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Halloween: The Game
Ich hänge fest

Dein Ziel wählen

Halloween: Die Game – Builds

Worin soll dein Civilian gut sein? Wähle die Aufgabe und grenze dann Charakter, Trait und Perk-Effekte ein, die dabei helfen.

Es gibt keinen einzigen besten Build für jedes Match. Diese Setups sind nach der Aufgabe organisiert, die du erfüllen willst, und erklären die Kompromisse hinter jeder Wahl.

Komponenten

Was macht einen Build aus?

Ein Build betrachtet den Mehrspieler-Zivilisten, nicht die Story-Figur. Story-Ziele und Lore fließen niemals in eine Build-Empfehlung ein.

  1. Bürger
  2. Basisattribute
  3. Einzigartige Eigenschaft
  4. Vorteilsdeck
  5. Startgegenstand / Match-Kontext
  6. Spielstil

Base Attributes, Unique Trait und Perk-Definitionen sind bestätigte Spieldaten. Einen Charakter als gute Passung für eine Rolle zu bezeichnen ist die redaktionelle Ebene dieses Guides.

Build-Finder

Was willst du tun?

Wähle eine Aufgabe, einen Zivilisten und deine wichtigste Priorität. Das Ergebnis erklärt, warum die Wahl passt, welche bestätigten Effekte helfen, was sie kostet und was du als Nächstes vergleichen solltest.

Schritt 1 — Ziel

Schritt 1 — {children}Ziel

Schritt 2 — Charakter

Schritt 2 — {children}Charakter

Schritt 3 — Was am wichtigsten ist

Schritt 3 — {children}Was ist am wichtigsten?

Schritt 4 — {children}Ergebnis

Wähle ein Ziel, einen Zivilisten und eine Priorität, um einen Ausgangspunkt zu erhalten.

Build-Routen

Vier Wege, einen Zivilisten zu bauen

Jede Route erklärt, wofür sie gedacht ist, welche bestätigten Daten sie berücksichtigt, wann sie sinnvoll ist und worauf sie verzichtet.

Flucht-Builds

Hilf dabei, gefundene Gegenstände und Fluchtmöglichkeiten in einen tatsächlichen Ausweg zu verwandeln.

EinfallsreichtumMobilitätInteraktionseffekteEscape-Informationen
Wann es passt
Nutze es, wenn das Team Ziele und Fluchtanforderungen erledigen muss und du Kämpfen gut ausweichen kannst.
Stärke
Schnellere Unterstützung für Ziele und Flucht.
Kompromiss
Weniger direkte Hilfe im Kampf, wenn Michael die Gruppe unter Druck setzt.

Kampf-Builds

Schlag zurück, schaffe Raum und hilf dabei, Michael festzusetzen — ohne so zu tun, als wäre das Ziel der Zivilisten einfach, ihn zu töten.

TüchtigkeitAthletikNahkampf- / WurfeffekteBetäubung und Resistenz
Wann es passt
Nutze es, wenn Michael die Gruppe unter Druck setzt und jemand diesen Druck abfangen oder bestrafen muss.
Stärke
Mehr Möglichkeiten zum Zurückschlagen, wenn Michael einen Angriff durchzieht.
Kompromiss
Kann weniger zu Fluchtzielen und Resident-Interaktionen beitragen.

Support-Builds

Hilf Bewohnern und Teamkameraden, das Match voranzubringen, während du weiter am Ziel mitarbeitest.

PersönlichkeitResident-InteraktionBehördenTeam-NutzenInformationen
Wann es passt
Nutze es, wenn Bewohner, Followers oder Teamziele wichtiger sind als dein eigener Schaden.
Stärke
Stärkere Unterstützung für Bewohner, Follower und Team.
Kompromiss
Weniger Selbstverteidigung, wenn du allein erwischt wirst.

Überlebens-Builds

Bleib schwerer unter Druck zu setzen, während du weiter nützliche Arbeit auf der Karte erledigst.

MobilitätSchadensresistenzInformationenSelbstschutzEscape-Bewusstsein
Wann es passt
Nutze es, wenn du ständig als Erstes gefunden wirst und nützlich bleiben musst, ohne direkt zu kämpfen.
Stärke
Bleibt unter Druck länger nützlich.
Kompromiss
Weniger Hilfsmittel, die ein Ziel oder einen Kampf direkt voranbringen.

Charaktere

Einen Bürger auswählen

Bestätigte Werte und einzigartige Traits stammen aus den Mehrspieler-Ansichten. Rolleneignungen sind redaktionell und bleiben visuell getrennt.

  • Alexis Purcell

    Mehrspieler Bürger

    Alexis

    Alexis Purcell

    Bestätigte Werte

    Bestätigt
    Tüchtigkeit
    2
    Athletik
    8
    Persönlichkeit
    10
    Einfallsreichtum
    5

    Einzigartige Eigenschaft

    Beliebt

    Eine Überlegung wert für

    Editorial
    • SupportPopular und Smooth Talker sind ein bestätigtes Set für Begleiter und Dispatch.
    • FluchtPanic Contagion erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, nachdem du einem Resident bei der Flucht geholfen hast.
  • Annie Brackett

    Mehrspieler Bürger

    Annie

    Annie Brackett

    Bestätigte Werte

    Bestätigt
    Tüchtigkeit
    5
    Athletik
    4
    Persönlichkeit
    6
    Einfallsreichtum
    8

    Einzigartige Eigenschaft

    Zu schnell unterwegs

    Eine Überlegung wert für

    Editorial
    • FluchtResourcefulness 8 mit Exit Strategy und Speed Kills ist ein direkt auf Flucht ausgerichtetes Set.
    • SupportConvincing Plea verkürzt für das Team die Timer eingehender Polizeiwellen.
  • Bob Simms

    Mehrspieler Bürger

    Bob

    Bob Simms

    Bestätigte Werte

    Bestätigt
    Tüchtigkeit
    9
    Athletik
    8
    Persönlichkeit
    4
    Einfallsreichtum
    3

    Einzigartige Eigenschaft

    Schwergewicht

    Eine Überlegung wert für

    Editorial
    • KampfCapability 9 mit Heavyweight und Lethal Pitch ist das schwerste bestätigte Nahkampfset.
    • ÜberlebenRunner's High gleicht Erschöpfung aus, solange er weiterkämpft.
  • Eric Dunn

    Mehrspieler Bürger

    Eric

    Eric Dunn

    Bestätigte Werte

    Bestätigt
    Tüchtigkeit
    6
    Athletik
    3
    Persönlichkeit
    6
    Einfallsreichtum
    8

    Einzigartige Eigenschaft

    Jagdinstinkt

    Eine Überlegung wert für

    Editorial
    • FluchtHunter's Sense hebt Fluchtmöglichkeiten im Umkreis von 25 m hervor und passt zu Resourcefulness 8.
    • KampfFast Fingers und Brimstone Fuse unterstützen Schusswaffen- und Desorientierungs-Spielstile.
  • Jennifer Aarons

    Mehrspieler Bürger

    Jennifer

    Jennifer Aarons

    Bestätigte Werte

    Bestätigt
    Tüchtigkeit
    5
    Athletik
    9
    Persönlichkeit
    6
    Einfallsreichtum
    7

    Einzigartige Eigenschaft

    Träumer

    Eine Überlegung wert für

    Editorial
    • ÜberlebenAthleticism 9 mit Ghost und Dreamer senkt den Stalk-Druck auf sie und auf Bewohner.
    • SupportDreamer macht Bewohner, mit denen sie interagiert, schwerer zu stalken.
  • Laurie Strode

    Mehrspieler Bürger

    Laurie

    Laurie Strode

    Bestätigte Werte

    Bestätigt
    Tüchtigkeit
    8
    Athletik
    6
    Persönlichkeit
    9
    Einfallsreichtum
    7

    Einzigartige Eigenschaft

    Räumliche Wahrnehmung

    Eine Überlegung wert für

    Editorial
    • KampfCapability 8 plus Knockout und Revenge ergeben eines der stärksten bestätigten Sets zum Zurückschlagen.
    • SupportSpatial Awareness hebt nahe Residents hervor, und Personality 9 unterstützt Resident-Systeme.
  • Lynda Van Der Klok

    Mehrspieler Bürger

    Lynda

    Lynda Van Der Klok

    Bestätigte Werte

    Bestätigt
    Tüchtigkeit
    4
    Athletik
    8
    Persönlichkeit
    7
    Einfallsreichtum
    5

    Einzigartige Eigenschaft

    Feierbiest

    Eine Überlegung wert für

    Editorial
    • KampfBlinding Light und Reveler verlängern Werkzeuge, die im Kampf Gelegenheiten schaffen.
    • ÜberlebenAthleticism 8 mit Fade to Black hilft ihr, Stalk-Druck abzuschütteln.
  • Marcus Navarro

    Mehrspieler Bürger

    Marcus

    Marcus Navarro

    Bestätigte Werte

    Bestätigt
    Tüchtigkeit
    7
    Athletik
    5
    Persönlichkeit
    4
    Einfallsreichtum
    10

    Einzigartige Eigenschaft

    Einsamer Wolf

    Eine Überlegung wert für

    Editorial
    • FluchtResourcefulness 10 mit Repair Expert und Trespasser ist das stärkste Werkzeugset für Ziele.
    • ÜberlebenLone Wolf verstärkt ihn, wenn er der letzte noch lebende Civilian ist.
  • Rachel Calahan

    Mehrspieler Bürger

    Rachel

    Rachel Calahan

    Bestätigte Werte

    Bestätigt
    Tüchtigkeit
    7
    Athletik
    5
    Persönlichkeit
    2
    Einfallsreichtum
    8

    Einzigartige Eigenschaft

    Vollmond

    Eine Überlegung wert für

    Editorial
    • KampfFull Moon erhöht den Schaden von Michaels Bloodthirst, wenn das Team sich auf einen Kampf einlässt.
    • ÜberlebenAura of Awareness und Sixth Sense verringern beide, wie leicht Michael zu ihr aufschließen kann.
  • Richard Hawthorne

    Mehrspieler Bürger

    Richard

    Richard Hawthorne

    Bestätigte Werte

    Bestätigt
    Tüchtigkeit
    6
    Athletik
    7
    Persönlichkeit
    9
    Einfallsreichtum
    5

    Einzigartige Eigenschaft

    Wohlhabender Partygänger

    Eine Überlegung wert für

    Editorial
    • SupportPersonality 9 und Witness State unterstützen Informations- und Begleiter-Spielweisen.
    • ÜberlebenElusory verlangsamt den Stalk-Fortschritt, während Athleticism 7 ihn mobil hält.
  • Tanya Harrison

    Mehrspieler Bürger

    Tanya

    Tanya Harrison

    Bestätigte Werte

    Bestätigt
    Tüchtigkeit
    4
    Athletik
    6
    Persönlichkeit
    10
    Einfallsreichtum
    5

    Einzigartige Eigenschaft

    Hi-Fi

    Eine Überlegung wert für

    Editorial
    • SupportPersonality 10 mit Guardian Shadow und Survival Skills ist ein Utility-Set für Bewohner und Team.
    • ÜberlebenHi-Fi deckt Michael in der Nähe von Geräuschquellen auf, die du kontrollierst.
  • Thomas Armitage

    Mehrspieler Bürger

    Thomas

    Thomas Armitage

    Bestätigte Werte

    Bestätigt
    Tüchtigkeit
    7
    Athletik
    8
    Persönlichkeit
    10
    Einfallsreichtum
    2

    Einzigartige Eigenschaft

    Runningback

    Eine Überlegung wert für

    Editorial
    • KampfCapability 7 mit Running Back lässt direkte Treffer seine eigene Stalk-Stufe senken.
    • SupportPersonality 10 mit Inspiring erhöht die Gesundheit der Stadtbewohner, die er versteckt.

Vorteile

Perks nach ihrer Funktion auswählen

Effekt-Tags sind die Klassifizierung dieses Leitfadens für bestätigte Perk-Beschreibungen. Die Beschreibung selbst bleibt die maßgebliche Quelle.

Kompromisse

Zwei Charaktere für diese Rolle vergleichen

Diese Seite kürt keinen Gewinner. Vergleiche bestätigte Werte, Traits und relevante Perks und wähle dann den Kompromiss, den du bevorzugst.

Charaktervergleich öffnen

Build vs. Vorteilsdeck

Ist ein Build dauerhaft ausgerüstet?

Nein. Dieser Guide hilft dir, die Arten von Effekten und Karten auszuwählen, die einen Spielstil unterstützen. Er geht nicht davon aus, dass jedes Match dir exakt dieselbe Perk-Auswahl gibt.

Perk Points würfeln Perk Cards, die Karten bilden das Loadout-Deck eines Civilian, und die Würfe im Match bleiben zufällig. Betrachte einen Build als Ausgangsplan, nicht als festes Loadout.

Alle Perks & Traits durchsuchen

Kontext

Startgegenstände können den Plan verändern

Zusätzliche Startgegenstände kommen aus dem Fortschrittssystem. Ein Build ist daher ein Ausgangspunkt und kein festes Set.

Wo eine bestätigte Beziehung zwischen Charakter und Startgegenstand besteht, verändert sie die ersten Minuten eines Matches. Wo sie nicht bestätigt ist, erfindet diese Seite keine. Passe dich an, sobald du siehst, was dir das Match gibt.

Vorteil-Effekte & DecksCharakterdaten

Match-Status

Diesen Build anpassen

Ein Build ist ein Startplan, kein starres Skript. Passe ihn an, sobald du Karte, Loot und Fluchtstatus siehst.

Zuschauer

Build nach dem Tod

Dein Beitrag endet nicht zwangsläufig, wenn dein Civilian stirbt.

Zuschauer-Perks durchsuchen

Nächster Schritt

Was du als Nächstes lernen solltest

Build-FAQ

Was ist ein Build in Halloween: The Game?
Ein Build ist ein Startplan für einen Multiplayer-Civilian: bestätigte Stats, Unique Trait, Perk-Effekte und Startkontext, auf die du dich für eine Aufgabe im Match stützt. Es ist kein festes Loadout.
Welchen Civilian sollte ich zum Entkommen verwenden?
Achte auf Resourcefulness, Mobilität und Interaktionseffekte. Annie und Marcus haben die deutlichsten bestätigten Flucht-Kits, aber die richtige Wahl hängt davon ab, ob du mehr Entdeckungsdistanz, Entriegelung oder Reparatur brauchst.
Welcher Civilian eignet sich gut zum Kampf gegen Michael?
Achte auf Capability, Athleticism sowie Nahkampf- oder Widerstandseffekte. Bob, Laurie und Lynda haben die direktesten bestätigten Kits zum Zurückschlagen. Denk daran: Das Ziel der Civilians ist es, Raum zu schaffen und Michael festzuhalten, nicht ihn zu töten.
Wie funktionieren Perk Decks?
Perk Points würfeln Perk Cards, Karten bilden ein Civilian-Loadout-Deck, und die Rolls im Match bleiben zufällig. Dieser Hub ordnet die bestätigten Effekte nach der Aufgabe, die sie unterstützen.
Bekomme ich in jedem Match dieselben Perks?
Nein. Perk-Rolls unterscheiden sich von Match zu Match. Betrachte Builds hier deshalb als Plan dafür, nach welchen Effekten du suchen solltest, nicht als garantiertes Loadout.
Kann ich meinen Build je nach Karte und Flucht ändern?
Ja, und das solltest du auch. Items und Fluchtorte ändern sich zwischen den Matches, also passe dich an, sobald du Karte, Loot und Fluchtstatus siehst.
Was passiert mit meinem Build, nachdem mein Civilian stirbt?
Dein Beitrag kann weitergehen. Spectator Perks und die Rückkehrrollen lassen einen toten Civilian das Match weiter unterstützen.

Confirmed = Spieldaten. Derived = daraus berechnet. Editorial = Urteil dieses Guides. Builds überschreiben nie die Quelldefinitionen auf den Characters- und Perks-Seiten.