Comparaison des armes
Comparaison des armes Halloween
Comparez deux armes selon les dégâts, le coût en Endurance, l’Étourdissement, le Saignement, la Force, la disponibilité en Scénario et les conditions confirmées des Défis, sans fusionner des mécaniques sans rapport en un faux score.
Comparer deux armes
Qu’est-ce qui compte le plus pour vous ?
Toutes les statistiques sont affichées. Aucun score combiné — les valeurs mesurent des choses différentes.
Décision rapide
Chaque ligne est une mécanique. Gagner trois rangées n'est pas une victoire globale.
Identique :Saignement.
Il n'y a pas de vainqueur global — choisissez selon la mécanique qui vous importe.
Qu’est-ce qui change la décision ?
Lisez chaque ligne seule. N'additionnez pas les lignes en un score.
| Si vous privilégiez | Puis |
|---|---|
| Dégâts | Pioche |
| Endurance | Batte cassée |
| Étourdissement | Pioche |
| Saignement | Identique |
| Force | Pioche |
Dégâts
Pioche
Endurance
Batte cassée
Étourdissement
Pioche
Saignement
Identique
Force
Pioche
Dégâts, Puissance d’attaque et Endurance
Les dégâts à l'impact et l'Attack Power sont des valeurs distinctes. La portée est affichée, pas classée comme gagnante. La moyenne porte sur les mouvements d'attaque de cette arme — pas les dégâts de chaque coup.
Statistiques principales
Dégâts à l'impact (moyenne)
Moyenne des mouvements d’attaque de cette arme. Ce n’est pas les dégâts de chaque coup.
- Batte cassée
- 77
- Pioche
- 103
Supérieur :: Pioche
Plage de dégâts
Coups bas et hauts. La plage est affichée, sans classement du meilleur.
- Batte cassée
- 50–115
- Pioche
- 80–135
La plage est affichée, pas classée
Puissance d'attaque (max)
Une propriété de combat distincte des dégâts à l’impact. Les deux ne sont jamais additionnés.
- Batte cassée
- 75
- Pioche
- 30
Supérieur :: Batte cassée
Stamina par attaque (moyenne)
Plus bas est meilleur. Il s’agit du coût d’Endurance par attaque, pas d’une réserve d’Endurance.
- Batte cassée
- 15
- Pioche
- 22
Inférieur :: Batte cassée
Average: Pick-Axe higher. Low-end hit: Pick-Axe higher. High-end hit: Pick-Axe higher.
Étourdissement, Saignement et Force
Ce sont des effets de combat distincts. Ce ne sont pas des dégâts supplémentaires et ils ne sont jamais additionnés.
Effets de combat
Accumulation d’Étourdissement
Un effet de combat séparé. Non ajouté aux dégâts à l'impact.
- Batte cassée
- Ne s’applique pas
- Pioche
- 5
Plus puissant :: Pioche
Accumulation de Bleed
Un effet de combat séparé. Non ajouté aux dégâts à l'impact.
- Batte cassée
- 5
- Pioche
- 5
Identique
Force
Un effet de combat séparé. Non ajouté aux dégâts à l'impact.
- Batte cassée
- 85
- Pioche
- 100
Plus puissant :: Pioche
Accumulation de Fear
Affiché lorsqu'il est présent. Non classé : les armes de mêlée avec Fear partagent la même valeur.
- Batte cassée
- 15
- Pioche
- 15
Identique
Ce que signifient réellement les chiffres
Dégâts
Valeur de coup direct
Étourdissement
Accumulation séparée
Saignement
Accumulation séparée
Force
Accumulation séparée
Puissance d’attaque
Propriété de combat séparée
Ce n’est pas le total des dégâts. Ces valeurs ne sont pas additionnées.
Disponibilité dans l’histoire
La disponibilité Story n'est pas une supériorité au combat. Le contexte Story actuel explique seulement où vous pouvez obtenir une arme — il ne change pas les stats.
Pioche
- Première disponibilité
- Main Street
- Comment
- Ramassage confirmé
- Où
- Intérieur du Hardware Store
Conditions du Défi
Une exigence de Challenge nommée remplace une préférence de stat pour cette tâche. Obligatoire n'est pas la même chose que meilleur.
Batte cassée
Aucune condition directe de Défi de Scénario n’est actuellement associée.
Pioche
Aucune condition directe de Défi de Scénario n’est actuellement associée.
Exécutions d’arme
Le nombre de variantes est une couverture cinématique, pas une stat de combat, et n'est pas classé comme meilleur ou moins bon.
Batte cassée
Aucune famille d’Exécutions cinématiques avec arme associée
Pourquoi choisir Batte cassée ?
Raisons de combat
- coût de Stamina plus bas
- puissance d'attaque plus élevée
Raisons de progression / condition
Aucun avantage associé de Défi ou de disponibilité en Scénario de ce côté.
Pourquoi choisir Pioche ?
Raisons de combat
- dégâts par coup plus élevés
- Daze plus fort
- Force plus fort
Raisons de progression / condition
Aucun avantage associé de Défi ou de disponibilité en Scénario de ce côté.
Comparer toutes les armes de mêlée selon une statistique
Chaque liste classe une seule mécanique. Ces listes ne constituent pas un classement global.
Dégâts moyens par coup les plus élevés
Dégâts moyens par coup sur les attaques de cette arme.
- 1103Pioche
- 2100.4Hache
- 377Batte cassée, Bouteille cassée, Tisonnier, Couteau de cuisine
Coût moyen en Endurance par attaque le plus bas
Stamina moyenne par attaque. Plus bas est moins coûteux à frapper.
Étourdissement le plus élevé
Plus haute accumulation de Étourdissement sur un seul coup, parmi les armes de mêlée qui l'infligent.
- 150Masse
- 235Batte de baseball
- 325Clé serre-tube
Force le plus élevé
Plus haute accumulation de Force sur un seul coup, parmi les armes de mêlée qui l'infligent.
Les égalités sont regroupées dans un seul rang : une liste peut donc contenir plus d’armes que de rangs. Le décompte « supérieur à N sur M » inclut uniquement les armes possédant cette statistique, pas toutes les armes du jeu. Les armes à feu ne sont pas classées face aux armes de mêlée, car leurs valeurs ne sont pas comparables. Le Saignement est omis ici, car toutes les armes de mêlée qui l’infligent ont la même valeur.
Comment lire les statistiques des armes
- Dégâts à l’impact
- Propriété de coup direct. Affichée comme la moyenne arithmétique des mouvements d’attaque de cette arme. Ce n’est pas le dégât de chaque coup. La plage complète est indiquée séparément et n’est pas utilisée pour désigner une gagnante.
- Puissance d’attaque
- Une propriété de combat distincte des dégâts à l’impact. Les deux ne sont jamais additionnés en un total unique.
- Endurance par attaque
- Il s’agit du coût en Endurance par attaque. Une valeur plus basse n’est préférable que pour cette ligne.
- Étourdissement / Saignement / Force
- Trois effets de combat distincts. Ce ne sont pas des dégâts et ils ne sont jamais additionnés.
- Ne s’applique pas
- Cette arme n’inflige pas cet effet. Cela ne correspond ni à une valeur 0 enregistrée ni à une valeur manquante complétée.
- La ligne « supérieur à N sur M »
- Combien d’autres armes de mêlée utilisant cette statistique sont dépassées par cette arme. Les égalités sont fréquentes, d’où l’absence d’étiquette #1. M désigne les armes qui possèdent la statistique, pas tout l’arsenal.
FAQ sur la comparaison des armes
- Quelle est la meilleure arme au classement général ?
- Cet outil ne désigne pas de vainqueur global. Dégâts, Endurance, Étourdissement, Saignement, Force et autres propriétés mesurent des systèmes différents et sont donc comparés séparément.
- La Puissance d’attaque s’ajoute-t-elle aux Dégâts ?
- Non. Ce sont des propriétés de combat indépendantes.
- Daze, Bleed et Force sont-ils des dégâts supplémentaires ?
- Ne les interprétez pas ainsi. Ce sont des effets de combat distincts et ils ne sont pas ajoutés aux dégâts directs.
- Pourquoi une Endurance plus basse est-elle préférable ?
- Cette ligne indique le coût en Endurance par attaque. Plus il est faible, moins chaque attaque consomme d’Endurance.
- Pourquoi ne puis-je pas comparer directement une arme à feu et une arme de mêlée ?
- Ces valeurs ne sont pas modélisées comme les mêmes statistiques de mêlée. L’outil compare toujours le type, la disponibilité et l’utilisation dans les Défis, mais ne classe pas les chiffres des armes à feu face à ceux des armes de mêlée.
- Si un Défi exige une arme, cela signifie-t-il que je peux la ramasser à cet endroit ?
- Non. Un Défi qui nomme une arme prouve qu’elle peut être utilisée dans ce chapitre. Il ne confirme pas son emplacement de ramassage. La Fourche est requise dans Dans l’ombre, mais cela ne réutilise pas le ramassage de la quincaillerie de Main Street.
- Plus d’Exécutions avec une arme signifie-t-il qu’elle est plus puissante ?
- Non. Le nombre de variantes d’Exécution représente la couverture cinématique, pas une statistique de combat.
- Qu’est-ce que le Niveau d’arme ?
- Le Niveau d’arme est une catégorie de progression propre à une arme équipable. Les éliminations avec cette arme font progresser son niveau et peuvent débloquer des récompenses. Il n’est pas considéré ici comme des dégâts de base supplémentaires.

