Percorso build
Build di sopravvivenza
Resta più difficile da mettere sotto pressione continuando a fare lavoro utile sulla mappa.
Panoramica
Cosa cerca di fare questa build
Survival non è una classe stealth nascosta. La domanda pratica è come rendere più difficile a Michael bloccarti, sopravvivere più a lungo e ridurre la pressione di Stalk e Fear. È confermato che Personality interagisce con la resistenza a Fear e Stalk.
Segnali
Cosa cercare
Statistiche confermate rilevanti
Confermato- Atletismo
- Personalità
Famiglie di effetti
- Quando è adatto
- Usalo se vieni trovato per primo continuamente e devi rimanere utile senza affrontare uno scontro diretto.
- Forza
- Rimane utile più a lungo sotto pressione.
- Compromesso
- Meno strumenti che aiutano direttamente un obiettivo o uno scontro.
Vantaggi
Effetti dei Perk da considerare
Ogni scelta spiega perché aiuta questo percorso, cosa non fa e cosa prendere invece se ti interessa di più qualcos'altro.
- ElusivitàConfermato
- Perché prenderlo in considerazione
- Rallentare il progresso di Stalk ostacola il sistema di tracciamento che Michael usa per trovarti.
- Compromesso
- Ritarda l’individuazione, ma non la impedisce.
- Alternativa
- Ghost aumenta il decadimento di Stalk, facendo scendere di nuovo il tuo livello quando interrompi il contatto.
- Movimenti rilassatiConfermato
- Perché prenderlo in considerazione
- Un consumo ridotto di stamina ti mantiene mobile durante gli inseguimenti più lunghi.
- Compromesso
- Non ti rende più veloce con uno scatto breve.
- Alternativa
- Adrenaline aumenta la velocità di recupero della stamina se il problema è riprendersi dopo uno sprint.
- Sesto sensoConfermato
- Perché prenderlo in considerazione
- Sentire Michael respirare durante uno Shape Jump è un avvertimento anticipato a cui puoi reagire.
- Compromesso
- Riguarda solo la portata audio e non rivela la direzione di movimento.
- Alternativa
- Aura of Awareness aumenta invece il raggio personale che impedisce Shape Jump.
- Pelle duraConfermato
- Perché prenderlo in considerazione
- La resistenza ai danni taglienti copre i colpi d’arma che più spesso fanno finire male un inseguimento.
- Compromesso
- Non protegge dai danni contundenti o dalle cadute.
- Alternativa
- Iron Ankles riduce i danni da caduta se le tue fughe comportano spesso salti dall’alto.
Altri Perk in queste famiglie di effetti
- Adrenalina
- Aura di consapevolezza
- Barricata
- Luce accecante
- Miccia di zolfo
- Elusività
- Coagulazione
- Suoni attutiti
- Ultimo respiro
- Dissolvenza in nero
- Intervento sul campo
- Fantasma
- Equilibrio tombale
- Resiliente
- Caviglie di ferro
- Predatore in agguato
- Traumatologia
- Movimenti rilassati
- Guida nel panico
- Estasi della corsa
- Protezione della legge
- Sesto senso
- Anguilla
- Fondamenta solide
- Ostinazione
- Campana di vetro
- Pelle dura
- Impassibile
- Su di giri
- Credere nei sogni
- Peso massimo
- Lupo solitario
- Contrattacco
- Caduta controllata
- Panico contagioso
- Piano di fuga
- Percezione elevata
- Intuito di sopravvivenza
- Abilità di sopravvivenza
- Hi-Fi
- Sensi da cacciatore
- Consapevolezza spaziale
Personaggi
Civilian da considerare per Sopravvivenza
L’idoneità al ruolo è editoriale e si basa solo su statistiche confermate, Unique Traits e Perk assegnati.

Bob Simms
Runner's High compensa l’esaurimento mentre continua a combattere.

Jennifer Aarons
Athleticism 9 con Ghost e Dreamer riduce la pressione di Stalk su di lei e sui residenti.

Lynda Van Der Klok
Athleticism 8 con Fade to Black la aiuta a spezzare la pressione di Stalk.

Marcus Navarro
Lone Wolf lo potenzia quando è l’ultimo Civilian rimasto in vita.

Rachel Calahan
Aura of Awareness e Sixth Sense riducono entrambe la facilità con cui Michael può raggiungerla.

Richard Hawthorne
Elusory rallenta la progressione di Stalk mentre Athleticism 7 lo mantiene mobile.

Tanya Harrison
Hi-Fi rivela Michael vicino alle fonti di rumore che controlli.
Stato della partita
Adatta questa build
Oggetti e punti di fuga cambiano tra una partita e l’altra. Controlla di nuovo quando la partita rivela cosa ti ha dato.
Oggetto trovato
Controlla a cosa serve prima di impegnarti in un piano.
Trova oggetti →Fuga trovata
Conferma la variante esatta dell’interazione e il relativo requisito.
Verifica fuga →Serve la mappa
Guarda l’area prima di pianificare il percorso al suo interno.
Mappe e aree →
Altri percorsi di build
- Build di fugaConcentrati sul completare in modo efficiente obiettivi e requisiti di fuga.
- Build da combattimentoCrea spazio, punisci Michael quando si presenta l'occasione e sfrutta meglio gli strumenti di combattimento.
- Build di supportoAiuta residenti e compagni a far avanzare la partita.
- Build di sopravvivenzaResta più difficile da mettere sotto pressione continuando a fare lavoro utile sulla mappa.