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Halloween: The Game
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Scegli il tuo obiettivo

Build di Halloween: Il Game

In cosa vuoi che sia bravo il tuo Civilian? Scegli il compito, poi restringi personaggio, Trait ed effetti Perk che aiutano.

Non esiste una singola build migliore per ogni partita. Queste configurazioni sono organizzate in base al compito che vuoi svolgere e spiegano i compromessi dietro ogni scelta.

Componenti

Cosa compone una build?

Una build considera il civile multigiocatore, non il personaggio della Storia. Obiettivi e lore della Storia non entrano mai in una raccomandazione di build.

  1. Civile
  2. Attributi base
  3. Tratto unico
  4. Mazzo di vantaggi
  5. Oggetto iniziale / contesto partita
  6. Stile di gioco

Base Attributes, Unique Trait e definizioni Perk sono dati di gioco confermati. Definire un personaggio adatto a un ruolo è lo strato editoriale di questa guida.

Trova build

Cosa stai cercando di fare?

Scegli un ruolo, un civile e ciò che conta di più. Il risultato spiega perché la scelta è adatta, quali effetti confermati aiutano, quanto costa e cosa confrontare dopo.

Passaggio 1 — Obiettivo

Passo 1 — {children}Obiettivo

Passaggio 2 — Personaggio

Passo 2 — {children}Personaggio

Passaggio 3 — Cosa conta di più

Passo 3 — {children}Cosa conta di più?

Passo 4 — {children}Risultato

Scegli un obiettivo, un civile e una priorità per vedere un punto di partenza.

Percorsi build

Quattro modi per creare una build da Civile

Ogni percorso spiega a cosa serve, quali dati confermati considera, quando vale la pena e cosa sacrifica.

Build di fuga

Aiuta a trasformare gli oggetti trovati e le opportunità di fuga in una vera via d’uscita.

IntraprendenzaMobilitàEffetti di interazioneInformazioni sulla fuga
Quando è adatto
Usalo quando la squadra deve completare obiettivi e requisiti di fuga e ti trovi a tuo agio nell'evitare gli scontri.
Forza
Supporto più rapido per obiettivi e fuga.
Compromesso
Meno aiuto diretto in combattimento quando Michael mette pressione sul gruppo.

Build da combattimento

Reagisci, crea spazio e contribuisci a fermare Michael, senza fingere che l'obiettivo del Civile sia semplicemente ucciderlo.

CompetenzaAtletismoEffetti mischia / da lancioStagger e resistenza
Quando è adatto
Usalo quando Michael sta mettendo sotto pressione il gruppo e qualcuno deve assorbire o punire quella pressione.
Forza
Più strumenti per contrattaccare quando Michael si impegna in un attacco.
Compromesso
Può contribuire meno agli obiettivi di fuga e alle interazioni con Resident.

Build di supporto

Aiuta residenti e compagni a far avanzare la partita restando coinvolto nell’obiettivo.

PersonalitàInterazione con ResidentAutoritàUtilità di squadraInformazioni
Quando è adatto
Usalo quando residenti, follower o obiettivi di squadra contano più del tuo danno personale.
Forza
Maggiore utilità per residenti, follower e squadra.
Compromesso
Meno capacità di difenderti quando vieni sorpreso da solo.

Build di sopravvivenza

Resta più difficile da mettere sotto pressione continuando a fare lavoro utile sulla mappa.

MobilitàResistenza ai danniInformazioniAutopreservazioneConsapevolezza della fuga
Quando è adatto
Usalo se vieni trovato per primo continuamente e devi rimanere utile senza affrontare uno scontro diretto.
Forza
Rimane utile più a lungo sotto pressione.
Compromesso
Meno strumenti che aiutano direttamente un obiettivo o uno scontro.

Personaggi

Scegli un Civile

Statistiche confermate e Trait unici provengono dalle viste multigiocatore. L'adattamento ai ruoli è editoriale e resta visivamente separato.

  • Alexis Purcell

    Multigiocatore Civile

    Alexis

    Alexis Purcell

    Statistiche confermate

    Confermato
    Competenza
    2
    Atletismo
    8
    Personalità
    10
    Intraprendenza
    5

    Tratto unico

    Popolare

    Da considerare per

    Editorial
    • SupportoPopular e Smooth Talker sono un kit confermato per follower e dispatch.
    • FugaPanic Contagion aumenta la velocità di movimento dopo aver aiutato un Resident a fuggire.
  • Annie Brackett

    Multigiocatore Civile

    Annie

    Annie Brackett

    Statistiche confermate

    Confermato
    Competenza
    5
    Atletismo
    4
    Personalità
    6
    Intraprendenza
    8

    Da considerare per

    Editorial
    • FugaResourcefulness 8 con Exit Strategy e Speed Kills è un kit direttamente orientato alla fuga.
    • SupportoConvincing Plea riduce per la squadra i timer delle ondate di polizia in arrivo.
  • Bob Simms

    Multigiocatore Civile

    Bob

    Bob Simms

    Statistiche confermate

    Confermato
    Competenza
    9
    Atletismo
    8
    Personalità
    4
    Intraprendenza
    3

    Tratto unico

    Peso massimo

    Da considerare per

    Editorial
    • CombattimentoCapability 9 con Heavyweight e Lethal Pitch è il kit corpo a corpo confermato più pesante.
    • SopravvivenzaRunner's High compensa l’esaurimento mentre continua a combattere.
  • Eric Dunn

    Multigiocatore Civile

    Eric

    Eric Dunn

    Statistiche confermate

    Confermato
    Competenza
    6
    Atletismo
    3
    Personalità
    6
    Intraprendenza
    8

    Da considerare per

    Editorial
    • FugaHunter's Sense evidenzia le vie di fuga entro 25 m e si abbina a Resourcefulness 8.
    • CombattimentoFast Fingers e Brimstone Fuse supportano uno stile basato su armi da fuoco e disorientamento.
  • Jennifer Aarons

    Multigiocatore Civile

    Jennifer

    Jennifer Aarons

    Statistiche confermate

    Confermato
    Competenza
    5
    Atletismo
    9
    Personalità
    6
    Intraprendenza
    7

    Tratto unico

    Credere nei sogni

    Da considerare per

    Editorial
    • SopravvivenzaAthleticism 9 con Ghost e Dreamer riduce la pressione di Stalk su di lei e sui residenti.
    • SupportoDreamer rende più difficili da Stalkare i residenti con cui interagisce.
  • Laurie Strode

    Multigiocatore Civile

    Laurie

    Laurie Strode

    Statistiche confermate

    Confermato
    Competenza
    8
    Atletismo
    6
    Personalità
    9
    Intraprendenza
    7

    Da considerare per

    Editorial
    • CombattimentoCapability 8 con Knockout e Revenge crea uno dei kit confermati più forti per reagire.
    • SupportoSpatial Awareness evidenzia i Residents vicini e Personality 9 supporta i sistemi dei Residents.
  • Marcus Navarro

    Multigiocatore Civile

    Marcus

    Marcus Navarro

    Statistiche confermate

    Confermato
    Competenza
    7
    Atletismo
    5
    Personalità
    4
    Intraprendenza
    10

    Tratto unico

    Lupo solitario

    Da considerare per

    Editorial
    • FugaResourcefulness 10 con Repair Expert e Trespasser è il kit più forte per gli obiettivi.
    • SopravvivenzaLone Wolf lo potenzia quando è l’ultimo Civilian rimasto in vita.
  • Rachel Calahan

    Multigiocatore Civile

    Rachel

    Rachel Calahan

    Statistiche confermate

    Confermato
    Competenza
    7
    Atletismo
    5
    Personalità
    2
    Intraprendenza
    8

    Tratto unico

    Luna piena

    Da considerare per

    Editorial
    • CombattimentoFull Moon aumenta il danno del Bloodthirst di Michael quando la squadra decide di combattere.
    • SopravvivenzaAura of Awareness e Sixth Sense riducono entrambe la facilità con cui Michael può raggiungerla.
  • Richard Hawthorne

    Multigiocatore Civile

    Richard

    Richard Hawthorne

    Statistiche confermate

    Confermato
    Competenza
    6
    Atletismo
    7
    Personalità
    9
    Intraprendenza
    5

    Tratto unico

    Festa da ricchi

    Da considerare per

    Editorial
    • SupportoPersonality 9 e Witness State supportano il gioco basato su informazioni e follower.
    • SopravvivenzaElusory rallenta la progressione di Stalk mentre Athleticism 7 lo mantiene mobile.
  • Tanya Harrison

    Multigiocatore Civile

    Tanya

    Tanya Harrison

    Statistiche confermate

    Confermato
    Competenza
    4
    Atletismo
    6
    Personalità
    10
    Intraprendenza
    5

    Tratto unico

    Hi-Fi

    Da considerare per

    Editorial
    • SupportoPersonality 10 con Guardian Shadow e Survival Skills è un kit di utilità per residenti e squadra.
    • SopravvivenzaHi-Fi rivela Michael vicino alle fonti di rumore che controlli.
  • Thomas Armitage

    Multigiocatore Civile

    Thomas

    Thomas Armitage

    Statistiche confermate

    Confermato
    Competenza
    7
    Atletismo
    8
    Personalità
    10
    Intraprendenza
    2

    Tratto unico

    Contrattacco

    Da considerare per

    Editorial
    • CombattimentoCapability 7 con Running Back fa sì che i colpi diretti riducano il suo livello di Stalk.
    • SupportoPersonality 10 con Inspiring aumenta la salute degli abitanti che nasconde.

Vantaggi

Scegli i Perk in base a ciò che fanno

I tag degli effetti sono la classificazione di questa guida delle descrizioni confermate dei Perk. La descrizione stessa resta la fonte autorevole.

Compromessi

Confronta due personaggi per questo ruolo

Questa pagina non sceglie un vincitore. Confronta statistiche confermate, Traits e Perk rilevanti, poi scegli il compromesso che preferisci.

Apri confronto personaggi

Build contro Mazzo di vantaggi

Una build resta equipaggiata in modo permanente?

No. Questa guida ti aiuta a scegliere i tipi di effetti e carte che supportano uno stile di gioco. Non presume che ogni partita ti dia esattamente la stessa selezione di Perk.

I Perk Points fanno ottenere Perk Cards, le carte formano il mazzo Loadout di un Civilian e le estrazioni in partita restano casuali. Considera una build come un piano iniziale, non come un loadout fisso.

Sfoglia tutti i Perk & Trait

Contesto

Gli oggetti iniziali possono cambiare il piano

Gli oggetti iniziali supplementari arrivano dalla progressione, quindi una build è un punto di partenza e non un kit fisso.

Quando esiste una relazione confermata tra personaggio e oggetto iniziale, cambia i primi minuti della partita. Quando non esiste, questa pagina non ne inventa una. Adattati quando vedi cosa ti offre la partita.

Effetti dei Vantaggio & mazziDati personaggio

Stato della partita

Adatta questa build

Una build è un piano iniziale, non uno script rigido. Adattala quando vedi la mappa, il bottino e lo stato della fuga.

Spettatore

Build dopo la morte

Il tuo contributo non finisce necessariamente quando il tuo Civilian muore.

Sfoglia Perk spettatore

Passaggio successivo

Cosa imparare dopo

FAQ Build

Cos’è un build in Halloween: The Game?
Una build è un piano iniziale per un Civilian in Multigiocatore: statistiche confermate, Unique Trait, effetti dei Perks e contesto iniziale su cui fai affidamento per svolgere un ruolo nella partita. Non è un loadout fisso.
Quale Civilian dovrei usare per fuggire?
Cerca Resourcefulness, mobilità ed effetti di interazione. Annie e Marcus hanno i kit di fuga confermati più chiari, ma la scelta giusta dipende dal fatto che ti servano distanza di scoperta, sblocco o riparazione.
Quale Civilian è adatto a combattere Michael?
Cerca Capability, Athleticism ed effetti di mischia o resistenza. Bob, Laurie e Lynda hanno i kit confermati più diretti per contrattaccare. Ricorda che l’obiettivo dei Civilian è creare spazio e trattenere Michael, non ucciderlo.
Come funzionano i Perk Deck?
I Perk Points servono a tirare Perk Cards, le carte formano un deck Civilian Loadout e i roll durante la partita restano casuali. Questo hub organizza gli effetti confermati in base al compito che supportano.
Ottengo gli stessi Perk in ogni partita?
No. I roll dei Perk variano tra le partite, quindi considera qualsiasi build qui come un piano sui tipi di effetti da cercare, non come un loadout garantito.
Posso cambiare la mia build in base alla mappa e alla fuga?
Sì, e dovresti. Oggetti e punti di fuga cambiano tra le partite, quindi adattati quando vedi la mappa, il loot e lo stato della fuga.
Cosa succede al mio build dopo che il mio Civilian muore?
Il tuo contributo può continuare. Gli Spectator Perk e i ruoli di ritorno permettono a un Civilian morto di continuare a supportare la partita.

Confirmed = dati di gioco. Derived = calcolato da quei dati. Editorial = giudizio di questa guida. I build non sovrascrivono mai le definizioni sorgente nelle pagine Characters e Perks.