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Comparaison des armes

Comparaison des armes Halloween

Comparez deux armes selon les dégâts, le coût en Endurance, l’Étourdissement, le Saignement, la Force, la disponibilité en Scénario et les conditions confirmées des Défis, sans fusionner des mécaniques sans rapport en un faux score.

Comparer deux armes

Qu’est-ce qui compte le plus pour vous ?

Toutes les statistiques sont affichées. Aucun score combiné — les valeurs mesurent des choses différentes.

Décision rapide

Chaque ligne est une mécanique. Gagner trois rangées n'est pas une victoire globale.

Arme A

Tisonnier

Tisonnier advantage

  • coût de Stamina plus bas
  • puissance d'attaque plus élevée

Arme B

Pioche

Pioche advantage

  • dégâts par coup plus élevés
  • Daze plus fort
  • Force plus fort

Identique :Saignement.

Il n'y a pas de vainqueur global — choisissez selon la mécanique qui vous importe.

Qu’est-ce qui change la décision ?

Lisez chaque ligne seule. N'additionnez pas les lignes en un score.

  • Dégâts

    Pioche

  • Endurance

    Tisonnier

  • Étourdissement

    Pioche

  • Saignement

    Identique

  • Force

    Pioche

Dégâts, Puissance d’attaque et Endurance

Les dégâts à l'impact et l'Attack Power sont des valeurs distinctes. La portée est affichée, pas classée comme gagnante. La moyenne porte sur les mouvements d'attaque de cette arme — pas les dégâts de chaque coup.

Statistiques principales

Dégâts à l'impact (moyenne)

Moyenne des mouvements d’attaque de cette arme. Ce n’est pas les dégâts de chaque coup.

Tisonnier
77
Pioche
103

Supérieur :: Pioche

Plage de dégâts

Coups bas et hauts. La plage est affichée, sans classement du meilleur.

Tisonnier
50–115
Pioche
80–135

La plage est affichée, pas classée

Puissance d'attaque (max)

Une propriété de combat distincte des dégâts à l’impact. Les deux ne sont jamais additionnés.

Tisonnier
75
Pioche
30

Supérieur :: Tisonnier

Stamina par attaque (moyenne)

Plus bas est meilleur. Il s’agit du coût d’Endurance par attaque, pas d’une réserve d’Endurance.

Tisonnier
15
Pioche
22

Inférieur :: Tisonnier

Average: Pick-Axe higher. Low-end hit: Pick-Axe higher. High-end hit: Pick-Axe higher.

Étourdissement, Saignement et Force

Ce sont des effets de combat distincts. Ce ne sont pas des dégâts supplémentaires et ils ne sont jamais additionnés.

Effets de combat

Accumulation d’Étourdissement

Un effet de combat séparé. Non ajouté aux dégâts à l'impact.

Tisonnier
Ne s’applique pas
Pioche
5

Plus puissant :: Pioche

Accumulation de Bleed

Un effet de combat séparé. Non ajouté aux dégâts à l'impact.

Tisonnier
5
Pioche
5

Identique

Force

Un effet de combat séparé. Non ajouté aux dégâts à l'impact.

Tisonnier
85
Pioche
100

Plus puissant :: Pioche

Accumulation de Fear

Affiché lorsqu'il est présent. Non classé : les armes de mêlée avec Fear partagent la même valeur.

Tisonnier
15
Pioche
15

Identique

Ce que signifient réellement les chiffres

  • Dégâts

    Valeur de coup direct

  • Étourdissement

    Accumulation séparée

  • Saignement

    Accumulation séparée

  • Force

    Accumulation séparée

  • Puissance d’attaque

    Propriété de combat séparée

Ce n’est pas le total des dégâts. Ces valeurs ne sont pas additionnées.

Disponibilité dans l’histoire

La disponibilité Story n'est pas une supériorité au combat. Le contexte Story actuel explique seulement où vous pouvez obtenir une arme — il ne change pas les stats.

Tisonnier

Première disponibilité
Non confirmé
Comment
Non confirmé
Guide complet →

Pioche

Première disponibilité
Main Street
Comment
Ramassage confirmé
Où
Intérieur du Hardware Store
Guide complet →

Conditions du Défi

Une exigence de Challenge nommée remplace une préférence de stat pour cette tâche. Obligatoire n'est pas la même chose que meilleur.

Tisonnier

Aucune condition directe de Défi de Scénario n’est actuellement associée.

Pioche

Aucune condition directe de Défi de Scénario n’est actuellement associée.

Exécutions d’arme

Le nombre de variantes est une couverture cinématique, pas une stat de combat, et n'est pas classé comme meilleur ou moins bon.

Tisonnier

2 variantes cinématiques confirmées

Famille d’Exécution →

Pioche

8 variantes cinématiques confirmées

Famille d’Exécution →

Pourquoi choisir Tisonnier ?

Raisons de combat

  • coût de Stamina plus bas
  • puissance d'attaque plus élevée

Raisons de progression / condition

Aucun avantage associé de Défi ou de disponibilité en Scénario de ce côté.

Pourquoi choisir Pioche ?

Raisons de combat

  • dégâts par coup plus élevés
  • Daze plus fort
  • Force plus fort

Raisons de progression / condition

Aucun avantage associé de Défi ou de disponibilité en Scénario de ce côté.

Comparer toutes les armes de mêlée selon une statistique

Chaque liste classe une seule mécanique. Ces listes ne constituent pas un classement global.

Dégâts moyens par coup les plus élevés

Dégâts moyens par coup sur les attaques de cette arme.

  1. 1103Pioche
  2. 2100.4Hache
  3. 377Batte cassée, Bouteille cassée, Tisonnier, Couteau de cuisine

Coût moyen en Endurance par attaque le plus bas

Stamina moyenne par attaque. Plus bas est moins coûteux à frapper.

  1. 110Hache brisée, Hachette, Hachoir à viande
  2. 211.7Matraque, Clé serre-tube, Queue de billard pointue
  3. 315Batte cassée, Bouteille cassée, Tisonnier, Couteau de cuisine

Étourdissement le plus élevé

Plus haute accumulation de Étourdissement sur un seul coup, parmi les armes de mêlée qui l'infligent.

  1. 150Masse
  2. 235Batte de baseball
  3. 325Clé serre-tube

Force le plus élevé

Plus haute accumulation de Force sur un seul coup, parmi les armes de mêlée qui l'infligent.

  1. 1125Masse
  2. 2100Batte de baseball, Matraque, Pioche, Clé serre-tube
  3. 385Batte cassée, Bouteille cassée, Tisonnier, Couteau de cuisine

Les égalités sont regroupées dans un seul rang : une liste peut donc contenir plus d’armes que de rangs. Le décompte « supérieur à N sur M » inclut uniquement les armes possédant cette statistique, pas toutes les armes du jeu. Les armes à feu ne sont pas classées face aux armes de mêlée, car leurs valeurs ne sont pas comparables. Le Saignement est omis ici, car toutes les armes de mêlée qui l’infligent ont la même valeur.

Comment lire les statistiques des armes

Dégâts à l’impact
Propriété de coup direct. Affichée comme la moyenne arithmétique des mouvements d’attaque de cette arme. Ce n’est pas le dégât de chaque coup. La plage complète est indiquée séparément et n’est pas utilisée pour désigner une gagnante.
Puissance d’attaque
Une propriété de combat distincte des dégâts à l’impact. Les deux ne sont jamais additionnés en un total unique.
Endurance par attaque
Il s’agit du coût en Endurance par attaque. Une valeur plus basse n’est préférable que pour cette ligne.
Étourdissement / Saignement / Force
Trois effets de combat distincts. Ce ne sont pas des dégâts et ils ne sont jamais additionnés.
Ne s’applique pas
Cette arme n’inflige pas cet effet. Cela ne correspond ni à une valeur 0 enregistrée ni à une valeur manquante complétée.
La ligne « supérieur à N sur M »
Combien d’autres armes de mêlée utilisant cette statistique sont dépassées par cette arme. Les égalités sont fréquentes, d’où l’absence d’étiquette #1. M désigne les armes qui possèdent la statistique, pas tout l’arsenal.

FAQ sur la comparaison des armes

Quelle est la meilleure arme au classement général ?
Cet outil ne désigne pas de vainqueur global. Dégâts, Endurance, Étourdissement, Saignement, Force et autres propriétés mesurent des systèmes différents et sont donc comparés séparément.
La Puissance d’attaque s’ajoute-t-elle aux Dégâts ?
Non. Ce sont des propriétés de combat indépendantes.
Daze, Bleed et Force sont-ils des dégâts supplémentaires ?
Ne les interprétez pas ainsi. Ce sont des effets de combat distincts et ils ne sont pas ajoutés aux dégâts directs.
Pourquoi une Endurance plus basse est-elle préférable ?
Cette ligne indique le coût en Endurance par attaque. Plus il est faible, moins chaque attaque consomme d’Endurance.
Pourquoi ne puis-je pas comparer directement une arme à feu et une arme de mêlée ?
Ces valeurs ne sont pas modélisées comme les mêmes statistiques de mêlée. L’outil compare toujours le type, la disponibilité et l’utilisation dans les Défis, mais ne classe pas les chiffres des armes à feu face à ceux des armes de mêlée.
Si un Défi exige une arme, cela signifie-t-il que je peux la ramasser à cet endroit ?
Non. Un Défi qui nomme une arme prouve qu’elle peut être utilisée dans ce chapitre. Il ne confirme pas son emplacement de ramassage. La Fourche est requise dans Dans l’ombre, mais cela ne réutilise pas le ramassage de la quincaillerie de Main Street.
Plus d’Exécutions avec une arme signifie-t-il qu’elle est plus puissante ?
Non. Le nombre de variantes d’Exécution représente la couverture cinématique, pas une statistique de combat.
Qu’est-ce que le Niveau d’arme ?
Le Niveau d’arme est une catégorie de progression propre à une arme équipable. Les éliminations avec cette arme font progresser son niveau et peuvent débloquer des récompenses. Il n’est pas considéré ici comme des dégâts de base supplémentaires.