多人逃生
Escape Gate 指南
弄清已确认的 Gate 交互变体,看清各设置对应物品,并避免为当前对局的 Gate 带错要求。
已确认的 Escape Gate 变体
escape gate 有多种交互变体
- 保险丝盒保险丝
- 挂锁Escape Key
- 链 / Bar断线钳
你不需要同时拥有这三个物品。
这些是特定变体的要求,不是合并后的统一清单。
你看到的是哪种 Escape Gate 布置?
先确认交互变体。已确认物品属于该布置,并非每个 Escape Gate 实例。
变体要求矩阵
已确认的互动状态并不等同于已确认的背包物品。
| 逃生大门 interaction | 已确认物品 |
|---|---|
| 保险丝盒 | 保险丝 |
| 挂锁 | Escape Key |
| 链 / Bar | 断线钳 |
| 茂密植被 | 未确认特定背包需求 |
| 木板 | 未确认特定背包需求 |
| 撬开 | 未确认特定背包需求 |
保险丝盒 变体
已确认要求
保险丝
此 Escape Gate 的 保险丝盒 变体使用 保险丝。
可能的多人模式来源
- 对局相关战利品
- 已标注容器
可能的藏匿点
棚屋
85% 概率含任意战利品
保险丝 is 属于可能来源池的一部分; its 单个项目的选中概率尚未确认。
挂锁 变体
已确认要求
Escape Key
此 Escape Gate 的 挂锁 变体使用 Escape Key。
用于 Gate 和 Cellar 的已确认 Padlock 变体,但这并不能证明同一把钥匙会在所有实例中被重复使用或消耗。
链 / Bar 变体
已确认要求
断线钳
此 Escape Gate 的 链 / Bar 变体使用 断线钳。
可能的多人模式来源
- 对局相关战利品
- 已标注容器
可能的藏匿点
棚屋
85% 概率含任意战利品
断线钳 are 属于可能来源池的一部分; their 单个项目的选中概率尚未确认。
其他 Escape Gate 状态
这些交互状态已识别。目前尚未确认具体需要的背包物品。
茂密植被
交互状态已确认。
具体需要的背包物品尚未确认。
木板
交互状态已确认。
具体需要的背包物品尚未确认。
撬开
交互状态已确认。
具体需要的背包物品尚未确认。
你还缺什么?
你手头是哪种 Escape Gate 布置?先在上方选变体,若已有已确认物品再勾选。
选择一个变体,即可查看该配置对应的已确认物品。
查找必需物品
此列表会跟随你选择的变体,不会在下方重复列出所有 Gate 物品。
选择一个变体,即可查看该物品的可能来源。
为什么不能使用 Escape Gate?
发生了什么?
逃生大门 vs 地窖逃生
这些是不同的逃生方式。共有物品来自匹配的关系边,而不是因为复用了同一种车辆或锁具类型。
| 变体 | 逃生大门 | 地窖逃生 |
|---|---|---|
| 保险丝盒 | 保险丝 | — |
| 挂锁 | Escape Key | Escape Key |
| 链 / Bar | 断线钳 | 断线钳 |
| 确切地图标记 | — | 哈登菲尔德镇中心 |
共有的已确认物品:Bolt Cutters, Escape Key
FAQ
- Gate 需要什么?
- 取决于你面前的交互变体。Fusebox 用 Fuse;Padlock 用 Escape Key;Chain / Bar 用 Bolt Cutters。这不是一份合并要求清单。
- 需要同时有 Fuse、Escape Key 和 Bolt Cutters 吗?
- 不会。它们属于不同 Gate 变体。不必同时带齐三样。
- Fuse 对什么有效?
- Fuse 关联到 Fusebox 交互变体。
- Escape Key 对什么有效?
- Escape Key 关联到 Padlock 变体,也被已确认的 Cellar padlock 变体使用。这并不能证明一场对局里每扇 Gate 与每个 Cellar 都复用同一把钥匙。
- Bolt Cutters 有什么用?
- Bolt Cutters 关联到 Chain / Bar 变体。
- Boards 需要什么物品?
- Boards 交互状态已确认。特定必需背包物品目前尚未确认。
- 什么物品能清除 Overgrowth?
- Overgrowth 交互状态已确认。特定必需背包物品目前尚未确认。
- Pry 需要什么物品?
- Pry 交互状态已确认。特定必需背包物品目前尚未确认。
- 如果我有已确认物品,就一定能使用 Gate 吗?
- 不会。覆盖所选 Gate 变体的全部已确认物品要求,并不等于本场对局就能完成 Gate。


