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Halloween: The Game
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Desafíos

Halloween: The Game Desafíos pasivos

Challenges rastreadas automáticamente para juego Killer y Civilian. Busca cada familia, lee la acción exacta rastreada y mira el objetivo y recompensa de cada hito.

96
Familias de desafíos
480
Hitos
Exact
Objetivos y recompensas

Respuesta rápida

Los desafíos pasivos progresan automáticamente mientras juegas y no necesitan seleccionarse como desafío activo.

¿Buscas un desafío de personaje o arma?

Los desafíos progresivos son independientes y avanzan en secuencia para un Civil concreto, una variante de Michael o un arma.

Comparar los sistemas de Challenges →

Navegador de desafíos pasivos

Encontrar un desafío pasivo

Busca por nombre de familia, acción registrada o nombre de recompensa. El rol, la categoría y el nivel requerido son los filtros que realmente separan estas familias.

Prueba:

Rol

¿Juegas con Michael? Filtra por Killer. ¿Juegas como Civilian? Filtra por Civilian.

Categoría

Nivel requerido

Mostrando 12 de 96 families en Ejecuciones.

  • Asesino · Ejecuciones

    5 hitos

    Maldad cotidiana

    Qué cuenta

    Ejecución con arma

    1. 30
    2. 75
    3. 150
    4. 300
    5. 450
    Recompensas
    XP · puntos de ventaja · Item / Cosmetic
    Disponibilidad
    Requiere nivel 40
    Desglose completo
  • Asesino · Ejecuciones

    5 hitos

    Malicia manual

    Qué cuenta

    Context Execution

    1. 30
    2. 75
    3. 150
    4. 300
    5. 450
    Recompensas
    XP · puntos de ventaja · Item / Cosmetic
    Disponibilidad
    Requiere nivel 40
    Desglose completo
  • Asesino · Ejecuciones

    5 hitos

    Hasta los flamencos

    Qué cuenta

    Rare Context Execution

    1. 21
    2. 45
    3. 96
    4. 180
    5. 252
    Recompensas
    XP · puntos de ventaja · Item / Cosmetic
    Disponibilidad
    Requiere nivel 40
    Desglose completo
  • Asesino · Ejecuciones

    5 hitos

    Santuario profanado

    Qué cuenta

    Downed Execution

    1. 6
    2. 12
    3. 24
    4. 45
    5. 60
    Recompensas
    XP · puntos de ventaja · Item / Cosmetic
    Disponibilidad
    Requiere nivel 40
    Desglose completo
  • Asesino · Ejecuciones

    5 hitos

    Derecho a un buen susto

    Qué cuenta

    Hiding Spot Executions

    1. 6
    2. 12
    3. 24
    4. 45
    5. 60
    Recompensas
    XP · puntos de ventaja · Item / Cosmetic
    Disponibilidad
    Requiere nivel 40
    Desglose completo
  • Asesino · Ejecuciones

    5 hitos

    Letalidad absoluta

    Qué cuenta

    Bloodthirsty Weapon Execution

    1. 15
    2. 30
    3. 75
    4. 150
    5. 225
    Recompensas
    XP · puntos de ventaja · Item / Cosmetic
    Disponibilidad
    Requiere nivel 40
    Desglose completo
  • Asesino · Ejecuciones

    5 hitos

    Terminar el trabajo

    Qué cuenta

    Finisher Execution

    1. 9
    2. 18
    3. 30
    4. 48
    5. 72
    Recompensas
    XP · puntos de ventaja · Item / Cosmetic
    Disponibilidad
    Requiere nivel 40
    Desglose completo
  • Asesino · Ejecuciones

    5 hitos

    La noche más oscura

    Qué cuenta

    Unaware Execution Special Target

    1. 12
    2. 21
    3. 30
    4. 39
    5. 48
    Recompensas
    XP · puntos de ventaja · Item / Cosmetic
    Disponibilidad
    Requiere nivel 40
    Desglose completo
  • Asesino · Ejecuciones

    5 hitos

    Sin testigos

    Qué cuenta

    Unaware Wounded Bloodthirsty Weapon Execution

    1. 6
    2. 12
    3. 24
    4. 45
    5. 60
    Recompensas
    XP · puntos de ventaja · Item / Cosmetic
    Disponibilidad
    Requiere nivel 40
    Desglose completo
  • Asesino · Ejecuciones

    5 hitos

    Maestro de la ejecución

    Qué cuenta

    Unaware Execution Terrified Victim

    1. 12
    2. 24
    3. 48
    4. 96
    5. 150
    Recompensas
    XP · puntos de ventaja · Item / Cosmetic
    Disponibilidad
    Requiere nivel 40
    Desglose completo
  • Asesino · Ejecuciones

    5 hitos

    Leyenda de Haddonfield

    Qué cuenta

    Legendary Context Execution

    1. 9
    2. 18
    3. 30
    4. 45
    5. 60
    Recompensas
    XP · puntos de ventaja · Item / Cosmetic
    Disponibilidad
    Requiere nivel 40
    Desglose completo
  • Asesino · Ejecuciones

    5 hitos

    Verdugo de película

    Qué cuenta

    Perfect Kill Bonus

    1. 6
    2. 12
    3. 24
    4. 45
    5. 75
    Recompensas
    XP · puntos de ventaja · Item / Cosmetic
    Disponibilidad
    Requiere nivel 40
    Desglose completo

Mecánicas

Cómo funcionan los desafíos pasivos

Los dos primeros puntos son la descripción publicada por el propio juego. Los dos últimos proceden de los datos de la versión actual del juego.

  • Publicado por el juego

    Automático

    El progreso se registra mientras juegas. No seleccionas un desafío pasivo como desafío activo.

  • Publicado por el juego

    Basado en rol

    Las familias de desafíos pasivos pertenecen a categorías Killer o Civilian, no a un personaje concreto con nombre.

  • Datos de la versión actual

    Basado en hitos

    Una familia contiene una serie de objetivos crecientes. Alcanzar un objetivo completa ese hito y hace avanzar la familia.

  • Datos de la versión actual

    Recompensado

    Los hitos otorgan XP, Perk Points y, cuando está configurado, un objeto o cosmético.

Recompensas

Recompensas de desafíos pasivos

Las recompensas de los hitos son exactas. Esta página no suma un valor total de recompensas porque las familias se completan a ritmos distintos y con roles diferentes.

Los hitos pueden otorgar:

  • XP
  • puntos de ventaja
  • Objetos o cosméticos, cuando estén configurados

Todos los hitos de los datos actuales otorgan XP y Perk Points, y la mayoría también concede un objeto o cosmético. Como esas dos recompensas son universales, el navegador filtra por rol, categoría y nivel requerido en vez de fingir que XP y Perk Points distinguen a estas familias.

¿Buscas una recompensa concreta? Busca su nombre en el navegador: se pueden buscar nombres de objetos y cosméticos.

Solución de problemas

¿El desafío pasivo no progresa?

La mayoría de los casos dependen de qué contador registra realmente una familia, así que compruébalo antes de asumir que es un error.

Comprueba primero estas cinco cosas

¿A qué lado del juego pertenece esta familia?
Comprueba si la familia figura como Killer o Civilian. Solo progresas al jugar ese rol.
Lee el requisito exacto, no uno parecido.
Dos familias pueden sonar parecidas y aun así registrar contadores distintos. Usa la línea «Qué cuenta» de la familia como definición.
¿Se requiere un nivel de jugador?
Algunas colecciones solo progresan cuando alcanzas el nivel requerido indicado. La tarjeta muestra el nivel de su colección.
Confirma qué acción registra el contador.
Repite exactamente la acción indicada en el requisito en lugar de una acción parecida que parezca hacer lo mismo.
El progreso parece no cambiar justo después de la acción.
Si el progreso no aparece de inmediato, vuelve a comprobarlo en la pantalla de Challenges después de la partida en lugar de asumir que el contador está roto.

¿Un desafío concreto sigue sin avanzar?

Abrir solución de problemas

Pasivo vs. progresivo

¿Qué sistema de desafíos es este?

Los dos sistemas se confunden con facilidad, así que esta es la versión corta. El centro de Desafíos explica ambos por completo.

PreguntaPasivoProgresivo
¿Tengo que seleccionarlo primero?No. El seguimiento es automático.Avanza por una cadena específica en secuencia.
¿Con qué está relacionado?Una categoría de Killer o Civilian.Un Civilian con nombre, una variante de Michael o un arma.
¿Cómo está estructurado?Una familia con varios hitos crecientes.Una secuencia de niveles de Challenge.

Otros sistemas de Challenges

¿Buscas otro desafío?

Los desafíos pasivos son uno de los tres sistemas de Challenges. Si esta página no coincide con lo que estás jugando, prueba uno de los otros.

  • Desafíos de Historia

    ¿Juegas la Story de Michael? Los objetivos Story opcionales usan un sistema aparte de 36 Challenges en seis capítulos.

    Explorar desafíos de Story →
  • Desafíos progresivos

    ¿El desafío está ligado a un Civilian concreto, una variante de Michael o un arma? Entonces es un Progressive Challenge y avanza en secuencia.

    Comparar sistemas de Challenges →
  • Prestigio Desafíos

    Prestige usa grupos de desafíos separados y específicos de cada nivel. Los desafíos pasivos no hacen avanzar Prestige.

    Abrir Prestige →

FAQ

Preguntas frecuentes de desafíos pasivos

¿Qué son los Passive Challenges?
Familias de Challenges seguidas automáticamente para partidas de Killer y Civilian. Progresan con acciones de juego compatibles y no necesitan seleccionarse como Challenge activa.
¿Cuántos Passive Challenges hay?
La versión actual contiene 96 familias de Challenges con 480 hitos exactos. El recuento se mide directamente del juego y no de una lista oficial publicada.
¿Tengo que seleccionar un Passive Challenge?
No. Los Passive Challenges se siguen automáticamente en lugar de elegirse en una ranura de Challenge activa.
¿Los Passive Challenges son específicos de cada personaje?
Se dividen en categorías Killer y Civilian en lugar de estar vinculados a un Civilian concreto. Las cadenas que pertenecen a un personaje, variante de Michael o arma específicos son Progressive Challenges.
¿Qué recompensas dan los Passive Challenges?
Las recompensas exactas cambian según el hito. Todos los hitos de los datos actuales otorgan XP y Perk Points, y la mayoría también da un objeto o cosmético cuando está configurado.
¿Por qué no progresa mi Passive Challenge?
Comprueba el rol, la acción exacta registrada, el hito actual y cualquier nivel de jugador requerido, en lugar de asumir que dos Challenges con textos parecidos comparten el mismo contador.
¿Pueden progresar varios Passive Challenges al mismo tiempo?
Sí. El seguimiento es automático y no depende de un único Challenge seleccionado, por lo que varios contadores de familia pueden avanzar en la misma partida. Qué acciones alimentan cada familia es exactamente lo que indica la línea «Qué cuenta»; esta página no asume una regla fija de acumulación.