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Halloween: The Game
我卡住了

挑战

Halloween: The Game 被动挑战

面向 Killer 与 Civilian 游玩的自动追踪 Challenge。搜索每个系列,阅读确切追踪动作,并查看各里程碑的目标与奖励。

96
挑战系列
480
里程碑
Exact
目标与奖励

快速回答

被动挑战会在游玩时自动推进,不需要选为当前挑战。

在找角色或武器挑战?

渐进挑战是独立系统,会针对特定平民、Michael 变体或武器按顺序推进。

比较 Challenge 系统 →

被动挑战浏览器

查找被动挑战

可按系列名称、追踪动作或奖励名称搜索。角色、类别和所需等级才是真正区分这些系列的筛选条件。

可尝试:

角色

玩 Michael?筛选 Killer。玩 Civilian?筛选 Civilian。

类别

所需等级

正在显示 6 / 96 families 位于 精通挑战.

  • 平民 · 精通挑战

    5 个里程碑

    恶魔人克星

    什么会计数

    Damage Michael Large

    1. 30
    2. 75
    3. 150
    4. 300
    5. 600
    奖励
    XP · 技能积分 · Item / Cosmetic
    可用性
    需要等级 80
    完整解析
  • 平民 · 精通挑战

    5 个里程碑

    无法触及的猎物

    什么会计数

    Break Chase 3

    1. 15
    2. 30
    3. 75
    4. 150
    5. 225
    奖励
    XP · 技能积分 · Item / Cosmetic
    可用性
    需要等级 80
    完整解析
  • 平民 · 精通挑战

    5 个里程碑

    最后接警

    什么会计数

    Fill Third Police Badge

    1. 21
    2. 54
    3. 96
    4. 192
    5. 300
    奖励
    XP · 技能积分 · Item / Cosmetic
    可用性
    需要等级 80
    完整解析
  • 平民 · 精通挑战

    5 个里程碑

    别管我快走

    什么会计数

    Escape Assist

    1. 45
    2. 90
    3. 180
    4. 360
    5. 720
    奖励
    XP · 技能积分 · Item / Cosmetic
    可用性
    需要等级 80
    完整解析
  • 平民 · 精通挑战

    5 个里程碑

    主角光环

    什么会计数

    Save Resident

    1. 75
    2. 150
    3. 300
    4. 600
    5. 900
    奖励
    XP · 技能积分 · Item / Cosmetic
    可用性
    需要等级 80
    完整解析
  • 平民 · 精通挑战

    5 个里程碑

    11 月 1 日俱乐部

    什么会计数

    Survivalist

    1. 15
    2. 30
    3. 75
    4. 150
    5. 300
    奖励
    XP · 技能积分 · Item / Cosmetic
    可用性
    需要等级 80
    完整解析

机制

被动挑战如何运作

前两点是游戏官方公布的说明,后两点来自当前游戏版本的数据。

  • 由游戏公布

    自动

    进度会在游玩时自动记录。你不需要把被动挑战设为当前挑战。

  • 由游戏公布

    按角色

    被动挑战系列属于 Killer 或 Civilian 类别,而不是某个指定角色。

  • 当前版本数据

    基于里程碑

    一个系列包含多个逐步提高的目标。达到目标会完成对应里程碑,并推进该系列。

  • 当前版本数据

    已获奖励

    里程碑会奖励 XP、Perk Points,以及在有配置时奖励物品或外观。

奖励

被动挑战奖励

里程碑奖励是精确的。本页面不会计算奖励总价值,因为不同系列的完成速度和所需角色各不相同。

里程碑可能奖励:

  • XP
  • 技能积分
  • 如有配置,则为物品或外观

当前数据中的每个里程碑都会奖励 XP 和 Perk Points,大多数还会奖励物品或外观。因为这两类奖励是通用的,浏览器按角色、类别和所需等级筛选,而不会假装 XP 和 Perk Points 能区分这些系列。

在找某个奖励?可在浏览器中搜索名称——物品名和外观名都支持搜索。

故障排查

被动挑战没有进度?

大多数情况取决于某个系列实际记录的是哪个计数器,所以在判断为 bug 前先检查这一点。

先检查这五项

这个系列属于游戏中的哪一方?
确认该系列被列为 Killer 还是 Civilian。只有使用对应角色游玩时才会推进进度。
请阅读准确要求,不要用相似要求代替。
两个系列即使听起来相似,也可能追踪不同计数器。请以该系列的“什么会计数”说明作为定义。
需要玩家等级吗?
有些收集项目只有达到列出的所需等级后才会推进。卡片会显示该收集项目要求的等级。
确认计数器实际记录的是哪种动作。
请重复要求中明确写出的那个动作,不要用看起来效果相同的相近动作代替。
执行动作后,进度看起来没有立即变化。
如果进度没有立即显示,请在比赛结束后到 Challenge 界面再次确认,不要直接认定计数器坏了。

某个特定挑战还是没有进度?

打开故障排查

Passive 与 Progressive 对比

这是哪种挑战系统?

这两种系统很容易混淆,因此这里只给简版说明。挑战中心会完整解释两者。

问题被动渐进
需要先选择它吗?不是。进度会自动追踪。按特定链条依次推进。
它与什么关联?Killer 或 Civilian 类别。具名 Civilian、Michael 变体或武器。
结构如何?一个包含多个递增里程碑的系列。一系列 Challenge 等级。

其他 Challenge 系统

在找其他挑战?

被动挑战是三套 Challenge 系统之一。如果本页面与你当前玩的内容不符,请尝试其他系统。

  • 剧情挑战

    在玩 Michael 的 Story?可选 Story 目标使用分布在六个章节中的独立 36 Challenge 系统。

    浏览 Story 挑战 →
  • 渐进挑战

    如果挑战绑定某个指定的 Civilian、Michael 变体或武器,那么它属于 Progressive Challenge,并按顺序推进。

    比较 Challenge 系统 →
  • 声望 挑战

    声望使用各等级独立的挑战池。被动挑战不会推进声望进度。

    打开 声望 →

FAQ

被动挑战常见问题

Passive Challenges 是什么?
Killer 与 Civilian 游玩时会自动追踪这些 Challenge 系列。符合条件的游戏行为会推进进度,无需将其选为当前 Challenge。
有多少个 Passive Challenges?
当前版本包含 96 个 Challenge 系列,共有 480 个明确里程碑。这个数量来自对游戏本体的统计,而不是官方发布的列表。
需要选择一个 Passive Challenge 吗?
不是。Passive Challenges 会自动追踪,不需要从当前 Challenge 槽中选择。
Passive Challenges 是角色专属的吗?
它们按 Killer 与 Civilian 分类,而不是绑定某个特定名字的 Civilian。绑定具体角色、Michael 变体或武器的任务链属于 Progressive Challenges。
Passive Challenges 会给什么奖励?
具体奖励会因里程碑而异。当前数据中的每个里程碑都会奖励 XP 和 Perk Points;如果有配置,大多数里程碑还会奖励物品或外观。
为什么我的 Passive Challenge 没有进度?
不要因为两个 Challenges 的措辞相似,就假设它们共用同一个计数器。请检查角色、实际追踪的动作、当前里程碑以及所需玩家等级。
多个 Passive Challenges 可以同时推进吗?
可以。追踪是自动进行的,并不是只追踪一个当前选中的 Challenge,所以同一场比赛中多个系列计数器都可能推进。哪些动作会计入哪个系列,以各系列“什么会计数”一行为准;本站不会假设固定的叠加规则。