Dein Ziel wählen
Halloween: Die Game – Builds
Worin soll dein Civilian gut sein? Wähle die Aufgabe und grenze dann Charakter, Trait und Perk-Effekte ein, die dabei helfen.
Es gibt keinen einzigen besten Build für jedes Match. Diese Setups sind nach der Aufgabe organisiert, die du erfüllen willst, und erklären die Kompromisse hinter jeder Wahl.
Komponenten
Was macht einen Build aus?
Ein Build betrachtet den Mehrspieler-Zivilisten, nicht die Story-Figur. Story-Ziele und Lore fließen niemals in eine Build-Empfehlung ein.
- Bürger
- Basisattribute
- Einzigartige Eigenschaft
- Vorteilsdeck
- Startgegenstand / Match-Kontext
- Spielstil
Base Attributes, Unique Trait und Perk-Definitionen sind bestätigte Spieldaten. Einen Charakter als gute Passung für eine Rolle zu bezeichnen ist die redaktionelle Ebene dieses Guides.
Build-Finder
Was willst du tun?
Wähle eine Aufgabe, einen Zivilisten und deine wichtigste Priorität. Das Ergebnis erklärt, warum die Wahl passt, welche bestätigten Effekte helfen, was sie kostet und was du als Nächstes vergleichen solltest.
Schritt 4 — {children} — Ergebnis
Wähle ein Ziel, einen Zivilisten und eine Priorität, um einen Ausgangspunkt zu erhalten.
Build-Routen
Vier Wege, einen Zivilisten zu bauen
Jede Route erklärt, wofür sie gedacht ist, welche bestätigten Daten sie berücksichtigt, wann sie sinnvoll ist und worauf sie verzichtet.
Flucht-Builds
Hilf dabei, gefundene Gegenstände und Fluchtmöglichkeiten in einen tatsächlichen Ausweg zu verwandeln.
- Wann es passt
- Nutze es, wenn das Team Ziele und Fluchtanforderungen erledigen muss und du Kämpfen gut ausweichen kannst.
- Stärke
- Schnellere Unterstützung für Ziele und Flucht.
- Kompromiss
- Weniger direkte Hilfe im Kampf, wenn Michael die Gruppe unter Druck setzt.
Kampf-Builds
Schlag zurück, schaffe Raum und hilf dabei, Michael festzusetzen — ohne so zu tun, als wäre das Ziel der Zivilisten einfach, ihn zu töten.
- Wann es passt
- Nutze es, wenn Michael die Gruppe unter Druck setzt und jemand diesen Druck abfangen oder bestrafen muss.
- Stärke
- Mehr Möglichkeiten zum Zurückschlagen, wenn Michael einen Angriff durchzieht.
- Kompromiss
- Kann weniger zu Fluchtzielen und Resident-Interaktionen beitragen.
Support-Builds
Hilf Bewohnern und Teamkameraden, das Match voranzubringen, während du weiter am Ziel mitarbeitest.
- Wann es passt
- Nutze es, wenn Bewohner, Followers oder Teamziele wichtiger sind als dein eigener Schaden.
- Stärke
- Stärkere Unterstützung für Bewohner, Follower und Team.
- Kompromiss
- Weniger Selbstverteidigung, wenn du allein erwischt wirst.
Überlebens-Builds
Bleib schwerer unter Druck zu setzen, während du weiter nützliche Arbeit auf der Karte erledigst.
- Wann es passt
- Nutze es, wenn du ständig als Erstes gefunden wirst und nützlich bleiben musst, ohne direkt zu kämpfen.
- Stärke
- Bleibt unter Druck länger nützlich.
- Kompromiss
- Weniger Hilfsmittel, die ein Ziel oder einen Kampf direkt voranbringen.
Charaktere
Einen Bürger auswählen
Bestätigte Werte und einzigartige Traits stammen aus den Mehrspieler-Ansichten. Rolleneignungen sind redaktionell und bleiben visuell getrennt.

Mehrspieler Bürger
Alexis
Alexis Purcell
Bestätigte Werte
Bestätigt- Tüchtigkeit
- 2
- Athletik
- 8
- Persönlichkeit
- 10
- Einfallsreichtum
- 5
Einzigartige Eigenschaft
BeliebtEine Überlegung wert für
Editorial
Mehrspieler Bürger
Annie
Annie Brackett
Bestätigte Werte
Bestätigt- Tüchtigkeit
- 5
- Athletik
- 4
- Persönlichkeit
- 6
- Einfallsreichtum
- 8
Einzigartige Eigenschaft
Zu schnell unterwegsEine Überlegung wert für
Editorial
Mehrspieler Bürger
Bob
Bob Simms
Bestätigte Werte
Bestätigt- Tüchtigkeit
- 9
- Athletik
- 8
- Persönlichkeit
- 4
- Einfallsreichtum
- 3
Einzigartige Eigenschaft
SchwergewichtEine Überlegung wert für
Editorial
Mehrspieler Bürger
Eric
Eric Dunn
Bestätigte Werte
Bestätigt- Tüchtigkeit
- 6
- Athletik
- 3
- Persönlichkeit
- 6
- Einfallsreichtum
- 8
Einzigartige Eigenschaft
JagdinstinktEine Überlegung wert für
Editorial
Mehrspieler Bürger
Jennifer
Jennifer Aarons
Bestätigte Werte
Bestätigt- Tüchtigkeit
- 5
- Athletik
- 9
- Persönlichkeit
- 6
- Einfallsreichtum
- 7
Einzigartige Eigenschaft
TräumerEine Überlegung wert für
Editorial
Mehrspieler Bürger
Laurie
Laurie Strode
Bestätigte Werte
Bestätigt- Tüchtigkeit
- 8
- Athletik
- 6
- Persönlichkeit
- 9
- Einfallsreichtum
- 7
Einzigartige Eigenschaft
Räumliche WahrnehmungEine Überlegung wert für
Editorial
Mehrspieler Bürger
Lynda
Lynda Van Der Klok
Bestätigte Werte
Bestätigt- Tüchtigkeit
- 4
- Athletik
- 8
- Persönlichkeit
- 7
- Einfallsreichtum
- 5
Einzigartige Eigenschaft
FeierbiestEine Überlegung wert für
Editorial
Mehrspieler Bürger
Marcus
Marcus Navarro
Bestätigte Werte
Bestätigt- Tüchtigkeit
- 7
- Athletik
- 5
- Persönlichkeit
- 4
- Einfallsreichtum
- 10
Einzigartige Eigenschaft
Einsamer WolfEine Überlegung wert für
Editorial
Mehrspieler Bürger
Rachel
Rachel Calahan
Bestätigte Werte
Bestätigt- Tüchtigkeit
- 7
- Athletik
- 5
- Persönlichkeit
- 2
- Einfallsreichtum
- 8
Einzigartige Eigenschaft
VollmondEine Überlegung wert für
Editorial
Mehrspieler Bürger
Richard
Richard Hawthorne
Bestätigte Werte
Bestätigt- Tüchtigkeit
- 6
- Athletik
- 7
- Persönlichkeit
- 9
- Einfallsreichtum
- 5
Einzigartige Eigenschaft
Wohlhabender PartygängerEine Überlegung wert für
Editorial
Mehrspieler Bürger
Tanya
Tanya Harrison
Bestätigte Werte
Bestätigt- Tüchtigkeit
- 4
- Athletik
- 6
- Persönlichkeit
- 10
- Einfallsreichtum
- 5
Einzigartige Eigenschaft
Hi-FiEine Überlegung wert für
Editorial
Mehrspieler Bürger
Thomas
Thomas Armitage
Bestätigte Werte
Bestätigt- Tüchtigkeit
- 7
- Athletik
- 8
- Persönlichkeit
- 10
- Einfallsreichtum
- 2
Einzigartige Eigenschaft
RunningbackEine Überlegung wert für
Editorial
Vorteile
Perks nach ihrer Funktion auswählen
Effekt-Tags sind die Klassifizierung dieses Leitfadens für bestätigte Perk-Beschreibungen. Die Beschreibung selbst bleibt die maßgebliche Quelle.
Mobilität
9 perks“Ich möchte mich schneller bewegen und erholen”
+3 weitere in dieser Effektfamilie
Kampf
20 perks“Ich möchte bessere Chancen haben, mich zu wehren”
+14 weitere in dieser Effektfamilie
Interaktion
12 perks“Ich möchte Kartenaufgaben schneller erledigen”
+6 weitere in dieser Effektfamilie
Informationen
9 perks“Ich muss mehr davon sehen, was passiert”
+3 weitere in dieser Effektfamilie
Bewohner / Support
20 perks“Ich unterstütze hauptsächlich das Team und die Bewohner”
+14 weitere in dieser Effektfamilie
Überleben
33 perks“Ich möchte schwerer unter Druck zu setzen sein”
+27 weitere in dieser Effektfamilie
Kompromisse
Zwei Charaktere für diese Rolle vergleichen
Diese Seite kürt keinen Gewinner. Vergleiche bestätigte Werte, Traits und relevante Perks und wähle dann den Kompromiss, den du bevorzugst.
- Vergleichen
Flucht
Annie vs Marcus
- Vergleichen
Kampf
Bob vs Laurie
- Vergleichen
Support
Tanya vs Thomas
- Vergleichen
Überleben
Jennifer vs Rachel
Build vs. Vorteilsdeck
Ist ein Build dauerhaft ausgerüstet?
Nein. Dieser Guide hilft dir, die Arten von Effekten und Karten auszuwählen, die einen Spielstil unterstützen. Er geht nicht davon aus, dass jedes Match dir exakt dieselbe Perk-Auswahl gibt.
Perk Points würfeln Perk Cards, die Karten bilden das Loadout-Deck eines Civilian, und die Würfe im Match bleiben zufällig. Betrachte einen Build als Ausgangsplan, nicht als festes Loadout.
Kontext
Startgegenstände können den Plan verändern
Zusätzliche Startgegenstände kommen aus dem Fortschrittssystem. Ein Build ist daher ein Ausgangspunkt und kein festes Set.
Wo eine bestätigte Beziehung zwischen Charakter und Startgegenstand besteht, verändert sie die ersten Minuten eines Matches. Wo sie nicht bestätigt ist, erfindet diese Seite keine. Passe dich an, sobald du siehst, was dir das Match gibt.
Match-Status
Diesen Build anpassen
Ein Build ist ein Startplan, kein starres Skript. Passe ihn an, sobald du Karte, Loot und Fluchtstatus siehst.
Wir haben ein Escape Gate gefunden
Prüfe die genaue Interaktionsvariante
Escape Checker öffnen →Ich habe eine Waffe gefunden
Vergleiche es und prüfe, wo es verwendet wird
Waffen vergleichen →Ich habe einen Gegenstand gefunden
Sieh nach, wofür es verwendet wird und wo es erscheint
Gegenstands-Finder öffnen →Michael setzt Bewohner unter Druck
Mehr Gewicht auf Unterstützung und Überleben legen
Support-Builds ansehen →Ich bin gestorben
Dein Beitrag kann weitergehen
Build nach dem Tod →
Zuschauer
Build nach dem Tod
Dein Beitrag endet nicht zwangsläufig, wenn dein Civilian stirbt.
Zuschauer-Vorteil
SchrotflinteGewährt dir eine Schrotflinte
Zuschauer-Vorteil
Loomis-VerstärkungIm Spiel als Dr. Loomis respawnen
Zuschauer-Vorteil
Spieler-EPVerdiene EP
Zuschauer-Vorteil
Aufmerksamkeit d. Zentrale erhöhenErhöht die Polizeipräsenz leicht
Zuschauer-Vorteil
Polizei-VerstärkungIm Spiel als Polizeibeamter respawnen
Nächster Schritt
Was du als Nächstes lernen solltest
Build-FAQ
- Was ist ein Build in Halloween: The Game?
- Ein Build ist ein Startplan für einen Multiplayer-Civilian: bestätigte Stats, Unique Trait, Perk-Effekte und Startkontext, auf die du dich für eine Aufgabe im Match stützt. Es ist kein festes Loadout.
- Welchen Civilian sollte ich zum Entkommen verwenden?
- Achte auf Resourcefulness, Mobilität und Interaktionseffekte. Annie und Marcus haben die deutlichsten bestätigten Flucht-Kits, aber die richtige Wahl hängt davon ab, ob du mehr Entdeckungsdistanz, Entriegelung oder Reparatur brauchst.
- Welcher Civilian eignet sich gut zum Kampf gegen Michael?
- Achte auf Capability, Athleticism sowie Nahkampf- oder Widerstandseffekte. Bob, Laurie und Lynda haben die direktesten bestätigten Kits zum Zurückschlagen. Denk daran: Das Ziel der Civilians ist es, Raum zu schaffen und Michael festzuhalten, nicht ihn zu töten.
- Wie funktionieren Perk Decks?
- Perk Points würfeln Perk Cards, Karten bilden ein Civilian-Loadout-Deck, und die Rolls im Match bleiben zufällig. Dieser Hub ordnet die bestätigten Effekte nach der Aufgabe, die sie unterstützen.
- Bekomme ich in jedem Match dieselben Perks?
- Nein. Perk-Rolls unterscheiden sich von Match zu Match. Betrachte Builds hier deshalb als Plan dafür, nach welchen Effekten du suchen solltest, nicht als garantiertes Loadout.
- Kann ich meinen Build je nach Karte und Flucht ändern?
- Ja, und das solltest du auch. Items und Fluchtorte ändern sich zwischen den Matches, also passe dich an, sobald du Karte, Loot und Fluchtstatus siehst.
- Was passiert mit meinem Build, nachdem mein Civilian stirbt?
- Dein Beitrag kann weitergehen. Spectator Perks und die Rückkehrrollen lassen einen toten Civilian das Match weiter unterstützen.
Confirmed = Spieldaten. Derived = daraus berechnet. Editorial = Urteil dieses Guides. Builds überschreiben nie die Quelldefinitionen auf den Characters- und Perks-Seiten.