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Halloween: The Game
Sono bloccato

Multigiocatore Assassino

Guida a Michael Myers in Halloween: The Game

Killer Sense, Stalk, Shape Jump, Special Targets, abilità, armi ed esecuzioni fanno ciascuno un lavoro diverso. Scegli la parte di cui hai bisogno, o inizia dal loop della partita.

In questa pagina

Stai giocando Michael? In cosa ti serve aiuto?

Un semplice ciclo partita per Michael

Un percorso di apprendimento, non una strategia dichiarata ottimale.

Lo stagger di Michael, i danni da mischia, la velocità delle combo delle armi e il ritmo dei Special Targets sono ancora in fase di modifica, quindi questo è l’ordine in cui imparare gli strumenti, non una promessa che sia il modo più forte di giocarlo.
  1. Trova bersagli

    Usa Killer Sense per localizzare le persone e segui i segnali di rumore che rileva.

  2. Accumula Stalk

    Rimani fuori dalla vista abbastanza a lungo da accumulare Stalk. Ti aiuta a tracciare un bersaglio e apre opzioni di esecuzione più forti.

  3. Usa l’oscurità

    Shape Jump funziona solo fuori dalla vista e dalla luce, quindi muoviti nell’oscurità invece di attraversare zone illuminate.

  4. Fare pressione

    Tieni d’occhio Residents, Special Targets, chiamate e attività di fuga: sono questi sistemi a decidere come finisce la partita.

  5. Impegnati quando l'occasione è reale

    Usa armi, abilità ed esecuzioni quando Stalk, la posizione o un Special Target ti danno un’apertura.

Come funziona Killer Sense

Confermato
  • Killer Sense mette Michael dietro la maschera in prima persona e, mentre è attivo, percepisce l'ambiente e quanto è vicina la preda potenziale.
  • Scansiona anche i ping di rumore generati nell'ambiente.
  • È uno dei due Traits con cui inizia un loadout di Michael, insieme a Shape Jump.

Come funziona Stalk

Confermato
  • Concentrarsi su un bersaglio costruisce lo Stalk, e lo fa a livelli variabili invece che in un solo passo.
  • Stalk aiuta Michael a identificare e seguire un bersaglio, e apre opzioni di esecuzione più forti.
  • Stalkare è anche una delle azioni che riempiono il misuratore Bloodthirst.

Cosa stai cercando di fare?

Stalk è spiegato qui; la condizione esatta si trova sempre sull’obiettivo a cui appartiene.

Bloccato su un requisito specifico di Stalk?

Come funziona Shape Jump

Confermato
  • Shape Jump è un'abilità di spostamento: Michael scivola nelle ombre per muoversi invisibile, e la sua velocità di movimento base aumenta mentre ci sta.
  • Dà anche accesso a Shape Dash, che fa scattare Michael in avanti con slancio extra.
  • Michael può entrare e uscire da Shape Jump solo al riparo dell'oscurità, o fuori dalla linea di vista di un resident. La luce diretta e l'essere osservati lo bloccano.
  • Shape Jump è uno dei due Traits con cui inizia un loadout di Michael.

Perché non posso usare Shape Jump?

Shape Jump funziona intorno a

  • Oscurità
  • Linea di vista interrotta
  • Riposizionamento
  • Scatto dell'ombra

Shape Jump è bloccato da

  • Luce diretta
  • Linea di vista di un resident

Squarcio nella realtà sovrascrive entrambi

Reality Tear forza Michael a entrare o uscire da Shape Jump indipendentemente dalla luce o dal fatto che venga osservato. È il contrasto alle due condizioni sopra.

Problema attuale

Il team ufficiale sta indagando su un problema per cui alcune interazioni possono lasciare Shape Jump bloccato in cooldown. Controlla lo stato attuale della patch se luce e linea di vista sono già soddisfatte.

Perché l’oscurità è importante

Confermato
  • Michael può rimuovere fonti di illuminazione spegnendo luci, tagliando la corrente e attivando Blackout temporanei.
  • L'oscurità rende disponibile Shape Jump, quindi controllare la luce controlla anche il movimento di Michael.
  • La luce è una tregua per i Civilian. Drena anche Bloodthirst, e essere osservati da un resident blocca Shape Jump.
  1. Oscurità
  2. Accesso a Shape Jump
  3. Migliore riposizionamento
  4. Pedinamento e sorpresa

Cosa sono i Special Targets?

Patch-sensitive
  • Michael inizia ogni partita con un elenco di Special Targets distribuiti in diversi punti della mappa.
  • Ucciderli prima che scada il timer dà ricompense maggiori di un'uccisione ordinaria.
  • Gli Special Targets sono preziosi per entrambi i lati, e il team ufficiale ha detto di pianificare bilanciamenti per quanto facilmente una parte può rushare questi obiettivi. Tratta il ritmo attuale come temporaneo.

Considerali un obiettivo, non una regola

I Special Targets contano, ma valore e ritmo dipendono dal bilanciamento. Sono un obiettivo di partita da valutare insieme a Residents, chiamate e fughe, non un ordine permanente “rushalo sempre per primo”.

Su cosa dovrei fare pressione?

Abilità e loadout di Michael

Un loadout di Michael parte da due Trait — Killer Sense e Shape Jump — e aggiunge tre slot abilità. Tutto ciò che segue ha una descrizione confermata in gioco; quale sia “migliore” è una questione di bilanciamento che questa pagina non intende decidere.

Tratti iniziali

  • Sensi da killer

    Entra nella maschera in prima persona per pedinare le vittime con precisione e scansionare i segnali di rumore generati nell’ambiente.

  • Salto dell'ombra

    Scivola nell'ombra per muoverti senza essere rilevato e ottenere l'accesso a Shape Dash. Disponibile solo fuori dalla vista e dalla luce.

A cosa serve ogni abilità?

AbilitàEffetto confermatoUtile quando ti serve…
Sensi da killerTratto iniziale
Informazioni
Entra nella maschera in prima persona per pedinare le vittime con precisione e scansionare i segnali di rumore generati nell’ambiente.Individuare le persone e seguire i rumori prima di impegnarti.
Salto dell'ombraTratto iniziale
MobilitàOscurità
Scivola nell'ombra per muoverti senza essere rilevato e ottenere l'accesso a Shape Dash. Disponibile solo fuori dalla vista e dalla luce.Riposizionarsi e chiudere la distanza senza essere visti.
BlackoutAbilità
Oscurità
Un blackout localizzato che disabilita temporaneamente tutto ciò che è alimentato per un breve periodo.Rimuovere la luce per mantenere disponibile Shape Jump.
Impulso di rilevamentoAbilità
Informazioni
Emette un impulso di energia che si espande e contrassegna temporaneamente le vittime e le strutture occupate in un ampio raggio.Trovare bersagli nascosti ed edifici occupati.
Squarcio nella realtàAbilità
Mobilità
Forza Michael a entrare o uscire da Shape Jump indipendentemente dalle circostanze, anche se è a terra, nella luce o osservato.Scappare o sorprendere qualcuno quando Shape Jump sarebbe normalmente bloccato.
Presenza malignaAbilità
CombattimentoPressione sul bersaglio
Emette un’area concentrata di aura maligna che ostacola chi si trova nelle vicinanze e allo stesso tempo potenzia Michael.Scontri e pressione ad area attorno agli altri giocatori.
Colpo d'ombraAbilità
CombattimentoPressione sul bersaglio
Lancia un coltello d'ombra che rallenta la vittima e la acceca temporaneamente, creando un'apertura per muoverti o colpire.Rallentare qualcuno e creare un'apertura per colpire.
Mine dell'ombraAbilità
InformazioniPressione sul bersaglio
Rilevatori di movimento piazzabili che segnano e spaventano le vittime che li attivano.Sorvegliare un percorso e sapere quando qualcuno lo usa.
TeletrasportoAbilità
Mobilità
Apri una visuale dall’alto della mappa e scegli una posizione per teletrasportarti immediatamente lì.Quando attraversare la mappa a piedi per riposizionarsi richiederebbe troppo tempo.

Non è una classifica generale

La colonna di destra è l’interpretazione del sito sullo scopo di ogni abilità, basata sulla descrizione confermata. Potenza e cooldown fanno parte dei cambiamenti di bilanciamento in corso, quindi la tabella è indicizzata per funzione anziché ordinata per potenza.

Quale abilità di Michael è adatta a ciò che stai cercando di fare?

Cosa fa Bloodthirst?

Patch-sensitive
  • Bloodthirst è un misuratore passivo a più livelli. Si riempie con azioni come stalkare, uccidere, giustiziare e afferrare, e si svuota con luce, danno ed essere atterrati.
  • Riempirlo dà spinte passive alle abilità e alla potenza complessiva di Michael. I livelli influenzano resistenza al danno, forza di presa, danno da mischia, cooldown, velocità di Shape Jump e altro.
  • Il patch 1.0.2 ha aumentato la resistenza al danno base di Michael e quella dei livelli 1 e 2 di Bloodthirst.
  • I livelli e i loro numeri sono attivamente bilanciati, quindi questa pagina li legge come un sistema, non come valori fissi.

Sistema sensibile alle patch

I livelli di Bloodthirst cambiano il funzionamento delle abilità e del combattimento di Michael e quei valori vengono regolati attivamente. Consideralo un sistema che cresce durante la partita, non valori fissi attorno a cui ottimizzare.

Scegliere un'arma di Michael

Le armi differiscono per statistiche confermate, progressione, esecuzioni e requisiti delle Challenge. Usa il database quando ti servono numeri esatti; questa pagina ti indirizza solo al posto giusto.

Scegli in base alla necessità

Qui sono elencati solo gli obiettivi che indicano un’arma o una classe di armi.

Esecuzioni di Michael

Stai cercando di completare un Achievement di Michael?

Ogni obiettivo qui sotto ha una condizione ufficiale scritta per Michael. Cerca una parola oppure sfogliali raggruppati in base a ciò che vuoi fare.

Tutti i 18 obiettivi di Michael, raggruppati in base a ciò che stai cercando di fare.

Pedinamento

Requisiti in cui Stalk è il requisito che sblocca l’azione.

  • Stalker

    Nei panni di Michael, pedina completamente 100 vittime.

  • Osservatore naturale

    Nei panni di Michael, pedina completamente un bersaglio stando dentro un cespuglio.

  • Rito di passaggio

    Nei panni di Michael, pedina un abitante fino al livello 3 ed effettua un'esecuzione con un coltello da cucina.

Salto dell'ombra

Un'uccisione che deve avvenire vicino all'uscita di uno Shape Jump.

  • Non è un uomo

    Nei panni di Michael, uccidi una vittima entro 10 secondi dall'uscita dal Salto dell'ombra.

Armi

Requisiti che indicano un’arma o una classe di armi.

  • Purista

    Nei panni di Michael, vinci una partita usando solo il Kitchen Knife per uccidere.

  • Mano pesante

    Nei panni di Michael, uccidi 75 vittime con un’arma da mischia a due mani.

  • Puntaspilli

    Nei panni di Michael, uccidi 15 vittime con armi da lancio.

Esecuzioni

Requisiti che richiedono un’esecuzione, non una semplice uccisione.

  • Un tocco personale

    Nei panni di Michael, effettua un'esecuzione su 5 vittime.

  • Scontri ravvicinati

    Nei panni di Michael, effettua un'esecuzione su una vittima in un nascondiglio.

  • Vendetta

    Nei panni di Michael, uccidi Loomis con qualsiasi esecuzione.

Interazione tra mappa e obiettivo

Requisiti legati a oggetti e sistemi sulla mappa.

  • Numero sbagliato

    Nei panni di Michael, disabilita una cabina telefonica mentre un civile o un abitante sta chiamando la polizia.

  • La velocità uccide

    Nei panni di Michael, ferma e blocca un'auto standoci davanti.

  • Paura del buio

    Nei panni di Michael, stacca la corrente a 50 vittime.

Pressione della partita e uccisioni sul lungo periodo

Requisiti che dipendono da dove avviene un’uccisione o che si accumulano tra più partite.

  • Per un soffio

    Nei panni di Michael, uccidi una vittima entro 25 m da una via di fuga aperta.

  • Squilibrato

    Nei panni di Michael, lancia un corpo e colpisci una persona per farla barcollare.

  • Tana per voi

    Nei panni di Michael, estrai 10 vittime dai nascondigli.

  • Malvagità pura e semplice

    Nei panni di Michael, uccidi 250 abitanti di Haddonfield.

  • Mattatoio

    Nei panni di Michael, uccidi 100 abitanti di Haddonfield.

Vuoi sbloccare altre opzioni per Michael?

  • Assassino Livello

    Si ottiene giocando Michael e terrorizzando Haddonfield. È uno dei quattro livelli di progressione del giocatore.

  • Livello arma

    Si ottiene uccidendo vittime con specifiche armi equipaggiabili come Michael.

  • Abilità

    Aumentare i livelli di progressione del giocatore sblocca nuove abilità di Michael. Un loadout di Michael equipaggia tre slot abilità oltre ai due Trait iniziali.

  • Esecuzioni

    La progressione sblocca anche altre esecuzioni, oltre a ricompense cosmetiche e nuovi livelli di Challenge.

  • Prestigio

    Raggiungere il livello massimo in uno dei quattro percorsi sblocca Prestige per ottenere ricompense aggiuntive.

Cerchi Michael in Story Mode?

Questa pagina riguarda Michael in Multigiocatore. Anche Story Mode lo usa, ma obiettivi, armi, finestre delle Challenge e luoghi sono specifici per capitolo, quindi si trovano nelle sezioni Story.

Stato attuale di Michael

Michael è uno dei sistemi più esposti ai cambiamenti di bilanciamento. Qui sono elencate solo le modifiche che incidono davvero su ciò che questa pagina ti dice; le note complete restano sul sito ufficiale.

Verificato rispetto a
Patch 1.0.2 e il post di aggiornamento del 17 settembre
Modifiche rilasciate che influenzano Michael
2
Annunciato o in lavorazione
4
Quali cambiamenti influenzano questa guida?
  • Shape Jump può rimanere bloccato in cooldownAnnouncedPatch-sensitive

    Il team ufficiale sta indagando su un problema per cui alcune interazioni possono lasciare Shape Jump bloccato in cooldown.

  • Alcuni achievement di Michael potrebbero non essere assegnatiAnnouncedPatch-sensitive

    Purely and Simply Evil e Heavy Handed sono indicati come achievement che ad alcuni giocatori non vengono assegnati anche dopo aver completato l’obiettivo.

  • Correzioni al tracciamento degli achievement di MichaelShippedConfermato

    La patch 1.0.2 ha corretto il tracciamento di Purist, Close Quarters, Natural Observer e Stalker.

  • Resistenza a Bloodthirst aumentataShippedPatch-sensitive

    La patch 1.0.2 ha aumentato la resistenza ai danni base di Michael e quella dei livelli 1 e 2 di Bloodthirst. La stessa patch ha ridotto la comparsa di oggetti Grab Escape come il Pocket Knife.

  • Corpo a corpo, stagger e velocità delle combo sono in fase di bilanciamentoAnnouncedPatch-sensitive

    Il team ufficiale prevede di rendere Michael più difficile da mandare in stagger dopo più atterramenti consecutivi e di modificare i danni da mischia, gli stati di stagger dei Civilian e la velocità degli attacchi combo di armi come la Wood Axe. Sono previsti anche ritocchi a Grab e Struggle.

  • Il ritmo dei Special Targets è in fase di modificaAnnouncedPatch-sensitive

    I Special Targets sono importanti per entrambe le parti e il team ufficiale prevede modifiche a quanto facilmente ciascun lato può rushare questi obiettivi. Nel breve periodo viene anche regolato il punteggio di fine partita.

Michael non funziona come mi aspettavo

Shape Jump non si attiva

Controlla prima il livello di luce e la linea di vista: Shape Jump non può iniziare sotto luce diretta o mentre un residente può vederti. Spostati nell’oscurità o interrompi la visuale prima di riprovare.

Condizioni di Shape Jump

Shape Jump è bloccato in cooldown

È un problema noto su cui il team ufficiale sta indagando. Se luce e linea di vista sono già libere, controlla lo stato della patch attuale invece di ripetere lo stesso input.

Stato attuale della patch

Il prompt di esecuzione non appare

Il prompt dipende dal bersaglio, dall'oggetto e dalla configurazione. Le esecuzioni ambientali e quelle con armi sono due sistemi diversi, quindi controlla in quale dei due ti trovi davvero.

Risoluzione problemi delle esecuzioni

Un obiettivo di Michael non si è sbloccato

Per alcuni obiettivi di Michael è stato segnalato un problema di assegnazione. Controlla prima la condizione nella guida, poi verifica lo stato del tracciamento nella patch attuale.

Stato del tracciamento

Un obiettivo legato a un’arma non avanza

Controlla se il requisito nomina una singola arma o una classe. Heavy Handed indica una classe, mentre Purist e Rite of Passage indicano il Kitchen Knife.

Obiettivo Heavy Handed

Non riesco a trovare un bersaglio

Killer Sense mostra la vicinanza e rileva i rumori. Stalk mantiene poi il bersaglio leggibile mentre riduci la distanza.

Sensi da killer & Pedinamento

I Civilians continuano a fuggire

Le fughe terminano la partita. Controlla quale via è aperta e cosa le manca ancora, poi decidi se difenderla o continuare a fare pressione sulla mappa.

Apri le vie di fuga

Michael FAQ

Come si gioca Michael in Halloween: The Game?
Un loadout di Michael inizia con Killer Sense e Shape Jump. Killer Sense è lo strumento informativo, Shape Jump è lo strumento di movimento limitato da oscurità e linea di vista. Stalk cresce su un bersaglio focalizzato e apre esecuzioni più forti, mentre Bloodthirst aumenta durante la partita come indicatore passivo.
Come funziona Killer Sense?
Passa alla visuale in prima persona dietro la maschera e rende Michael consapevole dell’ambiente e della vicinanza di potenziali prede. Inoltre scansiona i segnali di rumore generati nell’ambiente.
Come funziona Stalk?
Concentrarsi su un bersaglio aumenta Stalk a vari livelli. Stalk aiuta a identificare e seguire il bersaglio, sblocca opzioni di Execution più potenti e lo stalking è una delle azioni che riempiono Bloodthirst.
Perché non posso usare Shape Jump?
Si può entrare o uscire da Shape Jump solo al riparo dell’oscurità o fuori dalla linea di vista di un residente. Se entrambe le condizioni sono già soddisfatte, in alcune interazioni Shape Jump può comunque restare bloccato in cooldown; è un problema noto.
Michael può usare Shape Jump alla luce?
No. La luce diretta lo blocca, così come essere osservati da un residente. Reality Tear è l’abilità che forza Michael a entrare o uscire da Shape Jump indipendentemente dalle circostanze.
Cosa sono gli Special Target?
Michael inizia ogni partita con una lista di Special Targets distribuiti in diversi punti della mappa. Ucciderli prima dello scadere del timer offre ricompense maggiori. Il ritmo del sistema è sensibile al bilanciamento ed è in fase di modifica.
Come funzionano le armi e le Execution di Michael?
Le armi hanno statistiche, disponibilità e famiglie di esecuzioni confermate proprie. Le esecuzioni ambientali e quelle con armi sono sistemi separati, quindi una sequenza cinematica con un'arma e un'uccisione con un oggetto non sono la stessa cosa. Armi diverse hanno anche requisiti di progressione diversi, quindi questa pagina non le classifica l'una contro l'altra.
Come sblocco altre abilità di Michael?
Le nuove abilità di Michael si sbloccano tramite i Player Progression Levels. Un loadout equipaggia tre slot abilità oltre ai due Trait iniziali, e Reality Tear, Blackout e Detection Pulse sono tra le opzioni indicate.

Dove andare dopo