Desafío pasivo ·Civil · Supervivencia
Ganar tiempo Desafío pasivo
Un Challenge Civil rastreado automáticamente. Ganar tiempo tiene 5 hitos crecientes, rastreados mientras juegas: nunca lo eliges como Challenge activo.
Respuesta rápida
Qué cuenta: Stun Michael
Los objetivos aumentan en este orden: 12 → 24 → 48 → 72 → 96
- Tipo
- Desafío pasivo
- Rol
- Civil
- Categoría
- Supervivencia
- Hitos
- 5 (rastreado automáticamente)
- Nivel requerido
- Esta familia tiene un requisito de Profile Level 40.
- Las recompensas incluyen
- XP · puntos de ventaja · recompensas de objeto o cosmético
Progreso de hitos
Hito 1
- Objetivo
- 12
- Nivel de perfil
- 40
Recompensa1,000 XP · 500 Perk Points · Mellow Meltdown
Hito 2
- Objetivo
- 24
- Requiere
- Hito 1
- Nivel de perfil
- 40
Recompensa1,500 XP · 750 Perk Points · Blemish 5
Hito 3
- Objetivo
- 48
- Requiere
- Hito 2
- Nivel de perfil
- 40
Recompensa2,000 XP · 1,000 Perk Points · Afraid of the Dark
Hito 4
- Objetivo
- 72
- Requiere
- Hito 3
- Nivel de perfil
- 40
Recompensa2,500 XP · 1,250 Perk Points · Makeup 5
Hito 5
- Objetivo
- 96
- Requiere
- Hito 4
- Nivel de perfil
- 40
Recompensa3,000 XP · 1,500 Perk Points · Candle Lit
Cómo progresa este desafío pasivo
- Qué cuenta
- Stun Michael
- Acción registrada
- Automatic — recorded from normal gameplay.
- Rol
- Civil
- Tipo de desafío
- Pasivo
- Hitos
- 5, in order
- Seguimiento
- Automático
Las familias de Civilians solo progresan mientras juegas como Civilian. Los hitos posteriores solo avanzan cuando el anterior está completo.
Esta familia tiene un requisito de Profile Level 40. Alcanzar el objetivo antes de que este hito esté disponible no prueba por sí solo que se pueda reclamar.
¿Por qué no avanza Ganar tiempo?
Comprueba esto en este orden
- ¿Estás jugando el bando correcto?
- Las familias de Civilians solo progresan mientras juegas como Civilian.
- ¿Estás realizando la acción exacta rastreada?
- Esta familia registra: Stun Michael Una acción similar con otro contador no la mueve.
- ¿Estás en el hito correcto?
- Los hitos se desbloquean en orden. Un hito posterior solo empieza a progresar cuando el anterior está completo.
- ¿Esta familia tiene un requisito de Profile Level?
- Esta familia tiene un requisito de Profile Level 40. Alcanzar el objetivo antes de ese nivel no prueba por sí solo que el hito se pueda reclamar.
- ¿Sigue sin haber progreso?
- Vuelve a comprobar la pantalla de Challenge en el juego tras la partida y confirma que miras la misma familia y el mismo hito. Si se cumple cada condición de arriba, aún puede haber un problema de seguimiento: esta página no lo trata como bug.
Recompensas
Hito1· objetivo 12
1,000 XP · 500 Perk Points · Mellow Meltdown
Hito2· objetivo 24
1,500 XP · 750 Perk Points · Blemish 5
Hito3· objetivo 48
2,000 XP · 1,000 Perk Points · Afraid of the Dark
Hito4· objetivo 72
2,500 XP · 1,250 Perk Points · Makeup 5
Hito5· objetivo 96
3,000 XP · 1,500 Perk Points · Candle Lit
Cada hito de esta familia otorga XP, puntos de ventaja, recompensas de objeto o cosmético. Rewards are shown per milestone — this page does not add them into one total.
Más de Supervivencia
- Resistencia de papel5 milestones
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Pasivo vs. progresivo
Este es un desafío pasivo. Se registra automáticamente a lo largo deCivil rol. Las cadenas secuenciales específicas de un personaje, una variante de Michael o un arma son desafíos progresivos.
FAQ
- ¿Qué cuenta para Ganar tiempo?
- Stun Michael
- ¿Cuántos hitos tiene Ganar tiempo?
- Esta familia tiene 5 hitos en los datos actuales.
- ¿Qué recompensas da Ganar tiempo?
- Los hitos de esta familia otorgan XP, puntos de ventaja and recompensas de objeto o cosmético.
- ¿Por qué no avanza Ganar tiempo?
- Comprueba primero el rol, la acción exacta rastreada, el hito en el que estás y cualquier requisito de Profile Level. La lista de solución de problemas de esta página cubre cada uno en orden.
- ¿Qué nivel necesito para Ganar tiempo?
- Esta familia tiene un requisito de Profile Level 40.
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