Scegli il tuo obiettivo
Build di Halloween: Il Game
In cosa vuoi che sia bravo il tuo Civilian? Scegli il compito, poi restringi personaggio, Trait ed effetti Perk che aiutano.
Non esiste una singola build migliore per ogni partita. Queste configurazioni sono organizzate in base al compito che vuoi svolgere e spiegano i compromessi dietro ogni scelta.
Componenti
Cosa compone una build?
Una build considera il civile multigiocatore, non il personaggio della Storia. Obiettivi e lore della Storia non entrano mai in una raccomandazione di build.
- Civile
- Attributi base
- Tratto unico
- Mazzo di vantaggi
- Oggetto iniziale / contesto partita
- Stile di gioco
Base Attributes, Unique Trait e definizioni Perk sono dati di gioco confermati. Definire un personaggio adatto a un ruolo è lo strato editoriale di questa guida.
Trova build
Cosa stai cercando di fare?
Scegli un ruolo, un civile e ciò che conta di più. Il risultato spiega perché la scelta è adatta, quali effetti confermati aiutano, quanto costa e cosa confrontare dopo.
Passo 4 — {children} — Risultato
Scegli un obiettivo, un civile e una priorità per vedere un punto di partenza.
Percorsi build
Quattro modi per creare una build da Civile
Ogni percorso spiega a cosa serve, quali dati confermati considera, quando vale la pena e cosa sacrifica.
Build di fuga
Aiuta a trasformare gli oggetti trovati e le opportunità di fuga in una vera via d’uscita.
- Quando è adatto
- Usalo quando la squadra deve completare obiettivi e requisiti di fuga e ti trovi a tuo agio nell'evitare gli scontri.
- Forza
- Supporto più rapido per obiettivi e fuga.
- Compromesso
- Meno aiuto diretto in combattimento quando Michael mette pressione sul gruppo.
Build da combattimento
Reagisci, crea spazio e contribuisci a fermare Michael, senza fingere che l'obiettivo del Civile sia semplicemente ucciderlo.
- Quando è adatto
- Usalo quando Michael sta mettendo sotto pressione il gruppo e qualcuno deve assorbire o punire quella pressione.
- Forza
- Più strumenti per contrattaccare quando Michael si impegna in un attacco.
- Compromesso
- Può contribuire meno agli obiettivi di fuga e alle interazioni con Resident.
Build di supporto
Aiuta residenti e compagni a far avanzare la partita restando coinvolto nell’obiettivo.
- Quando è adatto
- Usalo quando residenti, follower o obiettivi di squadra contano più del tuo danno personale.
- Forza
- Maggiore utilità per residenti, follower e squadra.
- Compromesso
- Meno capacità di difenderti quando vieni sorpreso da solo.
Build di sopravvivenza
Resta più difficile da mettere sotto pressione continuando a fare lavoro utile sulla mappa.
- Quando è adatto
- Usalo se vieni trovato per primo continuamente e devi rimanere utile senza affrontare uno scontro diretto.
- Forza
- Rimane utile più a lungo sotto pressione.
- Compromesso
- Meno strumenti che aiutano direttamente un obiettivo o uno scontro.
Personaggi
Scegli un Civile
Statistiche confermate e Trait unici provengono dalle viste multigiocatore. L'adattamento ai ruoli è editoriale e resta visivamente separato.

Multigiocatore Civile
Alexis
Alexis Purcell
Statistiche confermate
Confermato- Competenza
- 2
- Atletismo
- 8
- Personalità
- 10
- Intraprendenza
- 5
Tratto unico
PopolareDa considerare per
Editorial
Multigiocatore Civile
Annie
Annie Brackett
Statistiche confermate
Confermato- Competenza
- 5
- Atletismo
- 4
- Personalità
- 6
- Intraprendenza
- 8
Tratto unico
La velocità uccideDa considerare per
Editorial
Multigiocatore Civile
Bob
Bob Simms
Statistiche confermate
Confermato- Competenza
- 9
- Atletismo
- 8
- Personalità
- 4
- Intraprendenza
- 3
Tratto unico
Peso massimoDa considerare per
Editorial- Combattimento — Capability 9 con Heavyweight e Lethal Pitch è il kit corpo a corpo confermato più pesante.
- Sopravvivenza — Runner's High compensa l’esaurimento mentre continua a combattere.

Multigiocatore Civile
Eric
Eric Dunn
Statistiche confermate
Confermato- Competenza
- 6
- Atletismo
- 3
- Personalità
- 6
- Intraprendenza
- 8
Tratto unico
Sensi da cacciatoreDa considerare per
Editorial- Fuga — Hunter's Sense evidenzia le vie di fuga entro 25 m e si abbina a Resourcefulness 8.
- Combattimento — Fast Fingers e Brimstone Fuse supportano uno stile basato su armi da fuoco e disorientamento.

Multigiocatore Civile
Jennifer
Jennifer Aarons
Statistiche confermate
Confermato- Competenza
- 5
- Atletismo
- 9
- Personalità
- 6
- Intraprendenza
- 7
Tratto unico
Credere nei sogniDa considerare per
Editorial- Sopravvivenza — Athleticism 9 con Ghost e Dreamer riduce la pressione di Stalk su di lei e sui residenti.
- Supporto — Dreamer rende più difficili da Stalkare i residenti con cui interagisce.

Multigiocatore Civile
Laurie
Laurie Strode
Statistiche confermate
Confermato- Competenza
- 8
- Atletismo
- 6
- Personalità
- 9
- Intraprendenza
- 7
Tratto unico
Consapevolezza spazialeDa considerare per
Editorial- Combattimento — Capability 8 con Knockout e Revenge crea uno dei kit confermati più forti per reagire.
- Supporto — Spatial Awareness evidenzia i Residents vicini e Personality 9 supporta i sistemi dei Residents.

Multigiocatore Civile
Lynda
Lynda Van Der Klok
Statistiche confermate
Confermato- Competenza
- 4
- Atletismo
- 8
- Personalità
- 7
- Intraprendenza
- 5
Tratto unico
Amante delle festeDa considerare per
Editorial- Combattimento — Blinding Light e Reveler prolungano strumenti che creano aperture in combattimento.
- Sopravvivenza — Athleticism 8 con Fade to Black la aiuta a spezzare la pressione di Stalk.

Multigiocatore Civile
Marcus
Marcus Navarro
Statistiche confermate
Confermato- Competenza
- 7
- Atletismo
- 5
- Personalità
- 4
- Intraprendenza
- 10
Tratto unico
Lupo solitarioDa considerare per
Editorial- Fuga — Resourcefulness 10 con Repair Expert e Trespasser è il kit più forte per gli obiettivi.
- Sopravvivenza — Lone Wolf lo potenzia quando è l’ultimo Civilian rimasto in vita.

Multigiocatore Civile
Rachel
Rachel Calahan
Statistiche confermate
Confermato- Competenza
- 7
- Atletismo
- 5
- Personalità
- 2
- Intraprendenza
- 8
Tratto unico
Luna pienaDa considerare per
Editorial- Combattimento — Full Moon aumenta il danno del Bloodthirst di Michael quando la squadra decide di combattere.
- Sopravvivenza — Aura of Awareness e Sixth Sense riducono entrambe la facilità con cui Michael può raggiungerla.

Multigiocatore Civile
Richard
Richard Hawthorne
Statistiche confermate
Confermato- Competenza
- 6
- Atletismo
- 7
- Personalità
- 9
- Intraprendenza
- 5
Tratto unico
Festa da ricchiDa considerare per
Editorial- Supporto — Personality 9 e Witness State supportano il gioco basato su informazioni e follower.
- Sopravvivenza — Elusory rallenta la progressione di Stalk mentre Athleticism 7 lo mantiene mobile.

Multigiocatore Civile
Tanya
Tanya Harrison
Statistiche confermate
Confermato- Competenza
- 4
- Atletismo
- 6
- Personalità
- 10
- Intraprendenza
- 5
Tratto unico
Hi-FiDa considerare per
Editorial- Supporto — Personality 10 con Guardian Shadow e Survival Skills è un kit di utilità per residenti e squadra.
- Sopravvivenza — Hi-Fi rivela Michael vicino alle fonti di rumore che controlli.

Multigiocatore Civile
Thomas
Thomas Armitage
Statistiche confermate
Confermato- Competenza
- 7
- Atletismo
- 8
- Personalità
- 10
- Intraprendenza
- 2
Tratto unico
ContrattaccoDa considerare per
Editorial- Combattimento — Capability 7 con Running Back fa sì che i colpi diretti riducano il suo livello di Stalk.
- Supporto — Personality 10 con Inspiring aumenta la salute degli abitanti che nasconde.
Vantaggi
Scegli i Perk in base a ciò che fanno
I tag degli effetti sono la classificazione di questa guida delle descrizioni confermate dei Perk. La descrizione stessa resta la fonte autorevole.
Mobilità
9 perks“Voglio muovermi e recuperare più velocemente”
- Adrenalina
- Equilibrio tombale
- Caviglie di ferro
- Movimenti rilassati
- Caduta controllata
- Estasi della corsa
+3 altri in questa famiglia di effetti
Combattimento
20 perks“Voglio avere più possibilità di reagire”
+14 altri in questa famiglia di effetti
Interazione
12 perks“Voglio completare più velocemente gli obiettivi della mappa”
+6 altri in questa famiglia di effetti
Informazioni
9 perks“Devo vedere meglio cosa sta succedendo”
+3 altri in questa famiglia di effetti
Resident / Supporto
20 perks“Aiuto soprattutto la squadra e i residenti”
+14 altri in questa famiglia di effetti
Sopravvivenza
33 perks“Voglio essere più difficile da mettere sotto pressione”
+27 altri in questa famiglia di effetti
Compromessi
Confronta due personaggi per questo ruolo
Questa pagina non sceglie un vincitore. Confronta statistiche confermate, Traits e Perk rilevanti, poi scegli il compromesso che preferisci.
Build contro Mazzo di vantaggi
Una build resta equipaggiata in modo permanente?
No. Questa guida ti aiuta a scegliere i tipi di effetti e carte che supportano uno stile di gioco. Non presume che ogni partita ti dia esattamente la stessa selezione di Perk.
I Perk Points fanno ottenere Perk Cards, le carte formano il mazzo Loadout di un Civilian e le estrazioni in partita restano casuali. Considera una build come un piano iniziale, non come un loadout fisso.
Contesto
Gli oggetti iniziali possono cambiare il piano
Gli oggetti iniziali supplementari arrivano dalla progressione, quindi una build è un punto di partenza e non un kit fisso.
Quando esiste una relazione confermata tra personaggio e oggetto iniziale, cambia i primi minuti della partita. Quando non esiste, questa pagina non ne inventa una. Adattati quando vedi cosa ti offre la partita.
Stato della partita
Adatta questa build
Una build è un piano iniziale, non uno script rigido. Adattala quando vedi la mappa, il bottino e lo stato della fuga.
Abbiamo trovato un Escape Gate
Controlla la variante esatta di interazione
Apri Escape Checker →Ho trovato un’arma
Confrontalo e controlla dove viene usato
Confronta armi →Ho trovato un oggetto
Vedi a cosa serve e dove appare
Apri ricerca oggetti →Michael sta mettendo sotto pressione i residenti
Spostarsi verso supporto e sopravvivenza
Leggi le build di supporto →Sono morto
Il tuo contributo può continuare
Build dopo la morte →
Spettatore
Build dopo la morte
Il tuo contributo non finisce necessariamente quando il tuo Civilian muore.
Vantaggio spettatore
Fucile a pompaTi conferisce un fucile a pompa.
Vantaggio spettatore
Rinforzi: LoomisRientri nella partita nei panni del dottor Loomis.
Vantaggio spettatore
PE giocatoreOttieni dei PE.
Vantaggio spettatore
Centralino informatoAumenta leggermente la presenza della polizia.
Vantaggio spettatore
Rinforzi: poliziaRientri nella partita nei panni di un agente di polizia.
Passaggio successivo
Cosa imparare dopo
FAQ Build
- Cos’è un build in Halloween: The Game?
- Una build è un piano iniziale per un Civilian in Multigiocatore: statistiche confermate, Unique Trait, effetti dei Perks e contesto iniziale su cui fai affidamento per svolgere un ruolo nella partita. Non è un loadout fisso.
- Quale Civilian dovrei usare per fuggire?
- Cerca Resourcefulness, mobilità ed effetti di interazione. Annie e Marcus hanno i kit di fuga confermati più chiari, ma la scelta giusta dipende dal fatto che ti servano distanza di scoperta, sblocco o riparazione.
- Quale Civilian è adatto a combattere Michael?
- Cerca Capability, Athleticism ed effetti di mischia o resistenza. Bob, Laurie e Lynda hanno i kit confermati più diretti per contrattaccare. Ricorda che l’obiettivo dei Civilian è creare spazio e trattenere Michael, non ucciderlo.
- Come funzionano i Perk Deck?
- I Perk Points servono a tirare Perk Cards, le carte formano un deck Civilian Loadout e i roll durante la partita restano casuali. Questo hub organizza gli effetti confermati in base al compito che supportano.
- Ottengo gli stessi Perk in ogni partita?
- No. I roll dei Perk variano tra le partite, quindi considera qualsiasi build qui come un piano sui tipi di effetti da cercare, non come un loadout garantito.
- Posso cambiare la mia build in base alla mappa e alla fuga?
- Sì, e dovresti. Oggetti e punti di fuga cambiano tra le partite, quindi adattati quando vedi la mappa, il loot e lo stato della fuga.
- Cosa succede al mio build dopo che il mio Civilian muore?
- Il tuo contributo può continuare. Gli Spectator Perk e i ruoli di ritorno permettono a un Civilian morto di continuare a supportare la partita.
Confirmed = dati di gioco. Derived = calcolato da quei dati. Editorial = giudizio di questa guida. I build non sovrascrivono mai le definizioni sorgente nelle pagine Characters e Perks.