挑战
Halloween: The Game 被动挑战
面向 Killer 与 Civilian 游玩的自动追踪 Challenge。搜索每个系列,阅读确切追踪动作,并查看各里程碑的目标与奖励。
- 96
- 挑战系列
- 480
- 里程碑
- Exact
- 目标与奖励
快速回答
被动挑战会在游玩时自动推进,不需要选为当前挑战。
被动挑战浏览器
查找被动挑战
可按系列名称、追踪动作或奖励名称搜索。角色、类别和所需等级才是真正区分这些系列的筛选条件。
角色
玩 Michael?筛选 Killer。玩 Civilian?筛选 Civilian。
类别
所需等级
正在显示 6 / 96 families 位于 精通挑战.
平民 · 精通挑战
5 个里程碑
恶魔人克星
什么会计数
Damage Michael Large
- 30
- 75
- 150
- 300
- 600
- 奖励
- XP · 技能积分 · Item / Cosmetic
- 可用性
- 需要等级 80
平民 · 精通挑战
5 个里程碑
无法触及的猎物
什么会计数
Break Chase 3
- 15
- 30
- 75
- 150
- 225
- 奖励
- XP · 技能积分 · Item / Cosmetic
- 可用性
- 需要等级 80
平民 · 精通挑战
5 个里程碑
最后接警
什么会计数
Fill Third Police Badge
- 21
- 54
- 96
- 192
- 300
- 奖励
- XP · 技能积分 · Item / Cosmetic
- 可用性
- 需要等级 80
平民 · 精通挑战
5 个里程碑
别管我快走
什么会计数
Escape Assist
- 45
- 90
- 180
- 360
- 720
- 奖励
- XP · 技能积分 · Item / Cosmetic
- 可用性
- 需要等级 80
平民 · 精通挑战
5 个里程碑
主角光环
什么会计数
Save Resident
- 75
- 150
- 300
- 600
- 900
- 奖励
- XP · 技能积分 · Item / Cosmetic
- 可用性
- 需要等级 80
平民 · 精通挑战
5 个里程碑
11 月 1 日俱乐部
什么会计数
Survivalist
- 15
- 30
- 75
- 150
- 300
- 奖励
- XP · 技能积分 · Item / Cosmetic
- 可用性
- 需要等级 80
机制
被动挑战如何运作
前两点是游戏官方公布的说明,后两点来自当前游戏版本的数据。
由游戏公布
自动
进度会在游玩时自动记录。你不需要把被动挑战设为当前挑战。
由游戏公布
按角色
被动挑战系列属于 Killer 或 Civilian 类别,而不是某个指定角色。
当前版本数据
基于里程碑
一个系列包含多个逐步提高的目标。达到目标会完成对应里程碑,并推进该系列。
当前版本数据
已获奖励
里程碑会奖励 XP、Perk Points,以及在有配置时奖励物品或外观。
奖励
被动挑战奖励
里程碑奖励是精确的。本页面不会计算奖励总价值,因为不同系列的完成速度和所需角色各不相同。
里程碑可能奖励:
- XP
- 技能积分
- 如有配置,则为物品或外观
当前数据中的每个里程碑都会奖励 XP 和 Perk Points,大多数还会奖励物品或外观。因为这两类奖励是通用的,浏览器按角色、类别和所需等级筛选,而不会假装 XP 和 Perk Points 能区分这些系列。
在找某个奖励?可在浏览器中搜索名称——物品名和外观名都支持搜索。
故障排查
被动挑战没有进度?
大多数情况取决于某个系列实际记录的是哪个计数器,所以在判断为 bug 前先检查这一点。
先检查这五项
- 这个系列属于游戏中的哪一方?
- 确认该系列被列为 Killer 还是 Civilian。只有使用对应角色游玩时才会推进进度。
- 请阅读准确要求,不要用相似要求代替。
- 两个系列即使听起来相似,也可能追踪不同计数器。请以该系列的“什么会计数”说明作为定义。
- 需要玩家等级吗?
- 有些收集项目只有达到列出的所需等级后才会推进。卡片会显示该收集项目要求的等级。
- 确认计数器实际记录的是哪种动作。
- 请重复要求中明确写出的那个动作,不要用看起来效果相同的相近动作代替。
- 执行动作后,进度看起来没有立即变化。
- 如果进度没有立即显示,请在比赛结束后到 Challenge 界面再次确认,不要直接认定计数器坏了。
某个特定挑战还是没有进度?
打开故障排查Passive 与 Progressive 对比
这是哪种挑战系统?
这两种系统很容易混淆,因此这里只给简版说明。挑战中心会完整解释两者。
| 问题 | 被动 | 渐进 |
|---|---|---|
| 需要先选择它吗? | 不是。进度会自动追踪。 | 按特定链条依次推进。 |
| 它与什么关联? | Killer 或 Civilian 类别。 | 具名 Civilian、Michael 变体或武器。 |
| 结构如何? | 一个包含多个递增里程碑的系列。 | 一系列 Challenge 等级。 |
其他 Challenge 系统
在找其他挑战?
被动挑战是三套 Challenge 系统之一。如果本页面与你当前玩的内容不符,请尝试其他系统。
剧情挑战
在玩 Michael 的 Story?可选 Story 目标使用分布在六个章节中的独立 36 Challenge 系统。
浏览 Story 挑战 →渐进挑战
如果挑战绑定某个指定的 Civilian、Michael 变体或武器,那么它属于 Progressive Challenge,并按顺序推进。
比较 Challenge 系统 →声望 挑战
声望使用各等级独立的挑战池。被动挑战不会推进声望进度。
打开 声望 →
FAQ
被动挑战常见问题
- Passive Challenges 是什么?
- Killer 与 Civilian 游玩时会自动追踪这些 Challenge 系列。符合条件的游戏行为会推进进度,无需将其选为当前 Challenge。
- 有多少个 Passive Challenges?
- 当前版本包含 96 个 Challenge 系列,共有 480 个明确里程碑。这个数量来自对游戏本体的统计,而不是官方发布的列表。
- 需要选择一个 Passive Challenge 吗?
- 不是。Passive Challenges 会自动追踪,不需要从当前 Challenge 槽中选择。
- Passive Challenges 是角色专属的吗?
- 它们按 Killer 与 Civilian 分类,而不是绑定某个特定名字的 Civilian。绑定具体角色、Michael 变体或武器的任务链属于 Progressive Challenges。
- Passive Challenges 会给什么奖励?
- 具体奖励会因里程碑而异。当前数据中的每个里程碑都会奖励 XP 和 Perk Points;如果有配置,大多数里程碑还会奖励物品或外观。
- 为什么我的 Passive Challenge 没有进度?
- 不要因为两个 Challenges 的措辞相似,就假设它们共用同一个计数器。请检查角色、实际追踪的动作、当前里程碑以及所需玩家等级。
- 多个 Passive Challenges 可以同时推进吗?
- 可以。追踪是自动进行的,并不是只追踪一个当前选中的 Challenge,所以同一场比赛中多个系列计数器都可能推进。哪些动作会计入哪个系列,以各系列“什么会计数”一行为准;本站不会假设固定的叠加规则。