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Halloween: The Game
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Desafios

Halloween: The Game Desafios Passivos

Challenges rastreadas automaticamente para jogo Killer e Civilian. Busque cada família, leia a ação exata rastreada e veja o alvo e a recompensa de cada marco.

96
Famílias de Desafios
480
Marcos
Exact
Metas e recompensas

Resposta rápida

Desafios Passivos progridem automaticamente enquanto você joga e não precisam ser selecionados como Desafio ativo.

Procurando um Desafio de personagem ou arma?

Os Desafios Progressivos são separados e avançam em sequência para um Civil específico, uma variante de Michael ou uma arma.

Comparar os sistemas de Challenges →

Navegador de Desafios Passivos

Encontrar um Desafio Passivo

Pesquise pelo nome da família, ação rastreada ou nome da recompensa. Função, categoria e nível necessário são os filtros que realmente separam essas famílias.

Tente:

Papel

Jogando como Michael? Filtre por Killer. Jogando como Civilian? Filtre por Civilian.

Categoria

Nível necessário

Exibindo 6 de 96 families em O básico do assassino.

  • Assassino · O básico do assassino

    5 marcos

    Observador

    O que conta

    Dead Bodies Stalked

    1. 30
    2. 75
    3. 150
    4. 300
    5. 450
    Recompensas
    XP · pontos de vantagem · Item / Cosmetic
    Disponibilidade
    Sem requisito de nível
  • Assassino · O básico do assassino

    5 marcos

    Agressor

    O que conta

    Wounded

    1. 30
    2. 75
    3. 150
    4. 300
    5. 450
    Recompensas
    XP · pontos de vantagem · Item / Cosmetic
    Disponibilidade
    Sem requisito de nível
  • Assassino · O básico do assassino

    5 marcos

    Controle

    O que conta

    Agarrar

    1. 45
    2. 90
    3. 180
    4. 300
    5. 450
    Recompensas
    XP · pontos de vantagem · Item / Cosmetic
    Disponibilidade
    Sem requisito de nível
  • Assassino · O básico do assassino

    5 marcos

    Satisfação

    O que conta

    Special Target Execution

    1. 12
    2. 24
    3. 45
    4. 75
    5. 120
    Recompensas
    XP · pontos de vantagem · Item / Cosmetic
    Disponibilidade
    Sem requisito de nível
  • Assassino · O básico do assassino

    5 marcos

    Esmagador

    O que conta

    Destroy Locked Door

    1. 15
    2. 30
    3. 75
    4. 150
    5. 225
    Recompensas
    XP · pontos de vantagem · Item / Cosmetic
    Disponibilidade
    Sem requisito de nível
  • Assassino · O básico do assassino

    5 marcos

    Escuridão

    O que conta

    Lights Out

    1. 15
    2. 30
    3. 75
    4. 150
    5. 225
    Recompensas
    XP · pontos de vantagem · Item / Cosmetic
    Disponibilidade
    Sem requisito de nível

Mecânicas

Como funcionam os Desafios Passivos

Os dois primeiros pontos são a descrição publicada pelo próprio jogo. Os dois últimos vêm dos dados da versão atual do jogo.

  • Publicado pelo jogo

    Automático

    O progresso é registrado enquanto você joga. Você não seleciona um Desafio Passivo como Desafio ativo.

  • Publicado pelo jogo

    Baseado em função

    Famílias de Desafios Passivos pertencem às categorias Killer ou Civilian, não a um personagem específico com nome.

  • Dados da build atual

    Baseado em marcos

    Uma família contém uma série de metas crescentes. Atingir uma meta conclui aquele marco e faz a família avançar.

  • Dados da build atual

    Recompensado

    Marcos concedem XP, Perk Points e, quando configurado, um item ou cosmético.

Recompensas

Recompensas de Desafios Passivos

As recompensas dos marcos são exatas. Esta página não soma um valor total de recompensas porque as famílias são concluídas em ritmos e funções diferentes.

Marcos podem conceder:

  • XP
  • pontos de vantagem
  • Itens ou cosméticos, quando configurados

Todos os marcos dos dados atuais concedem XP e Perk Points, e a maioria também dá um item ou cosmético. Como essas duas recompensas são universais, o navegador filtra por função, categoria e nível exigido em vez de fingir que XP e Perk Points diferenciam essas famílias.

Procurando uma recompensa específica? Pesquise o nome no navegador — nomes de itens e cosméticos podem ser pesquisados.

Solução de problemas

O Desafio Passivo não progride?

Na maioria dos casos, tudo depende de qual contador uma família realmente registra, então confira isso antes de assumir que é um bug.

Confira primeiro estas cinco coisas

De que lado do jogo esta família faz parte?
Confira se a família está listada como Killer ou Civilian. O progresso só acontece ao jogar com esse papel.
Leia o requisito exato, não um parecido.
Duas famílias podem parecer semelhantes e ainda rastrear contadores diferentes. Use a linha “O que conta” da família como definição.
É necessário um nível de jogador?
Algumas coleções só progridem depois que você atinge o nível exigido indicado. O cartão mostra o nível da coleção.
Confirme qual ação o contador registra.
Repita exatamente a ação indicada no requisito, em vez de uma ação parecida que parece fazer a mesma coisa.
O progresso parece não mudar logo após a ação.
Se o progresso não aparecer imediatamente, confira de novo na tela de Challenges após a partida em vez de presumir que o contador está quebrado.

Um Desafio específico ainda não avança?

Abrir solução de problemas

Passivo vs Progressivo

Qual sistema de Desafios é este?

Os dois sistemas são fáceis de confundir, então esta é a versão curta. O hub de Desafios explica ambos por completo.

PerguntaPassivoProgressivo
Preciso selecionar primeiro?Não. O rastreamento é automático.Avança por uma cadeia específica em sequência.
A que está ligado?Uma categoria Killer ou Civilian.Um Civilian nomeado, uma variante de Michael ou uma arma.
Como é estruturado?Uma família com vários marcos crescentes.Uma sequência de níveis de Challenge.

Outros sistemas de Challenges

Procurando outro Desafio?

Desafios Passivos são um dos três sistemas de Challenges. Se esta página não corresponder ao que você está jogando, tente um dos outros.

  • Desafios da História

    Jogando a Story de Michael? Objetivos Story opcionais usam um sistema separado de 36 Challenges em seis capítulos.

    Explorar Desafios de Story →
  • Desafios progressivos

    O Desafio está ligado a um Civilian específico, uma variante de Michael ou uma arma? Então é um Progressive Challenge e avança em sequência.

    Comparar sistemas de Challenges →
  • Prestígio Desafios

    O Prestígio usa pools de Desafios separados e específicos por nível. Desafios Passivos não avançam o Prestígio.

    Abrir Prestige →

FAQ

FAQ de Desafios Passivos

O que são Passive Challenges?
Famílias de Challenges acompanhadas automaticamente para partidas de Killer e Civilian. Elas avançam com ações correspondentes durante o jogo e não precisam ser selecionadas como Challenge ativa.
Quantos Passive Challenges existem?
A build atual contém 96 famílias de Challenges com 480 marcos exatos. Essa contagem foi medida diretamente do jogo, não de uma lista oficial publicada.
Preciso selecionar um Passive Challenge?
Não. Passive Challenges são rastreados automaticamente, em vez de serem escolhidos em um slot de Challenge ativo.
Passive Challenges são específicos de personagem?
Eles são divididos nas categorias Killer e Civilian, em vez de ligados a um Civilian específico pelo nome. Cadeias pertencentes a um personagem, variante de Michael ou arma específicos são Progressive Challenges.
Quais recompensas Passive Challenges oferecem?
As recompensas exatas variam por marco. Todos os marcos nos dados atuais concedem XP e Perk Points, e a maioria também concede um item ou cosmético quando há um configurado.
Por que meu Passive Challenge não está progredindo?
Confira o papel, a ação exata rastreada, o marco atual e qualquer nível de jogador exigido, em vez de presumir que dois Challenges com textos semelhantes compartilham o mesmo contador.
Vários Passive Challenges podem progredir ao mesmo tempo?
Sim. O rastreamento é automático, não baseado em um único Challenge selecionado, então vários contadores de famílias podem avançar na mesma partida. As ações que alimentam cada família são exatamente as indicadas na linha “O que conta”; esta página não presume uma regra fixa de acúmulo.