Multigiocatore Assassino
Guida a Michael Myers in Halloween: The Game
Killer Sense, Stalk, Shape Jump, Special Targets, abilità, armi ed esecuzioni fanno ciascuno un lavoro diverso. Scegli la parte di cui hai bisogno, o inizia dal loop della partita.
In questa pagina
Stai giocando Michael? In cosa ti serve aiuto?
- Sono alle prime armi con MichaelImpara il ciclo della partita
- Non capisco StalkSensi da killer & Pedinamento
- Shape Jump non funzionaCondizioni di Shape Jump
- Mi serve un’armaSfoglia le armi di Michael
- Mi serve un’esecuzioneTrova un'esecuzione
- Sto facendo gli achievement di MichaelApri gli obiettivi di Michael
- Voglio aumentare il livello di MichaelProgressione di Michael
- Sto facendo le Progressive Challenge di MichaelCatene di Challenge di Michael
- Sto aumentando il Prestige di MichaelMichael Prestigio P1–P10
- Sto aumentando il Prestige di un’armaPrestigio arma
Un semplice ciclo partita per Michael
Un percorso di apprendimento, non una strategia dichiarata ottimale.
Trova bersagli
Usa Killer Sense per localizzare le persone e segui i segnali di rumore che rileva.
Accumula Stalk
Rimani fuori dalla vista abbastanza a lungo da accumulare Stalk. Ti aiuta a tracciare un bersaglio e apre opzioni di esecuzione più forti.
Usa l’oscurità
Shape Jump funziona solo fuori dalla vista e dalla luce, quindi muoviti nell’oscurità invece di attraversare zone illuminate.
Fare pressione
Tieni d’occhio Residents, Special Targets, chiamate e attività di fuga: sono questi sistemi a decidere come finisce la partita.
Impegnati quando l'occasione è reale
Usa armi, abilità ed esecuzioni quando Stalk, la posizione o un Special Target ti danno un’apertura.
Come funziona Killer Sense
- Killer Sense mette Michael dietro la maschera in prima persona e, mentre è attivo, percepisce l'ambiente e quanto è vicina la preda potenziale.
- Scansiona anche i ping di rumore generati nell'ambiente.
- È uno dei due Traits con cui inizia un loadout di Michael, insieme a Shape Jump.
Come funziona Stalk
- Concentrarsi su un bersaglio costruisce lo Stalk, e lo fa a livelli variabili invece che in un solo passo.
- Stalk aiuta Michael a identificare e seguire un bersaglio, e apre opzioni di esecuzione più forti.
- Stalkare è anche una delle azioni che riempiono il misuratore Bloodthirst.
Cosa stai cercando di fare?
Stalk è spiegato qui; la condizione esatta si trova sempre sull’obiettivo a cui appartiene.
- Trova qualcunoKiller Sense indica la vicinanza e rileva i rumori.Come funziona Killer Sense
- Tenere d’occhio qualcunoStalk aumenta di livello mentre ti concentri su un bersaglio.Obiettivi basati su Stalk
- Soddisfa un requisito di StalkTre obiettivi di Michael sono bloccati da Stalk.Apri gli obiettivi di Michael
- Stalka completamente un bersaglioIl Stalk completo è una condizione tracciata con una guida dedicata.Obiettivo Stalker
Bloccato su un requisito specifico di Stalk?
Come funziona Shape Jump
- Shape Jump è un'abilità di spostamento: Michael scivola nelle ombre per muoversi invisibile, e la sua velocità di movimento base aumenta mentre ci sta.
- Dà anche accesso a Shape Dash, che fa scattare Michael in avanti con slancio extra.
- Michael può entrare e uscire da Shape Jump solo al riparo dell'oscurità, o fuori dalla linea di vista di un resident. La luce diretta e l'essere osservati lo bloccano.
- Shape Jump è uno dei due Traits con cui inizia un loadout di Michael.
Perché non posso usare Shape Jump?
- Sei sotto luce diretta?Entra prima nell’oscurità. Shape Jump non può iniziare alla luce.Perché l’oscurità è importante
- Un civile può vederti?Interrompi la linea di vista. Essere osservato blocca Shape Jump proprio come la luce.Condizioni di Shape Jump
- L’abilità è disponibile?Controlla lo stato attuale dell'abilità. Questa pagina non pubblica valori di ricarica o distanza perché sono ancora in fase di regolazione.Stato attuale della patch
- Ancora bloccato?Shape Jump può attualmente rimanere bloccato in cooldown durante alcune interazioni. È un problema noto.Risoluzione dei problemi di Michael
Shape Jump funziona intorno a
- Oscurità
- Linea di vista interrotta
- Riposizionamento
- Scatto dell'ombra
Shape Jump è bloccato da
- Luce diretta
- Linea di vista di un resident
Squarcio nella realtà sovrascrive entrambi
Problema attuale
Perché l’oscurità è importante
- Michael può rimuovere fonti di illuminazione spegnendo luci, tagliando la corrente e attivando Blackout temporanei.
- L'oscurità rende disponibile Shape Jump, quindi controllare la luce controlla anche il movimento di Michael.
- La luce è una tregua per i Civilian. Drena anche Bloodthirst, e essere osservati da un resident blocca Shape Jump.
- Oscurità
- Accesso a Shape Jump
- Migliore riposizionamento
- Pedinamento e sorpresa
Cosa sono i Special Targets?
- Michael inizia ogni partita con un elenco di Special Targets distribuiti in diversi punti della mappa.
- Ucciderli prima che scada il timer dà ricompense maggiori di un'uccisione ordinaria.
- Gli Special Targets sono preziosi per entrambi i lati, e il team ufficiale ha detto di pianificare bilanciamenti per quanto facilmente una parte può rushare questi obiettivi. Tratta il ritmo attuale come temporaneo.
Considerali un obiettivo, non una regola
Su cosa dovrei fare pressione?
Lo decide lo stato della partita, non un piano fisso. Individua la situazione in cui ti trovi e controlla cosa richiede davvero prima di impegnarti.
- I Civilian avvertono i ResidentsLa pressione dei Residents decide quanta aiuto riceve l’altra parte. Le guide mappa coprono dove stanno Residents e landmark.Apri le guide delle mappe multigiocatore
- Le chiamate alla polizia avanzanoUna chiamata completata cambia la partita. Le Phone Boxes sono un obiettivo interattivo, non decorazione.obiettivo Wrong Number
- Si è aperta una fugaLe fughe sono ciò che termina la partita. Controlla la rotta e cosa le serve ancora.Apri le vie di fuga
- Gli Special Targets sono ancora attiviValgono di più prima che scada il timer, ma il loro ritmo sta venendo ribilanciato. Trattali come un obiettivo, non una regola fissa.Cosa sono i Special Targets
- Hai isolato qualcunoQuesto è il momento per cui esistono i setup di Stalk ed esecuzione.Scegli un sistema di esecuzione
Abilità e loadout di Michael
Un loadout di Michael parte da due Trait — Killer Sense e Shape Jump — e aggiunge tre slot abilità. Tutto ciò che segue ha una descrizione confermata in gioco; quale sia “migliore” è una questione di bilanciamento che questa pagina non intende decidere.
Tratti iniziali
Sensi da killer
Entra nella maschera in prima persona per pedinare le vittime con precisione e scansionare i segnali di rumore generati nell’ambiente.
Salto dell'ombra
Scivola nell'ombra per muoverti senza essere rilevato e ottenere l'accesso a Shape Dash. Disponibile solo fuori dalla vista e dalla luce.
A cosa serve ogni abilità?
| Abilità | Effetto confermato | Utile quando ti serve… |
|---|---|---|
| Sensi da killerTratto iniziale Informazioni | Entra nella maschera in prima persona per pedinare le vittime con precisione e scansionare i segnali di rumore generati nell’ambiente. | Individuare le persone e seguire i rumori prima di impegnarti. |
| Salto dell'ombraTratto iniziale MobilitàOscurità | Scivola nell'ombra per muoverti senza essere rilevato e ottenere l'accesso a Shape Dash. Disponibile solo fuori dalla vista e dalla luce. | Riposizionarsi e chiudere la distanza senza essere visti. |
| BlackoutAbilità Oscurità | Un blackout localizzato che disabilita temporaneamente tutto ciò che è alimentato per un breve periodo. | Rimuovere la luce per mantenere disponibile Shape Jump. |
| Impulso di rilevamentoAbilità Informazioni | Emette un impulso di energia che si espande e contrassegna temporaneamente le vittime e le strutture occupate in un ampio raggio. | Trovare bersagli nascosti ed edifici occupati. |
| Squarcio nella realtàAbilità Mobilità | Forza Michael a entrare o uscire da Shape Jump indipendentemente dalle circostanze, anche se è a terra, nella luce o osservato. | Scappare o sorprendere qualcuno quando Shape Jump sarebbe normalmente bloccato. |
| Presenza malignaAbilità CombattimentoPressione sul bersaglio | Emette un’area concentrata di aura maligna che ostacola chi si trova nelle vicinanze e allo stesso tempo potenzia Michael. | Scontri e pressione ad area attorno agli altri giocatori. |
| Colpo d'ombraAbilità CombattimentoPressione sul bersaglio | Lancia un coltello d'ombra che rallenta la vittima e la acceca temporaneamente, creando un'apertura per muoverti o colpire. | Rallentare qualcuno e creare un'apertura per colpire. |
| Mine dell'ombraAbilità InformazioniPressione sul bersaglio | Rilevatori di movimento piazzabili che segnano e spaventano le vittime che li attivano. | Sorvegliare un percorso e sapere quando qualcuno lo usa. |
| TeletrasportoAbilità Mobilità | Apri una visuale dall’alto della mappa e scegli una posizione per teletrasportarti immediatamente lì. | Quando attraversare la mappa a piedi per riposizionarsi richiederebbe troppo tempo. |
Non è una classifica generale
Quale abilità di Michael è adatta a ciò che stai cercando di fare?
Trovare bersagli nascosti
Controllare l’oscurità
Muoversi e riposizionarsi
Combattere o rallentare qualcuno
Fare pressione su obiettivi ed edifici
Cosa fa Bloodthirst?
- Bloodthirst è un misuratore passivo a più livelli. Si riempie con azioni come stalkare, uccidere, giustiziare e afferrare, e si svuota con luce, danno ed essere atterrati.
- Riempirlo dà spinte passive alle abilità e alla potenza complessiva di Michael. I livelli influenzano resistenza al danno, forza di presa, danno da mischia, cooldown, velocità di Shape Jump e altro.
- Il patch 1.0.2 ha aumentato la resistenza al danno base di Michael e quella dei livelli 1 e 2 di Bloodthirst.
- I livelli e i loro numeri sono attivamente bilanciati, quindi questa pagina li legge come un sistema, non come valori fissi.
Sistema sensibile alle patch
Scegliere un'arma di Michael
Le armi differiscono per statistiche confermate, progressione, esecuzioni e requisiti delle Challenge. Usa il database quando ti servono numeri esatti; questa pagina ti indirizza solo al posto giusto.
- Voglio statistiche preciseDanno, potenza d'attacco, Resistenza ed effetti vengono confrontati campo per campo.
- Mi serve un’esecuzione con armaFamiglie di cinematiche delle armi e relative varianti.
- Mi serve un’arma per un obiettivoSfoglia ogni arma con la sua disponibilità confermata.
- Voglio aumentare il livello di un’armaWeapon Level viene tracciato per singola arma. Progressive Challenges e Weapon Prestige sono percorsi separati.
- Arma Sfide progressiveUna catena sequenziale di sfide legata a un'arma.
- Prestigio armaLe armi con una guida Prestige P1–P5 pubblicata.
Scegli in base alla necessità
Qui sono elencati solo gli obiettivi che indicano un’arma o una classe di armi.
Purista
Indica il Kitchen Knife.
Guida al coltello da cucina →Rito di passaggio
Indica il Kitchen Knife per l’esecuzione.
Guida al coltello da cucina →Mano pesante
Indica una classe di arma (2 handed melee), non un’arma specifica.
Obiettivo Heavy Handed →Puntaspilli
Indica le armi da lancio come classe.
Obiettivo Pincushion →
Esecuzioni di Michael
Le esecuzioni ambientali e quelle con armi sono due sistemi diversi. Un'uccisione con oggetto e una cinematica con arma non sono intercambiabili e hanno prompt e requisiti propri.
Stai cercando di completare un Achievement di Michael?
Ogni obiettivo qui sotto ha una condizione ufficiale scritta per Michael. Cerca una parola oppure sfogliali raggruppati in base a ciò che vuoi fare.
Tutti i 18 obiettivi di Michael, raggruppati in base a ciò che stai cercando di fare.
Pedinamento
Requisiti in cui Stalk è il requisito che sblocca l’azione.
- Stalker
Nei panni di Michael, pedina completamente 100 vittime.
- Osservatore naturale
Nei panni di Michael, pedina completamente un bersaglio stando dentro un cespuglio.
- Rito di passaggio
Nei panni di Michael, pedina un abitante fino al livello 3 ed effettua un'esecuzione con un coltello da cucina.
Salto dell'ombra
Un'uccisione che deve avvenire vicino all'uscita di uno Shape Jump.
- Non è un uomo
Nei panni di Michael, uccidi una vittima entro 10 secondi dall'uscita dal Salto dell'ombra.
Armi
Requisiti che indicano un’arma o una classe di armi.
- Purista
Nei panni di Michael, vinci una partita usando solo il Kitchen Knife per uccidere.
- Mano pesante
Nei panni di Michael, uccidi 75 vittime con un’arma da mischia a due mani.
- Puntaspilli
Nei panni di Michael, uccidi 15 vittime con armi da lancio.
Esecuzioni
Requisiti che richiedono un’esecuzione, non una semplice uccisione.
- Un tocco personale
Nei panni di Michael, effettua un'esecuzione su 5 vittime.
- Scontri ravvicinati
Nei panni di Michael, effettua un'esecuzione su una vittima in un nascondiglio.
- Vendetta
Nei panni di Michael, uccidi Loomis con qualsiasi esecuzione.
Interazione tra mappa e obiettivo
Requisiti legati a oggetti e sistemi sulla mappa.
- Numero sbagliato
Nei panni di Michael, disabilita una cabina telefonica mentre un civile o un abitante sta chiamando la polizia.
- La velocità uccide
Nei panni di Michael, ferma e blocca un'auto standoci davanti.
- Paura del buio
Nei panni di Michael, stacca la corrente a 50 vittime.
Pressione della partita e uccisioni sul lungo periodo
Requisiti che dipendono da dove avviene un’uccisione o che si accumulano tra più partite.
- Per un soffio
Nei panni di Michael, uccidi una vittima entro 25 m da una via di fuga aperta.
- Squilibrato
Nei panni di Michael, lancia un corpo e colpisci una persona per farla barcollare.
- Tana per voi
Nei panni di Michael, estrai 10 vittime dai nascondigli.
- Malvagità pura e semplice
Nei panni di Michael, uccidi 250 abitanti di Haddonfield.
- Mattatoio
Nei panni di Michael, uccidi 100 abitanti di Haddonfield.
Vuoi sbloccare altre opzioni per Michael?
Assassino Livello
Si ottiene giocando Michael e terrorizzando Haddonfield. È uno dei quattro livelli di progressione del giocatore.
Livello arma
Si ottiene uccidendo vittime con specifiche armi equipaggiabili come Michael.
Abilità
Aumentare i livelli di progressione del giocatore sblocca nuove abilità di Michael. Un loadout di Michael equipaggia tre slot abilità oltre ai due Trait iniziali.
Esecuzioni
La progressione sblocca anche altre esecuzioni, oltre a ricompense cosmetiche e nuovi livelli di Challenge.
Prestigio
Raggiungere il livello massimo in uno dei quattro percorsi sblocca Prestige per ottenere ricompense aggiuntive.
Cerchi Michael in Story Mode?
Questa pagina riguarda Michael in Multigiocatore. Anche Story Mode lo usa, ma obiettivi, armi, finestre delle Challenge e luoghi sono specifici per capitolo, quindi si trovano nelle sezioni Story.
Stato attuale di Michael
Michael è uno dei sistemi più esposti ai cambiamenti di bilanciamento. Qui sono elencate solo le modifiche che incidono davvero su ciò che questa pagina ti dice; le note complete restano sul sito ufficiale.
- Verificato rispetto a
- Patch 1.0.2 e il post di aggiornamento del 17 settembre
- Modifiche rilasciate che influenzano Michael
- 2
- Annunciato o in lavorazione
- 4
Quali cambiamenti influenzano questa guida?
- Shape Jump può rimanere bloccato in cooldownAnnouncedPatch-sensitive
Il team ufficiale sta indagando su un problema per cui alcune interazioni possono lasciare Shape Jump bloccato in cooldown.
- Alcuni achievement di Michael potrebbero non essere assegnatiAnnouncedPatch-sensitive
Purely and Simply Evil e Heavy Handed sono indicati come achievement che ad alcuni giocatori non vengono assegnati anche dopo aver completato l’obiettivo.
- Correzioni al tracciamento degli achievement di MichaelShippedConfermato
La patch 1.0.2 ha corretto il tracciamento di Purist, Close Quarters, Natural Observer e Stalker.
- Resistenza a Bloodthirst aumentataShippedPatch-sensitive
La patch 1.0.2 ha aumentato la resistenza ai danni base di Michael e quella dei livelli 1 e 2 di Bloodthirst. La stessa patch ha ridotto la comparsa di oggetti Grab Escape come il Pocket Knife.
- Corpo a corpo, stagger e velocità delle combo sono in fase di bilanciamentoAnnouncedPatch-sensitive
Il team ufficiale prevede di rendere Michael più difficile da mandare in stagger dopo più atterramenti consecutivi e di modificare i danni da mischia, gli stati di stagger dei Civilian e la velocità degli attacchi combo di armi come la Wood Axe. Sono previsti anche ritocchi a Grab e Struggle.
- Il ritmo dei Special Targets è in fase di modificaAnnouncedPatch-sensitive
I Special Targets sono importanti per entrambe le parti e il team ufficiale prevede modifiche a quanto facilmente ciascun lato può rushare questi obiettivi. Nel breve periodo viene anche regolato il punteggio di fine partita.
Michael non funziona come mi aspettavo
Shape Jump non si attiva
Controlla prima il livello di luce e la linea di vista: Shape Jump non può iniziare sotto luce diretta o mentre un residente può vederti. Spostati nell’oscurità o interrompi la visuale prima di riprovare.
Condizioni di Shape Jump →Shape Jump è bloccato in cooldown
È un problema noto su cui il team ufficiale sta indagando. Se luce e linea di vista sono già libere, controlla lo stato della patch attuale invece di ripetere lo stesso input.
Stato attuale della patch →Il prompt di esecuzione non appare
Il prompt dipende dal bersaglio, dall'oggetto e dalla configurazione. Le esecuzioni ambientali e quelle con armi sono due sistemi diversi, quindi controlla in quale dei due ti trovi davvero.
Risoluzione problemi delle esecuzioni →Un obiettivo di Michael non si è sbloccato
Per alcuni obiettivi di Michael è stato segnalato un problema di assegnazione. Controlla prima la condizione nella guida, poi verifica lo stato del tracciamento nella patch attuale.
Stato del tracciamento →Un obiettivo legato a un’arma non avanza
Controlla se il requisito nomina una singola arma o una classe. Heavy Handed indica una classe, mentre Purist e Rite of Passage indicano il Kitchen Knife.
Obiettivo Heavy Handed →Non riesco a trovare un bersaglio
Killer Sense mostra la vicinanza e rileva i rumori. Stalk mantiene poi il bersaglio leggibile mentre riduci la distanza.
Sensi da killer & Pedinamento →I Civilians continuano a fuggire
Le fughe terminano la partita. Controlla quale via è aperta e cosa le manca ancora, poi decidi se difenderla o continuare a fare pressione sulla mappa.
Apri le vie di fuga →Michael FAQ
- Come si gioca Michael in Halloween: The Game?
- Un loadout di Michael inizia con Killer Sense e Shape Jump. Killer Sense è lo strumento informativo, Shape Jump è lo strumento di movimento limitato da oscurità e linea di vista. Stalk cresce su un bersaglio focalizzato e apre esecuzioni più forti, mentre Bloodthirst aumenta durante la partita come indicatore passivo.
- Come funziona Killer Sense?
- Passa alla visuale in prima persona dietro la maschera e rende Michael consapevole dell’ambiente e della vicinanza di potenziali prede. Inoltre scansiona i segnali di rumore generati nell’ambiente.
- Come funziona Stalk?
- Concentrarsi su un bersaglio aumenta Stalk a vari livelli. Stalk aiuta a identificare e seguire il bersaglio, sblocca opzioni di Execution più potenti e lo stalking è una delle azioni che riempiono Bloodthirst.
- Perché non posso usare Shape Jump?
- Si può entrare o uscire da Shape Jump solo al riparo dell’oscurità o fuori dalla linea di vista di un residente. Se entrambe le condizioni sono già soddisfatte, in alcune interazioni Shape Jump può comunque restare bloccato in cooldown; è un problema noto.
- Michael può usare Shape Jump alla luce?
- No. La luce diretta lo blocca, così come essere osservati da un residente. Reality Tear è l’abilità che forza Michael a entrare o uscire da Shape Jump indipendentemente dalle circostanze.
- Cosa sono gli Special Target?
- Michael inizia ogni partita con una lista di Special Targets distribuiti in diversi punti della mappa. Ucciderli prima dello scadere del timer offre ricompense maggiori. Il ritmo del sistema è sensibile al bilanciamento ed è in fase di modifica.
- Come funzionano le armi e le Execution di Michael?
- Le armi hanno statistiche, disponibilità e famiglie di esecuzioni confermate proprie. Le esecuzioni ambientali e quelle con armi sono sistemi separati, quindi una sequenza cinematica con un'arma e un'uccisione con un oggetto non sono la stessa cosa. Armi diverse hanno anche requisiti di progressione diversi, quindi questa pagina non le classifica l'una contro l'altra.
- Come sblocco altre abilità di Michael?
- Le nuove abilità di Michael si sbloccano tramite i Player Progression Levels. Un loadout equipaggia tre slot abilità oltre ai due Trait iniziali, e Reality Tear, Blackout e Detection Pulse sono tra le opzioni indicate.
Dove andare dopo
- Profilo del personaggio Michael MyersIdentità Story e Multigiocatore.
- Obiettivi di MichaelTutti i 18 requisiti nel tracker.
- Database delle armiStatistiche e disponibilità confermate.
- Guida all'esecuzioneEntrambi i sistemi in un solo posto.
- Mappe multigiocatoreDove si trovano davvero gli obiettivi.