- 300
- 450
- 報酬
- XP · パークポイント · Item / Cosmetic
- 利用可能条件
- レベル 60が必要
殺人鬼 · 暴力
マイルストーン 5
通話終了
何がカウントされるか
Hang Up
- 15
- 30
- 60
- 105
- 150
- 報酬
- XP · パークポイント · Item / Cosmetic
- 利用可能条件
- レベル 60が必要
殺人鬼 · 暴力
マイルストーン 5
おぞましき収穫
何がカウントされるか
Execution Admiration
- 30
- 60
- 120
- 225
- 300
- 報酬
- XP · パークポイント · Item / Cosmetic
- 利用可能条件
- レベル 60が必要
殺人鬼 · 暴力
マイルストーン 5
沈黙の無線
何がカウントされるか
Sabotage
- 6
- 12
- 24
- 45
- 60
- 報酬
- XP · パークポイント · Item / Cosmetic
- 利用可能条件
- レベル 60が必要
殺人鬼 · 暴力
マイルストーン 5
二度目はない
何がカウントされるか
One Hit Kill
- 12
- 24
- 48
- 72
- 96
- 報酬
- XP · パークポイント · Item / Cosmetic
- 利用可能条件
- レベル 60が必要
メカニクス
パッシブチャレンジの仕組み
最初の2項目はゲーム自身が公開している説明です。最後の2項目は現在のゲームバージョンのデータに基づいています。
ゲームで公開
自動
進行状況はプレイ中に記録されます。パッシブチャレンジをアクティブなチャレンジとして選択する必要はありません。
ゲームで公開
役割ベース
パッシブチャレンジのファミリーは Killer または Civilian カテゴリに属し、特定の名前付きキャラクターには紐づきません。
現在のビルドデータ
マイルストーン方式
1 つのファミリーには段階的に高くなる目標があります。目標を達成するとそのマイルストーンが完了し、ファミリーが次に進みます。
現在のビルドデータ
報酬獲得済み
マイルストーンでは XP、Perk Points、さらに設定されている場合はアイテムまたはコスメを獲得できます。
報酬
パッシブチャレンジ報酬
マイルストーン報酬は正確です。このページでは報酬価値の合計を出しません。ファミリーごとに完了速度や必要な役割が異なるためです。
マイルストーン報酬:
- XP
- パークポイント
- 設定されている場合はアイテムまたはコスメ
現在のデータでは、すべてのマイルストーンで XP と Perk Points を獲得でき、ほとんどはアイテムまたはコスメも付与されます。この 2 種の報酬は共通なので、ブラウザーでは XP や Perk Points を区別材料にせず、役割・カテゴリ・必要レベルで絞り込みます。
特定の報酬を探していますか?ブラウザーで名前を検索してください。アイテム名とコスメ名も検索できます。
トラブルシューティング
パッシブチャレンジが進まない?
多くの場合、ファミリーが実際に何をカウントしているかが原因です。バグと判断する前に確認してください。
まずこの 5 点を確認
- このファミリーはゲームのどちら側に属しますか?
- そのファミリーが Killer と Civilian のどちらに分類されているか確認してください。該当する役割でプレイしたときだけ進行します。
- 似た条件ではなく、正確な条件文を確認してください。
- 2つのファミリーは名前が似ていても別のカウンターを追跡することがあります。各ファミリーの「何がカウントされるか」行を定義として使ってください。
- プレイヤーレベルが必要ですか?
- 一部のコレクションは、表示されている必要レベルに達してからでないと進行しません。カードにはそのコレクションのレベルが表示されます。
- カウンターが記録するアクションを確認してください。
- 同じことをしているように見える近い動作ではなく、条件に書かれた正確なアクションを繰り返してください。
- アクション直後は進捗が変わっていないように見えます。
- 進捗がすぐに表示されない場合は、カウンターが壊れていると決めつけず、試合後に Challenge 画面でもう一度確認してください。
特定のチャレンジがまだ進まない?
トラブルシューティングを開くPassive と Progressive の違い
これはどのチャレンジシステム?
2つのシステムは混同しやすいため、ここでは要点だけ説明します。Challenges ハブでは両方を詳しく解説しています。
| 質問 | パッシブ | プログレッシブ |
|---|---|---|
| 先に選択する必要がありますか? | いいえ。追跡は自動です。 | 特定のチェーンを順番に進めます。 |
| 何に関連している? | Killer または Civilian のカテゴリ。 | 名前付き Civilian、Michael 派生、または武器。 |
| どんな構造? | 複数の段階的マイルストーンを持つ1つのファミリー。 | Challenge レベルの連続。 |
他の Challenge システム
別のチャレンジを探していますか?
パッシブチャレンジは 3 つある Challenge システムの 1 つです。このページが今のプレイ内容に合わない場合は、他のシステムを試してください。
ストーリーチャレンジ
MichaelのStoryをプレイ中?任意のStory目標は6チャプターに広がる別の36 Challengeシステムを使う。
Story チャレンジを見る →プログレッシブチャレンジ
特定の Civilian、Michael バリアント、または武器に紐づくチャレンジなら、それは Progressive Challenge で、順番に進行します。
Challenge システムを比較 →プレステージ チャレンジ
プレステージはティアごとに独立したチャレンジプールを使用します。パッシブチャレンジではプレステージは進みません。
Prestige を開く →
FAQ
パッシブチャレンジ FAQ
- Passive Challenges とは何ですか?
- Killer と Civilian のプレイで自動追跡される Challenge ファミリーです。対応するゲームプレイ行動で進行し、アクティブ Challenge として選択する必要はありません。
- Passive Challenges はいくつありますか?
- 現在のビルドには 96 個の Challenge ファミリーがあり、正確なマイルストーンは 480 個です。この数は公式公開リストではなく、ゲーム自体から計測したものです。
- Passive Challenge を選択する必要がありますか?
- いいえ。Passive Challenges は自動追跡され、アクティブ Challenge スロットから選択するものではありません。
- Passive Challenges はキャラクター固有ですか?
- 特定の名前付き Civilian に紐づくのではなく、Killer と Civilian のカテゴリに分かれています。特定キャラクター、Michael のバリエーション、武器に属するチェーンは Progressive Challenges です。
- Passive Challenges ではどんな報酬がもらえますか?
- 正確な報酬はマイルストーンごとに異なります。現在のデータではすべてのマイルストーンで XP と Perk Points が与えられ、設定されている場合は多くのマイルストーンでアイテムやコスメも付与されます。
- Passive Challenge が進まないのはなぜですか?
- 似た文面の Challenges が同じカウンターを共有すると決めつけず、役割、正確な追跡アクション、現在のマイルストーン、必要なプレイヤーレベルを確認してください。
- 複数の Passive Challenges を同時に進められますか?
- はい。追跡は1つの選択中 Challenge ではなく自動で行われるため、同じ試合で複数のファミリーカウンターが進むことがあります。どの行動がどのファミリーに加算されるかは、各ファミリーの「何がカウントされるか」行に明記されており、このページでは固定の重複加算ルールを仮定しません。