Comparaison des armes
Comparaison des armes Halloween
Comparez deux armes selon les dégâts, le coût en Endurance, l’Étourdissement, le Saignement, la Force, la disponibilité en Scénario et les conditions confirmées des Défis, sans fusionner des mécaniques sans rapport en un faux score.
Comparer deux armes
Qu’est-ce qui compte le plus pour vous ?
Toutes les statistiques sont affichées. Aucun score combiné — les valeurs mesurent des choses différentes.
Décision rapide
Chaque ligne est une mécanique. Gagner trois rangées n'est pas une victoire globale.
Condition nommée
Utilisez la Hache si vous faitesDe retour à la maison · Challenge 5. That Challenge names this weapon. Stat advantages on the other weapon do not replace it.
Comparaison entre types
Hache est une arme à feu. Hache est une arme de mêlée. La comparaison directe des stats de combat n’est pas dispo entre ces systèmes d’armes.
Vous pouvez toujours comparer le type, la disponibilité dans l’histoire, l’utilisation dans les Défis et les exécutions cinématiques.
Il n'y a pas de vainqueur global — choisissez selon la mécanique qui vous importe.
Qu’est-ce qui change la décision ?
Lisez chaque ligne seule. N'additionnez pas les lignes en un score.
| Si vous privilégiez | Puis |
|---|---|
| Dégâts | Non comparé |
| Endurance | Non comparé |
| Étourdissement | Non comparé |
| Saignement | Non comparé |
| Force | Non comparé |
| Défi | Wood Axe: Returning Home · Challenge 5 |
Dégâts
Non comparé
Endurance
Non comparé
Étourdissement
Non comparé
Saignement
Non comparé
Force
Non comparé
Défi
Wood Axe: Returning Home · Challenge 5
Dégâts, Puissance d’attaque et Endurance
Ces valeurs de combat ne sont pas directement comparables entre ces systèmes d'armes.
Hache est une arme à feu ; Hache est une arme de mêlée. Les champs manquants ne s’affichent pas comme 0. Disponibilité Story, usage Challenge et exécutions sont quand même comparés ci-dessous.
Disponibilité dans l’histoire
La disponibilité Story n'est pas une supériorité au combat. Le contexte Story actuel explique seulement où vous pouvez obtenir une arme — il ne change pas les stats.
Hache
- Première disponibilité
- De retour à la maison
- Comment
- Disponible dans le chapitre
- Ramassage exact
- Non confirmé
Conditions du Défi
Une exigence de Challenge nommée remplace une préférence de stat pour cette tâche. Obligatoire n'est pas la même chose que meilleur.
Rifle (.30-06)
Aucune condition directe de Défi de Scénario n’est actuellement associée.
Hache
De retour à la maison · Challenge 5
Tuer 3 cibles avec une hache à bois.
Type d’exigence :Kills d'arme
Guide du Défi →Exécutions d’arme
Le nombre de variantes est une couverture cinématique, pas une stat de combat, et n'est pas classé comme meilleur ou moins bon.
Rifle (.30-06)
Aucune famille d’Exécutions cinématiques avec arme associée
Progression des armes en Multijoueur
Le ramassage Story et la disponibilité d'arme de départ Multijoueur sont distincts. Weapon Level est une piste de progression, pas des dégâts supplémentaires.
Rifle (.30-06)
- Équipement Multijoueur pour un rôle au fusil de police.
- Équipement Multijoueur pour les rôles au fusil de police et de gardien.
Hache
Aucune ligne d’arme de départ en Multijoueur confirmée pour cette page pour le moment.
Pourquoi choisir Rifle (.30-06) ?
Raisons de combat
Les statistiques de combat ne sont pas comparées entre ces systèmes d’armes.
Raisons de progression / condition
Aucun avantage associé de Défi ou de disponibilité en Scénario de ce côté.
Pourquoi choisir Hache ?
Raisons de combat
Les statistiques de combat ne sont pas comparées entre ces systèmes d’armes.
Raisons de progression / condition
- Requis pour De retour à la maison · Challenge 5. Tuer 3 cibles avec une hache à bois.
Comparer toutes les armes de mêlée selon une statistique
Chaque liste classe une seule mécanique. Ces listes ne constituent pas un classement global.
Dégâts moyens par coup les plus élevés
Dégâts moyens par coup sur les attaques de cette arme.
- 1103Pioche
- 2100.4Hache
- 377Batte cassée, Bouteille cassée, Tisonnier, Couteau de cuisine
Coût moyen en Endurance par attaque le plus bas
Stamina moyenne par attaque. Plus bas est moins coûteux à frapper.
Étourdissement le plus élevé
Plus haute accumulation de Étourdissement sur un seul coup, parmi les armes de mêlée qui l'infligent.
- 150Masse
- 235Batte de baseball
- 325Clé serre-tube
Force le plus élevé
Plus haute accumulation de Force sur un seul coup, parmi les armes de mêlée qui l'infligent.
Les égalités sont regroupées dans un seul rang : une liste peut donc contenir plus d’armes que de rangs. Le décompte « supérieur à N sur M » inclut uniquement les armes possédant cette statistique, pas toutes les armes du jeu. Les armes à feu ne sont pas classées face aux armes de mêlée, car leurs valeurs ne sont pas comparables. Le Saignement est omis ici, car toutes les armes de mêlée qui l’infligent ont la même valeur.
Comment lire les statistiques des armes
- Dégâts à l’impact
- Propriété de coup direct. Affichée comme la moyenne arithmétique des mouvements d’attaque de cette arme. Ce n’est pas le dégât de chaque coup. La plage complète est indiquée séparément et n’est pas utilisée pour désigner une gagnante.
- Puissance d’attaque
- Une propriété de combat distincte des dégâts à l’impact. Les deux ne sont jamais additionnés en un total unique.
- Endurance par attaque
- Il s’agit du coût en Endurance par attaque. Une valeur plus basse n’est préférable que pour cette ligne.
- Étourdissement / Saignement / Force
- Trois effets de combat distincts. Ce ne sont pas des dégâts et ils ne sont jamais additionnés.
- Ne s’applique pas
- Cette arme n’inflige pas cet effet. Cela ne correspond ni à une valeur 0 enregistrée ni à une valeur manquante complétée.
- La ligne « supérieur à N sur M »
- Combien d’autres armes de mêlée utilisant cette statistique sont dépassées par cette arme. Les égalités sont fréquentes, d’où l’absence d’étiquette #1. M désigne les armes qui possèdent la statistique, pas tout l’arsenal.
FAQ sur la comparaison des armes
- Quelle est la meilleure arme au classement général ?
- Cet outil ne désigne pas de vainqueur global. Dégâts, Endurance, Étourdissement, Saignement, Force et autres propriétés mesurent des systèmes différents et sont donc comparés séparément.
- La Puissance d’attaque s’ajoute-t-elle aux Dégâts ?
- Non. Ce sont des propriétés de combat indépendantes.
- Daze, Bleed et Force sont-ils des dégâts supplémentaires ?
- Ne les interprétez pas ainsi. Ce sont des effets de combat distincts et ils ne sont pas ajoutés aux dégâts directs.
- Pourquoi une Endurance plus basse est-elle préférable ?
- Cette ligne indique le coût en Endurance par attaque. Plus il est faible, moins chaque attaque consomme d’Endurance.
- Pourquoi ne puis-je pas comparer directement une arme à feu et une arme de mêlée ?
- Ces valeurs ne sont pas modélisées comme les mêmes statistiques de mêlée. L’outil compare toujours le type, la disponibilité et l’utilisation dans les Défis, mais ne classe pas les chiffres des armes à feu face à ceux des armes de mêlée.
- Si un Défi exige une arme, cela signifie-t-il que je peux la ramasser à cet endroit ?
- Non. Un Défi qui nomme une arme prouve qu’elle peut être utilisée dans ce chapitre. Il ne confirme pas son emplacement de ramassage. La Fourche est requise dans Dans l’ombre, mais cela ne réutilise pas le ramassage de la quincaillerie de Main Street.
- Plus d’Exécutions avec une arme signifie-t-il qu’elle est plus puissante ?
- Non. Le nombre de variantes d’Exécution représente la couverture cinématique, pas une statistique de combat.
- Qu’est-ce que le Niveau d’arme ?
- Le Niveau d’arme est une catégorie de progression propre à une arme équipable. Les éliminations avec cette arme font progresser son niveau et peuvent débloquer des récompenses. Il n’est pas considéré ici comme des dégâts de base supplémentaires.

