Walka wręcz
Pitchfork: lokalizacja i statystyki
Szybka odpowiedź
Potwierdzony pickup
Main Street· Hardware Store
- Obrażenia
- 60–80
- Executions
- 4 variants
- Challenge
- Into the Shadows · Challenge 2

Opis z gry. Long, piercing hay tossing tool that can be thrown like a spear.
Gdzie znaleźć Pitchfork
Możesz to podnieść podczas Main Street, wewnątrz Hardware Store.

Szybka odpowiedź
- Main Street
- ↓ Hardware Store
- ↓ Podniesienie Pitchfork
Pickup podczas chapter "Main Street", wewnątrz Hardware Store.
Potwierdzony pickup
Używane także w Story
- Challenge w chapter "Into the Shadows" wymaga tego Weapon, co potwierdza jego dostępność w tym chapter — dokładne źródło nie zostało potwierdzone.
Pitchfork w tryb Story
- Pierwsza dostępność
- Main Street
- Area
- Hardware Store
- Pozyskanie
- Potwierdzony pickup
Dostępność Multiplayer

Pitchfork
Źródła Multiplayer
Hunt Loot
Skonfigurowany zakres liczby: 1–2
Bieżąca konfiguracja: Wymagane uwzględnienie
Bieżąca konfiguracja Hunt Loot oznacza ten przedmiot do obowiązkowego włączenia. To samo w sobie nie dowodzi ostatecznej liczby osiągalnych kopii w każdym meczu.
Konkretne prawdopodobieństwo przedmiotu nie jest potwierdzone.
Combat Statystyki
Walka
- Damage per HitDamage przy trafionych atakach
- 60–80
- Średni DamageUżywane do porównania
- 68.3
- Siła atakuOsobna właściwość
- 30
- WytrzymałośćKoszt zależy od ataku
- 15–20
- Średnia StaminaWartość porównania
- 16.7
- RuchyLiczba Attack moves
- 3
Efekty
- Oszołomienie
- 5
- Krwawienie
- Brak
- Siła
- 80
- Strach
- 15
Jak działają te statystyki
Damage on Hit i Attack Power to osobne wartości. Daze, Bleed, Force i Fear to osobne efekty walki; nie są dodawane do Damage.
Jak wypada Pitchfork
Każda liczba używa tej samej funkcji porównania co narzędzie Weapon Porównanie. Nie ma łącznego rankingu.
- Średni Damage
- 68.3 · Wyższe niż 8 z 15 melee Weapons
- Średni koszt Stamina
- 16.7 · Niższe niż 4 z 15 melee Weapons
- Narastanie oszołomienia
- 5 · Wyższe niż 0 z 6 melee Weapons
- Siła
- 80 · Wyższe niż 4 z 15 melee Weapons
Porównaj Pitchfork
Domyślnie:Pick-Axe vs Pick-Axe
Pitchfork

VS
- 68.3ObrażeniaPick-Axe →103
- 16.7Wytrzymałość← Pitchfork22
- 5OszołomienieRemis5
- BrakKrwawieniePick-Axe →5
- 80SiłaPick-Axe →100
Pitchfork ma niższy koszt Stamina, a Pick-Axe ma wyższe obrażenia na trafienie, silniejszy Force and silniejszy Bleed.
Porównaj te dwa →Progresja Broń
Progresja Pitchfork to trzy osobne ścieżki. Ta strona tylko je streszcza i kieruje do łańcucha z detalami.
- Broń Poziom
- Postęp należy do samego Pitchfork. Użycie innej broni nie podnosi Weapon Level Pitchfork.
- Progressive Challenges
- Sekwencyjny łańcuch Weapon Challenge —3 Challenge Levels,13 opublikowane zadania.Otwórz Progressive Challenges Pitchfork →
- Prestige broni
- P1–P5 · bazowy koszt próby3,000 Perk Points. Each tier has its own confirmed pool of possible Challenges. Otwórz Prestige Pitchfork →
Progressive Challenges i Weapon Prestige to osobne tracki. Każda strona pokazuje własne wymagania, więc sprawdź dokładną treść.
Postęp Pitchfork nie rusza?
- • Upewnij się, że używasz samego Pitchfork.
- • Weapon Level jest osobny dla każdego Weapon — zabójstwa innym Weapon rozwijają jego własny track.
- • W Progressive Challenge sprawdź, czy śledzona akcja dokładnie odpowiada treści wymogu.
Challenges używające Pitchfork
Story Challenges są nieliczne i dokładne, więc wymieniamy je z nazwy. Progressive Challenges i Weapon Prestige Challenges to całe łańcuchy, dlatego prowadzą do własnych stron zamiast być tutaj kopiowane.
Challenges Story
Into the Shadows · Challenge 2
Kill a Cop with a Pitchfork Execution.
To potwierdza, że Pitchfork można użyć podczas Into the Shadows, ale nie wskazuje źródła pickupów tam.
Progressive Challenges
3 Challenge Levels · 13 opublikowane zadania
Jeden sekwencyjny łańcuch powiązany z Pitchfork. Dokładna kolejność tasków jest na stronie Progressive.
Otwórz Progressive Challenges Pitchfork →Prestige Challenges
P1–P5 · bazowy koszt próby 3,000 Perk Points
Każdy tier losuje z własnej puli możliwych Challenges. Pula, dokładne cele i What Counts znajdują się na stronie Prestige.
Otwórz Prestige Pitchfork →Egzekucje: Pitchfork
TenPitchfork has 4 potwierdzone cinematic executionvariants.
To egzekucje bronią powiązane z samym Pitchfork. Różnią się od egzekucji kontekstowych na obiektach środowiska.

4 variants
Zobacz wszystkie 4 egzekucji Pitchfork →Pełny podział systemu: Executions
Nie możesz znaleźć Pitchfork?
Potwierdzony pickup Story jest powiązany z Main Street.
Otwórz opis przejścia Main Street →
Gdzie pasuje Pitchfork
Story pickup, Multiplayer progression i Combat to osobne ścieżki. Story pickup nie jest warunkiem wstępnym levelowania ani Prestiging Weapon.
Story
- Main Street
↓
- Hardware Store
↓
- Pitchfork
Progression Multiplayer
- Pitchfork Broń Poziom
↓
- Progressive Challenges
↓
- Prestige broni P1–P5
Walka
- Pitchfork
↓
- 4 executions
Referencja Pitchfork
- Typ Weapon
- Walka wręcz
- Pierwsza dostępność w Story
- Main Street
- Podniesienie
- Hardware Store
- Obrażenia
- 60–80
- Ruchy ataku
- 3
- Siła ataku
- 30
- Wytrzymałość
- 15–20
- Oszołomienie
- 5
- Siła
- 80
- Strach
- 15
- Egzekucje filmowe
- 4
Pitchfork FAQ
- Gdzie jest Pitchfork?
- Hardware Store, Main Street.
- Kiedy mogę po raz pierwszy zdobyć Pitchfork?
- Main Street
- Czy Pitchfork jest lepszy niż Pick-Axe?
- Pitchfork ma niższy koszt Stamina, a Pick-Axe ma wyższe obrażenia na trafienie, silniejszy Force and silniejszy Bleed. Nie ma łącznego zwycięzcy.
- Czy Pitchfork ma executions?
- Tak. 4 potwierdzonych filmowych variants. To weapon executions, nie environment executions.
- Który Challenge potrzebuje Pitchfork?
- Into the Shadows · Challenge 2 — Kill a Cop with a Pitchfork Execution.
- Czy Pitchfork ma własne Weapon Level?
- Tak. Weapon Level jest śledzony per konkretna wyposażalna broń. Użycie innej broni rozwija tor tej broni.
- Czy Pitchfork ma Progressive Challenges?
- Tak. 3 Challenge Levels z 13 opublikowanymi Progressive Challenges, ukończanymi w kolejności łańcucha.
- Czy Pitchfork może Prestige?
- Tak. Weapon Prestige Pitchfork biegnie od P1 do P5.
- Czy Force to dodatkowe obrażenia?
- Nie. Damage on hit, Attack Power, Daze, Bleed, Force i Fear to osobne wartości bojowe. Nigdy nie są dodawane.

