Challenges
Passive Challenges Halloween: The Game
Automatycznie śledzone Challenges dla gry Killer i Civilian. Przeszukaj każdą rodzinę, przeczytaj dokładną śledzoną akcję i zobacz cel oraz nagrodę każdego kamienia milowego.
- 96
- Rodziny Challenge
- 480
- Kamienie milowe
- Exact
- Cele i Rewards
Szybka odpowiedź
Passive Challenges robią postęp automatycznie podczas gry i nie trzeba wybierać ich jako aktywnego Challenge.
Szukasz Challenge Character lub Weapon?
Progressive Challenges są oddzielne i postępują kolejno dla konkretnego Civilian, wariantu Michael albo Weapon.
Porównaj systemy Challenge →Przeglądarka Passive Challenge
Znajdź Passive Challenge
Wyszukaj po nazwie rodziny, śledzonej akcji lub nazwie Reward. Rola, kategoria i wymagany Level to filtry, które faktycznie rozdzielają te rodziny.
Rola
Grasz Michael? Ustaw filtr Killer. Grasz jako Civilian? Ustaw filtr Civilian.
Kategoria
Wymagany Level
Wyświetlanie 6 z 96 families w Shape Mastery.
Killer · Shape Mastery
5 kamieni milowych
Unquenchable Thirst
Co się liczy
Bloodthirsty
- 30
- 60
- 120
- 240
- 450
- Nagrody
- XP · Perk Points · Item / Cosmetic
- Dostępność
- Wymaga poziomu 80
Killer · Shape Mastery
5 kamieni milowych
The Boogeyman’s Legacy
Co się liczy
Match Perfect Victory
- 12
- 48
- 96
- 192
- 276
- Nagrody
- XP · Perk Points · Item / Cosmetic
- Dostępność
- Wymaga poziomu 80
Killer · Shape Mastery
5 kamieni milowych
Lethal Perfection
Co się liczy
Perfect Kill Bonus
- 24
- 54
- 114
- 234
- 324
- Nagrody
- XP · Perk Points · Item / Cosmetic
- Dostępność
- Wymaga poziomu 80
Killer · Shape Mastery
5 kamieni milowych
Specialized Suffering
Co się liczy
Super Stalk Grab
- 45
- 120
- 240
- 375
- 600
- Nagrody
- XP · Perk Points · Item / Cosmetic
- Dostępność
- Wymaga poziomu 80
Killer · Shape Mastery
5 kamieni milowych
Neighborly Nightmare
Co się liczy
Clean
- 12
- 24
- 48
- 72
- 96
- Nagrody
- XP · Perk Points · Item / Cosmetic
- Dostępność
- Wymaga poziomu 80
Killer · Shape Mastery
5 kamieni milowych
The Shape’s Approval
Co się liczy
Special Admiration
- 27
- 81
- 162
- 243
- 351
- Nagrody
- XP · Perk Points · Item / Cosmetic
- Dostępność
- Wymaga poziomu 80
Mechanika
Jak działają Passive Challenges
Pierwsze dwa punkty pochodzą z opublikowanego opisu samej gry. Ostatnie dwa pochodzą z danych bieżącej wersji.
Opublikowane przez grę
Automatyczne
Postęp jest śledzony podczas gry. Nie wybierasz Passive Challenge jako aktywnego Challenge.
Opublikowane przez grę
Oparte na roli
Rodziny Passive Challenge należą do kategorii Killer lub Civilian, a nie do jednego konkretnego nazwanego Character.
Dane bieżącej wersji
Oparte na Milestones
Jedna rodzina zawiera serię rosnących celów. Osiągnięcie celu kończy dany Milestone i przesuwa rodzinę dalej.
Dane bieżącej wersji
Przyznano Reward
Milestones przyznają XP, Perk Points oraz — jeśli skonfigurowano — Item lub cosmetic.
Nagrody
Rewards Passive Challenge
Rewards za Milestones są podane dokładnie. Ta strona nie sumuje ich wartości, ponieważ poszczególne rodziny kończy się w różnym tempie i różnymi rolami.
Milestones mogą przyznawać:
- XP
- Perk Points
- Items lub cosmetics, jeśli skonfigurowano
Każdy milestone w bieżących danych przyznaje XP i Perk Points, a większość milestones przyznaje także Item lub cosmetic. Ponieważ te dwa Rewards są uniwersalne, przeglądarka filtruje według roli, kategorii i wymaganego level zamiast udawać, że XP i Perk Points rozdzielają te rodziny.
Szukasz jednego Reward? Wyszukaj jego nazwę w przeglądarce — nazwy Item i cosmetic są wyszukiwalne.
Rozwiązywanie problemów
Passive Challenge nie robi postępu?
W większości przypadków chodzi o to, który licznik dana rodzina faktycznie zapisuje, więc sprawdź to, zanim uznasz sytuację za bug.
Najpierw sprawdź te pięć rzeczy
- Po której stronie gry znajduje się ta rodzina?
- Sprawdź, czy rodzina jest oznaczona jako Killer czy Civilian. Postęp uzyskuje się tylko podczas gry tą rolą.
- Przeczytaj dokładne wymaganie, a nie podobne.
- Dwie rodziny mogą brzmieć podobnie, a mimo to śledzić różne liczniki. Traktuj wiersz „Co się liczy” danej rodziny jako definicję.
- Czy wymagany jest poziom gracza?
- Niektóre kolekcje robią postęp dopiero po osiągnięciu podanego wymaganego poziomu. Karta pokazuje poziom danej kolekcji.
- Potwierdź, jaką akcję rejestruje licznik.
- Powtórz dokładnie akcję nazwaną w wymaganiu, zamiast podobnej czynności, która wygląda na równoważną.
- Postęp wygląda na niezmieniony tuż po wykonaniu akcji.
- Jeśli postęp nie jest od razu widoczny, sprawdź go ponownie na ekranie Challenges po meczu, zamiast zakładać, że licznik jest zepsuty.
Nadal brak postępu w konkretnym Challenge?
Otwórz Rozwiązywanie problemówPasywne vs Progressive
Który to system Challenge?
Te dwa systemy łatwo pomylić, więc tutaj jest wersja skrócona. Centrum Challenges opisuje oba w pełni.
| Pytanie | Pasywny | Progressive |
|---|---|---|
| Czy najpierw to wybieram? | Nie. Śledzenie jest automatyczne. | Postępuje przez konkretny łańcuch po kolei. |
| Do czego jest przypisany? | Kategoria Killer lub Civilian. | Nazwany Civilian, wariant Michaela lub broń. |
| Jak jest zbudowane? | Jedna rodzina z kilkoma rosnącymi kamieniami milowymi. | Sekwencja poziomów Challenge. |
Inne systemy Challenge
Szukasz innego Challenge?
Passive Challenges to jeden z trzech systemów Challenge. Jeśli ta strona nie odpowiada temu, w co grasz, sprawdź jeden z pozostałych.
Challenges Story
Grasz w Story Michaela? Opcjonalne cele Story używają osobnego systemu 36 Challenges w sześciu rozdziałach.
Przeglądaj Challenges Story →Progressive Challenges
Challenge powiązany z nazwanym Civilian, wariantem Michael lub Weapon? To Progressive Challenge i postępuje sekwencyjnie.
Porównaj systemy Challenge →Prestige Challenges
Prestige używa osobnych pul Challenge zależnych od tier. Passive Challenges nie zwiększają Prestige.
Otwórz Prestige →
FAQ
FAQ Passive Challenges
- Czym są Passive Challenges?
- Automatycznie śledzone rodziny Challenges dla rozgrywki Killer i Civilian. Postęp uzyskuje się poprzez odpowiednie działania w grze i nie trzeba wybierać ich jako aktywnego Challenge.
- Ile jest Passive Challenges?
- Obecny build zawiera 96 rodzin Challenges obejmujących 480 dokładnych kamieni milowych. Liczba została zmierzona bezpośrednio w grze, a nie zaczerpnięta z oficjalnej opublikowanej listy.
- Czy muszę wybrać Passive Challenge?
- Nie. Passive Challenges są śledzone automatycznie, a nie wybierane w aktywnym slocie Challenge.
- Czy Passive Challenges są przypisane do konkretnej postaci?
- Są podzielone na kategorie Killer i Civilian, zamiast być przypisane do jednego nazwanego Civiliana. Łańcuchy należące do konkretnej postaci, wariantu Michaela lub broni to Progressive Challenges.
- Jakie nagrody dają Passive Challenges?
- Dokładne nagrody różnią się zależnie od kamienia milowego. Każdy kamień milowy w obecnych danych daje XP i Perk Points, a większość dodatkowo przedmiot lub element kosmetyczny, jeśli został skonfigurowany.
- Dlaczego mój Passive Challenge nie robi postępu?
- Sprawdź rolę, dokładnie śledzoną akcję, aktualny kamień milowy i ewentualny wymagany poziom gracza, zamiast zakładać, że dwa podobnie opisane Challenges używają tego samego licznika.
- Czy kilka Passive Challenges może robić postęp jednocześnie?
- Tak. Śledzenie jest automatyczne, a nie ograniczone do jednego wybranego Challenge, więc w tym samym meczu może rosnąć kilka liczników rodzin. To, jakie akcje zasilają daną rodzinę, dokładnie opisuje jej wiersz „Co się liczy”; ta strona nie zakłada stałej reguły łączenia postępu.