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● Halloween: The Game
Ich hänge fest

Herausforderungen

Halloween: The Game Passive Herausforderungen

Automatisch getrackte Challenges für Killer- und Civilian-Spiel. Durchsuche jede Familie, lies die exakte getrackte Aktion und sieh Ziel und Belohnung jedes Meilensteins.

96
Challenge-Familien
480
Meilensteine
Exact
Ziele & Belohnungen

Kurzantwort

Passive Herausforderungen schreiten während des Spielens automatisch voran und müssen nicht als aktive Herausforderung ausgewählt werden.

Suchst du eine Charakter- oder Waffen-Herausforderung?

Progressive Herausforderungen sind eigenständig und werden für einen bestimmten Zivilisten, eine Michael-Variante oder eine Waffe der Reihe nach fortgesetzt.

Die Challenge-Systeme vergleichen →

Browser für passive Herausforderungen

Passive Herausforderung finden

Suche nach Familienname, getrackter Aktion oder Belohnungsname. Rolle, Kategorie und erforderliche Stufe sind die Filter, die diese Familien tatsächlich voneinander trennen.

Versuche:

Rolle

Spielst du Michael? Filtere nach Killer. Spielst du als Civilian? Filtere nach Civilian.

Kategorie

Erforderliche Stufe

Angezeigt 12 von 96 families unter Gewalt.

  • Mörder · Gewalt

    5 Meilensteine

    Vorstadtplage

    Was zählt

    Civilian Wipe

    1. 6
    2. 12
    3. 24
    4. 45
    5. 60
    Belohnungen
    XP · Vorteilspunkte · Item / Cosmetic
    Verfügbarkeit
    Erfordert Level 60
    Vollständige Aufschlüsselung
  • Mörder · Gewalt

    5 Meilensteine

    Seltene Wut

    Was zählt

    Driven

    1. 12
    2. 24
    3. 48
    4. 96
    5. 150
    Belohnungen
    XP · Vorteilspunkte · Item / Cosmetic
    Verfügbarkeit
    Erfordert Level 60
    Vollständige Aufschlüsselung
  • Mörder · Gewalt

    5 Meilensteine

    Hautnah

    Was zählt

    Special Target Terrified Victim

    1. 12
    2. 30
    3. 48
    4. 66
    5. 102
    Belohnungen
    XP · Vorteilspunkte · Item / Cosmetic
    Verfügbarkeit
    Erfordert Level 60
    Vollständige Aufschlüsselung
  • Mörder · Gewalt

    5 Meilensteine

    Haushaltsgefahr

    Was zählt

    Context Execution

    1. 30
    2. 75
    3. 150
    4. 225
    5. 450
    Belohnungen
    XP · Vorteilspunkte · Item / Cosmetic
    Verfügbarkeit
    Erfordert Level 60
    Vollständige Aufschlüsselung
  • Mörder · Gewalt

    5 Meilensteine

    Hinterhalt

    Was zählt

    Dismounted

    1. 9
    2. 18
    3. 30
    4. 45
    5. 75
    Belohnungen
    XP · Vorteilspunkte · Item / Cosmetic
    Verfügbarkeit
    Erfordert Level 60
    Vollständige Aufschlüsselung
  • Mörder · Gewalt

    5 Meilensteine

    Haddonfields Meisterwerk

    Was zählt

    Body Art Scare

    1. 15
    2. 30
    3. 75
    4. 150
    5. 225
    Belohnungen
    XP · Vorteilspunkte · Item / Cosmetic
    Verfügbarkeit
    Erfordert Level 60
    Vollständige Aufschlüsselung
  • Mörder · Gewalt

    5 Meilensteine

    Schrankschluss

    Was zählt

    Hiding Spot Executions

    1. 6
    2. 12
    3. 24
    4. 45
    5. 60
    Belohnungen
    XP · Vorteilspunkte
    Verfügbarkeit
    Erfordert Level 60
    Vollständige Aufschlüsselung
  • Mörder · Gewalt

    5 Meilensteine

    Unerbittlicher Schlitzer

    Was zählt

    Destroy Noise Maker

    1. 30
    2. 75
    3. 150
    4. 300
    5. 450
    Belohnungen
    XP · Vorteilspunkte · Item / Cosmetic
    Verfügbarkeit
    Erfordert Level 60
    Vollständige Aufschlüsselung
  • Mörder · Gewalt

    5 Meilensteine

    Die Leitung ist tot

    Was zählt

    Hang Up

    1. 15
    2. 30
    3. 60
    4. 105
    5. 150
    Belohnungen
    XP · Vorteilspunkte · Item / Cosmetic
    Verfügbarkeit
    Erfordert Level 60
    Vollständige Aufschlüsselung
  • Mörder · Gewalt

    5 Meilensteine

    Grausige Ernte

    Was zählt

    Execution Admiration

    1. 30
    2. 60
    3. 120
    4. 225
    5. 300
    Belohnungen
    XP · Vorteilspunkte · Item / Cosmetic
    Verfügbarkeit
    Erfordert Level 60
    Vollständige Aufschlüsselung
  • Mörder · Gewalt

    5 Meilensteine

    Funkstille

    Was zählt

    Sabotage

    1. 6
    2. 12
    3. 24
    4. 45
    5. 60
    Belohnungen
    XP · Vorteilspunkte · Item / Cosmetic
    Verfügbarkeit
    Erfordert Level 60
    Vollständige Aufschlüsselung
  • Mörder · Gewalt

    5 Meilensteine

    Keine zweite Chance

    Was zählt

    One Hit Kill

    1. 12
    2. 24
    3. 48
    4. 72
    5. 96
    Belohnungen
    XP · Vorteilspunkte · Item / Cosmetic
    Verfügbarkeit
    Erfordert Level 60
    Vollständige Aufschlüsselung

Mechaniken

So funktionieren passive Herausforderungen

Die ersten beiden Punkte sind die vom Spiel selbst veröffentlichte Beschreibung. Die letzten beiden stammen aus den Daten der aktuellen Spielversion.

  • Vom Spiel veröffentlicht

    Automatisch

    Der Fortschritt wird beim Spielen erfasst. Eine passive Herausforderung wird nicht als aktive Herausforderung ausgewählt.

  • Vom Spiel veröffentlicht

    Rollenbasiert

    Passive Challenge-Familien gehören zu Killer- oder Civilian-Kategorien und nicht zu einem einzelnen benannten Charakter.

  • Daten des aktuellen Builds

    Meilensteinbasiert

    Eine Familie enthält eine Reihe ansteigender Ziele. Das Erreichen eines Ziels schließt den Meilenstein ab und treibt die Familie voran.

  • Daten des aktuellen Builds

    Belohnt

    Meilensteine vergeben XP, Perk Points und — sofern konfiguriert — einen Gegenstand oder eine kosmetische Belohnung.

Belohnungen

Belohnungen passiver Herausforderungen

Die Belohnungen der Meilensteine sind exakt. Diese Seite addiert keinen Gesamtwert der Belohnungen, da Familien unterschiedlich schnell und mit unterschiedlichen Rollen abgeschlossen werden.

Meilensteine können vergeben:

  • XP
  • Vorteilspunkte
  • Gegenstände oder Kosmetik, sofern konfiguriert

Jeder Meilenstein in den aktuellen Daten vergibt XP und Perk Points; die meisten vergeben außerdem einen Gegenstand oder eine kosmetische Belohnung. Da diese beiden Belohnungen universell sind, filtert der Browser nach Rolle, Kategorie und erforderlicher Stufe, statt vorzutäuschen, XP und Perk Points würden diese Familien voneinander unterscheiden.

Suchst du eine bestimmte Belohnung? Suche im Browser nach ihrem Namen — Gegenstands- und Kosmetiknamen sind durchsuchbar.

Fehlerbehebung

Passive Herausforderung macht keinen Fortschritt?

Meistens kommt es darauf an, welchen Zähler eine Familie tatsächlich erfasst. Prüfe das, bevor du von einem Fehler ausgehst.

Prüfe zuerst diese fünf Punkte

Zu welcher Spielseite gehört diese Familie?
Prüfe, ob die Familie als Killer oder Civilian aufgeführt ist. Fortschritt entsteht nur, wenn du diese Rolle spielst.
Lies die genaue Anforderung, nicht eine ähnliche.
Zwei Familien können ähnlich klingen und dennoch unterschiedliche Zähler verfolgen. Die Zeile „Was zählt“ der Familie ist die maßgebliche Definition.
Ist ein Spielerlevel erforderlich?
Manche Sammlungen machen erst Fortschritt, wenn das aufgeführte erforderliche Level erreicht ist. Die Karte zeigt das Level für die jeweilige Sammlung.
Bestätige, welche Aktion der Zähler erfasst.
Wiederhole exakt die in der Anforderung genannte Aktion, statt eine ähnliche Aktion auszuführen, die scheinbar dasselbe bewirkt.
Der Fortschritt scheint sich direkt nach der Aktion nicht verändert zu haben.
Wenn der Fortschritt nicht sofort sichtbar ist, prüfe ihn nach dem Match erneut im Challenge-Bildschirm, statt direkt von einem defekten Zähler auszugehen.

Eine bestimmte Herausforderung geht immer noch nicht voran?

Fehlerbehebung öffnen

Passiv vs. Progressiv

Welches Challenge-System ist das?

Die beiden Systeme werden leicht verwechselt, deshalb hier die Kurzfassung. Der Challenges-Hub erklärt beide vollständig.

FragePassivProgressiv
Muss ich es zuerst auswählen?Nein. Das Tracking erfolgt automatisch.Es schreitet durch eine bestimmte Kette der Reihe nach voran.
Womit ist es verknüpft?Eine Killer- oder Civilian-Kategorie.Ein benannter Civilian, Michael-Variante oder eine Waffe.
Wie ist es aufgebaut?Eine Familie mit mehreren ansteigenden Meilensteinen.Eine Abfolge von Challenge-Stufen.

Andere Challenge-Systeme

Suchst du eine andere Herausforderung?

Passive Herausforderungen sind eines von drei Challenge-Systemen. Wenn diese Seite nicht zu deinem Spiel passt, probiere eines der anderen.

  • Story-Herausforderungen

    Spielst du Michaels Story? Optionale Story-Ziele nutzen ein separates 36-Challenge-System über sechs Kapitel.

    Story-Herausforderungen durchsuchen →
  • Fortschreitende Herausforderungen

    Ist eine Herausforderung an einen benannten Civilian, eine Michael-Variante oder eine Waffe gebunden? Dann handelt es sich um eine Progressive Challenge, die der Reihe nach fortschreitet.

    Challenge-Systeme vergleichen →
  • Prestige Herausforderungen

    Prestige verwendet separate, stufenspezifische Challenge-Pools. Passive Herausforderungen bringen Prestige nicht voran.

    Prestige öffnen →

FAQ

FAQ zu passiven Herausforderungen

Was sind Passive Challenges?
Automatisch verfolgte Challenge-Familien für Killer- und Civilian-Spiel. Sie schreiten durch passende Gameplay-Aktionen voran und müssen nicht als aktive Challenge ausgewählt werden.
Wie viele Passive Challenges gibt es?
Der aktuelle Build enthält 96 Challenge-Familien mit insgesamt 480 exakten Meilensteinen. Diese Zahl wurde direkt aus dem Spiel gemessen und stammt nicht aus einer offiziell veröffentlichten Liste.
Muss ich eine Passive Challenge auswählen?
Nein. Passive Challenges werden automatisch verfolgt und nicht aus einem aktiven Challenge-Slot ausgewählt.
Sind Passive Challenges charakterspezifisch?
Sie sind in Killer- und Civilian-Kategorien unterteilt und nicht an einen einzelnen benannten Civilian gebunden. Ketten für bestimmte Charaktere, Michael-Varianten oder Waffen sind Progressive Challenges.
Welche Belohnungen geben Passive Challenges?
Die genauen Belohnungen unterscheiden sich je nach Meilenstein. Jeder Meilenstein in den aktuellen Daten vergibt XP und Perk Points; die meisten vergeben zusätzlich einen Gegenstand oder eine kosmetische Belohnung, sofern eine konfiguriert ist.
Warum macht meine Passive Challenge keinen Fortschritt?
Prüfe Rolle, exakt verfolgte Aktion, aktuellen Meilenstein und gegebenenfalls erforderliches Spielerlevel, statt anzunehmen, dass zwei ähnlich formulierte Challenges denselben Zähler verwenden.
Können mehrere Passive Challenges gleichzeitig Fortschritt machen?
Ja. Das Tracking läuft automatisch und nicht über eine einzelne ausgewählte Challenge, daher können sich mehrere Familienzähler im selben Match bewegen. Welche Aktionen welche Familie speisen, steht exakt in der jeweiligen Zeile „Was zählt“; diese Seite nimmt keine feste Stapelregel an.