Percorso build
Build da combattimento
Reagisci, crea spazio e contribuisci a fermare Michael, senza fingere che l'obiettivo del Civile sia semplicemente ucciderlo.
Panoramica
Cosa cerca di fare questa build
Michael non viene eliminato con il normale combattimento. Una build da combattimento serve a farlo barcollare, sopravvivere allo scontro e guadagnare tempo per la squadra usando effetti confermati di mischia, lancio e resistenza.
Segnali
Cosa cercare
Statistiche confermate rilevanti
Confermato- Competenza
- Atletismo
Famiglie di effetti
- Quando è adatto
- Usalo quando Michael sta mettendo sotto pressione il gruppo e qualcuno deve assorbire o punire quella pressione.
- Forza
- Più strumenti per contrattaccare quando Michael si impegna in un attacco.
- Compromesso
- Può contribuire meno agli obiettivi di fuga e alle interazioni con Resident.
Vantaggi
Effetti dei Perk da considerare
Ogni scelta spiega perché aiuta questo percorso, cosa non fa e cosa prendere invece se ti interessa di più qualcos'altro.
- SfidanteConfermato
- Perché prenderlo in considerazione
- Un aumento fisso e confermato del danno corpo a corpo è il modo più diretto per rendere più efficace ogni scambio in cui reagisci.
- Compromesso
- Non fa nulla finché non sei già a distanza da mischia.
- Alternativa
- Lethal Pitch scambia il combattimento in mischia con danni da lancio se preferisci mantenere le distanze.
- Knock outConfermato
- Perché prenderlo in considerazione
- L’obiettivo è creare spazio, non uccidere; l’effetto confermato mantiene Michael a terra più a lungo quando contribuisci ad abbatterlo.
- Compromesso
- Dipende dal fatto che la squadra si impegni a metterlo a terra insieme.
- Alternativa
- Runner's High ti aiuta a sganciarti dopo il colpo invece di prolungare lo scontro.
- ResilienteConfermato
- Perché prenderlo in considerazione
- La resistenza ai danni contundenti è la difesa confermata contro la pressione corpo a corpo di Michael.
- Compromesso
- Non riduce i danni da taglio, quindi non è una protezione generale.
- Alternativa
- Solid Foundation aumenta la Poise se vieni interrotto più spesso di quanto tu venga ferito.
- Rabbia di sopravvivenzaConfermato
- Perché prenderlo in considerazione
- Essere terrorizzati è comune in uno scontro; l'effetto confermato converte questo stato in danno corpo a corpo.
- Compromesso
- Rende solo quando sei già in svantaggio a causa della paura.
- Alternativa
- Unphased riduce invece l'accumulo di Fear, mantenendo più stabile la tua condizione di base.
Altri Perk in queste famiglie di effetti
- Luce accecante
- Miccia di zolfo
- Cintura di proiettili
- Dita veloci
- Knock out
- Lancio letale
- Coraggio liquido
- Fendente brutale
- Acciaio implacabile
- Amante delle feste
- Vendetta
- Disperazione condivisa
- Precisione di tiro
- Sfidante
- Fondamenta solide
- Rabbia di sopravvivenza
- Festa da ricchi
- Luna piena
- Peso massimo
- Contrattacco
- Adrenalina
- Aura di consapevolezza
- Barricata
- Elusività
- Coagulazione
- Suoni attutiti
- Ultimo respiro
- Dissolvenza in nero
- Intervento sul campo
- Fantasma
- Equilibrio tombale
- Resiliente
- Caviglie di ferro
- Predatore in agguato
- Traumatologia
- Movimenti rilassati
- Guida nel panico
- Estasi della corsa
- Protezione della legge
- Sesto senso
- Anguilla
- Ostinazione
- Campana di vetro
- Pelle dura
- Impassibile
- Su di giri
- Credere nei sogni
- Lupo solitario
Personaggi
Civilian da considerare per Combattimento
L’idoneità al ruolo è editoriale e si basa solo su statistiche confermate, Unique Traits e Perk assegnati.

Bob Simms
Capability 9 con Heavyweight e Lethal Pitch è il kit corpo a corpo confermato più pesante.

Eric Dunn
Fast Fingers e Brimstone Fuse supportano uno stile basato su armi da fuoco e disorientamento.

Laurie Strode
Capability 8 con Knockout e Revenge crea uno dei kit confermati più forti per reagire.

Lynda Van Der Klok
Blinding Light e Reveler prolungano strumenti che creano aperture in combattimento.

Rachel Calahan
Full Moon aumenta il danno del Bloodthirst di Michael quando la squadra decide di combattere.

Thomas Armitage
Capability 7 con Running Back fa sì che i colpi diretti riducano il suo livello di Stalk.
Stato della partita
Adatta questa build
Oggetti e punti di fuga cambiano tra una partita e l’altra. Controlla di nuovo quando la partita rivela cosa ti ha dato.
Oggetto trovato
Controlla a cosa serve prima di impegnarti in un piano.
Trova oggetti →Fuga trovata
Conferma la variante esatta dell’interazione e il relativo requisito.
Verifica fuga →Serve la mappa
Guarda l’area prima di pianificare il percorso al suo interno.
Mappe e aree →
Altri percorsi di build
- Build di fugaConcentrati sul completare in modo efficiente obiettivi e requisiti di fuga.
- Build da combattimentoCrea spazio, punisci Michael quando si presenta l'occasione e sfrutta meglio gli strumenti di combattimento.
- Build di supportoAiuta residenti e compagni a far avanzare la partita.
- Build di sopravvivenzaResta più difficile da mettere sotto pressione continuando a fare lavoro utile sulla mappa.