도전
Halloween: The Game 도전 과제
챌린지 시스템은 세 가지입니다. 지금 진행 중인 것을 선택하세요.
이 페이지는 먼저 올바른 시스템으로 안내한 뒤 각 시스템의 정확한 요구 조건, 마일스톤, 보상, 문제 해결을 제공합니다.
여기서 시작
도전 과제 유형 선택
세 시스템은 진행 방식이 다릅니다. 지금 하고 있는 내용에 맞는 것을 선택하세요.
스토리
스토리 도전
36 도전
6개 챕터 · 각 6
- 진행 방식
- Michael의 Story 챕터 안 선택 목표. 챕터를 다시 플레이하며 완료합니다.
- 연결 대상
- 6개 Story 챕터 중 하나.
- 찾아볼 곳
- 이 페이지 아래쪽의 챕터 가이드.
패시브
패시브 도전
96개 패밀리 · 480개 마일스톤
Killer 및 Civilian
- 진행 방식
- 자동입니다. 플레이하는 동안 게임이 추적 행동을 셉니다 — 직접 활성화하지 않습니다.
- 연결 대상
- 멀티플레이어의 Killer 또는 Civilian 역할 활동.
- 찾아볼 곳
- 이 페이지의 Passive 섹션.
프로그레시브
점진적 도전
게시된 과제 350개
24개 진행 그룹
- 진행 방식
- 순서대로. 각 과제는 해당 체인의 이전 과제를 완료해야 해제됩니다.
- 연결 대상
- 특정 Civilian, Michael 변형 또는 무기.
- 찾아볼 곳
- 이 페이지의 Progressive 섹션.
합산 총계는 의도적으로 표시하지 않습니다. Story 도전 과제, 패시브 마일스톤, Progressive 과제는 서로 다른 단위로 집계되어 하나의 의미 있는 수치로 더할 수 없습니다.
잘 모르겠나요?
어떤 챌린지 유형이 필요한가요?
공식 명칭을 알 필요는 없습니다. 지금 하고 있는 내용에 맞추면 됩니다.
전체 검색
도전 과제 찾기
Story, Passive, Progressive Challenge를 한 번에 검색합니다. Prestige는 구분할 수 있도록 별도 시스템으로 포함됩니다.
도전 과제 찾기
세 가지 챌린지 시스템을 한 번에 검색할 수 있습니다. 해당 챌린지가 어느 시스템에 속하는지 알 필요가 없습니다.
- 시도:
비교
세 시스템의 차이
같은 '챌린지'라는 말이지만 진행 방식은 세 가지입니다. 대부분의 가이드는 여기까지만 설명합니다.
| | 스토리 | 패시브 | 프로그레시브 |
|---|---|---|---|
| 맥락 | 스토리 모드 | 멀티플레이/역할 활동 | 특정 대상 |
| 진행도 | 특정 선택 목표 | 자동 누적 추적 | 순차 |
| 연결 대상 | 챕터 | Killer/Civilian 카테고리 | 시민 / 마이클 / 무기 |
| 구조 | 챕터당 6 | 패밀리 → 마일스톤 | 순서가 있는 과제 |
| 가장 적합한 페이지 | 챕터 가이드 | 패밀리 가이드 | 대상 체인 |
어떤 시스템을 진행해야 하나요?
목표에는 우선순위가 없습니다. 지금 하고 있는 행동에 맞춰 경로를 짜세요.
첫 번째 시스템 · 완전 지원
스토리 도전
Challenge 36개, 챕터당 6개. Michael 스토리 안의 선택 목표입니다. Story Challenges는 완료 가능한 챕터별로 묶여 있으니 지금 플레이 중인 챕터를 고르세요.
전부 36개를 노리나요?
스토리 챌린지를 챕터별로 추적합니다. 진행도는 이 기기에 저장되며 스토리 챌린지 트래커와 같은 체크리스트를 사용합니다.
계정이 필요하지 않습니다.

Smith's Grove
6 스토리 도전
1개는 특정 처형 필요0은(는) 특정 무기가 필요은신 / 경보 없음 도전 1개- Telephone Pole 처형
- 경보 없이 챕터 완료
- Terrify an Orderly and cause him to flee

해든필드로 가는 길
6 스토리 도전
0개는 특정 처형 필요2은(는) 특정 무기가 필요은신 / 경보 없음 도전 0개- 날카로운 당구 큐대
- 고기칼
- Kill everyone inside the Rabbit in Red

메인 스트리트
6 스토리 도전
2개는 특정 처형 필요0은(는) 특정 무기가 필요은신 / 경보 없음 도전 1개- Cash Register 처형
- 관자놀이 찌르기
- 경보 없이 챕터 완료

귀향
6 스토리 도전
3개는 특정 처형 필요1은(는) 특정 무기가 필요은신 / 경보 없음 도전 0개- 모닥불 박아넣기
- 바벨 프레스
- 오토바이 압살

베이비시터들
6 스토리 도전
3개는 특정 처형 필요0은(는) 특정 무기가 필요은신 / 경보 없음 도전 1개- 차량 목 조르기
- 꼼꼼한 고정
- 전화기 코드 목조르기

그림자 속으로
6 스토리 도전
0개는 특정 처형 필요1은(는) 특정 무기가 필요은신 / 경보 없음 도전 2개- 쇠스랑
- 완전히 스토킹
- Loomis에게 감지되지 않고 탈출
이 페이지의 챕터 순서는 스토리 순서를 따릅니다. 챌린지를 찾기 위한 권장 방식이지, 가장 빠른 경로라는 주장은 아닙니다.
스토리 데이터베이스
조건별 Story 도전 과제 찾기
무기, 처형 또는 조건으로 검색하세요. 챌린지 번호는 몰라도 됩니다.
무기 챌린지
스토리 도전 4개
해든필드로 가는 길 · Challenge 3
부러진 당구 큐대로 아무 표적이나 처치하십시오.
날카로운 당구 큐대 필요
해든필드로 가는 길 · Challenge 5
식칼을 던져 아무 표적이나 처치하십시오.
고기칼 필요
귀향 · Challenge 5
나무 도끼로 표적 3명을 처치하십시오.
벌목 도끼 필요
그림자 속으로 · Challenge 2
쇠스랑 처형으로 경찰을 처치하십시오.
쇠스랑 필요
처형 도전 과제
스토리 도전 9개
Smith's Grove · Challenge 3
전봇대로 간병인을 처형하십시오.
녹슨 관통 필요
메인 스트리트 · 도전 1
금전등록기를 이용해 타냐를 처형하십시오.
Register 필요
메인 스트리트 · 도전 4
공구 상점 창고에서 에릭의 관자놀이 찌르기
관자놀이 찌르기 필요
귀향 · 도전 1
모닥불 처치를 사용하여 제니퍼를 처형하십시오.
모닥불 박아넣기 필요
귀향 · Challenge 2
웨이트 벤치 처치로 토마스를 처형하십시오.
바벨 프레스 필요
귀향 · Challenge 3
오토바이 처치로 마커스를 처형하십시오.
오토바이 압살 필요
베이비시터들 · 도전 1
차 안에서 애니의 목을 졸라 처치하십시오.
Car Choke 필요
베이비시터들 · Challenge 2
주방 벽에 밥을 박아 넣으십시오.
꼼꼼한 고정 필요
베이비시터들 · Challenge 3
침대 시트를 뒤집어쓴 채 전화기로 린다를 처치하십시오.
전화기 코드 목조르기 필요
은신/감지 챌린지
스토리 도전 5개
Smith's Grove · Challenge 5
간병인에게 들키지 않고 챕터를 완료하십시오.
메인 스트리트 · Challenge 6
아무에게도 들키지 않고 챕터를 완료하십시오.
베이비시터들 · Challenge 5
거실에서 밥과 린다가 스킨십을 하는 동안 끝까지 추적하십시오.
그림자 속으로 · 도전 4
월레스 저택에 있는 모든 경찰을 끝까지 추적하십시오.
그림자 속으로 · Challenge 5
루미스에게 발각되지 않고 탈출하십시오.
처치/대상 도전 과제
스토리 도전 13개
메인 스트리트 · 도전 1
금전등록기를 이용해 타냐를 처형하십시오.
Register 필요
메인 스트리트 · Challenge 2
환경 처형을 이용해 레이첼을 처형하십시오.
메인 스트리트 · Challenge 3
슬랩이 소변을 보는 동안 붙잡아 처형하십시오.
메인 스트리트 · 도전 4
공구 상점 창고에서 에릭의 관자놀이 찌르기
관자놀이 찌르기 필요
귀향 · 도전 1
모닥불 처치를 사용하여 제니퍼를 처형하십시오.
모닥불 박아넣기 필요
귀향 · Challenge 2
웨이트 벤치 처치로 토마스를 처형하십시오.
바벨 프레스 필요
귀향 · Challenge 3
오토바이 처치로 마커스를 처형하십시오.
오토바이 압살 필요
귀향 · 도전 4
글로리아와 키스를 모두 처치하십시오.
베이비시터들 · 도전 1
차 안에서 애니의 목을 졸라 처치하십시오.
Car Choke 필요
베이비시터들 · Challenge 2
주방 벽에 밥을 박아 넣으십시오.
꼼꼼한 고정 필요
베이비시터들 · Challenge 3
침대 시트를 뒤집어쓴 채 전화기로 린다를 처치하십시오.
전화기 코드 목조르기 필요
베이비시터들 · Challenge 5
거실에서 밥과 린다가 스킨십을 하는 동안 끝까지 추적하십시오.
그림자 속으로 · Challenge 5
루미스에게 발각되지 않고 탈출하십시오.
문제 해결 · 스토리
스토리 챌린지가 카운트되지 않았나요?
먼저 표시된 조건을 확인하세요. 요구 조건을 놓친 것과 추적 문제 가능성은 같은 문제가 아닙니다.
1단계
Story 도전 과제인지 확인
- 1. 정확히 필요한 대상
- 2. 필요 무기 / 처형
- 3. 현재 스토리 기회
- 4. 챕터 전체 조건
- 5. 목표가 바뀌기 전에 행동을 완료했는지 여부
2단계
시도하던 도전 과제 열기
각 도전 과제 페이지는 먼저 무엇이 카운트되는지 보여주고, 그래도 등록되지 않을 때 확인할 사항을 안내합니다.
Smith's Grove
도전 1
간병인을 겁에 질리게 해 도망치게 만드십시오.
Challenge 1 문제 해결 열기 →Challenge 2
맨손으로 간병인 3명을 붙잡고 처형하기
Challenge 2 문제 해결 열기 →Challenge 3
전봇대로 간병인을 처형하십시오.
Challenge 3 문제 해결 열기 →도전 4
간병인을 던져서 죽이십시오.
Challenge 4 문제 해결 열기 →Challenge 5
간병인에게 들키지 않고 챕터를 완료하십시오.
Challenge 5 문제 해결 열기 →Challenge 6
탈출하기 전에 모든 간병인을 처치하거나 쫓아내십시오.
Challenge 6 문제 해결 열기 →
해든필드로 가는 길
도전 1
래빗 인 레드 안의 모든 사람을 처치하십시오.
Challenge 1 문제 해결 열기 →Challenge 2
밀치기를 사용하여 바이커의 균형을 무너뜨리십시오.
Challenge 2 문제 해결 열기 →Challenge 3
부러진 당구 큐대로 아무 표적이나 처치하십시오.
Challenge 3 문제 해결 열기 →도전 4
상황 처형으로 바이커를 처형하십시오.
Challenge 4 문제 해결 열기 →Challenge 5
식칼을 던져 아무 표적이나 처치하십시오.
Challenge 5 문제 해결 열기 →Challenge 6
챕터에서 주민 세 명을 처치하십시오.
Challenge 6 문제 해결 열기 →
메인 스트리트
도전 1
금전등록기를 이용해 타냐를 처형하십시오.
Challenge 1 문제 해결 열기 →Challenge 2
환경 처형을 이용해 레이첼을 처형하십시오.
Challenge 2 문제 해결 열기 →Challenge 3
슬랩이 소변을 보는 동안 붙잡아 처형하십시오.
Challenge 3 문제 해결 열기 →도전 4
공구 상점 창고에서 에릭의 관자놀이 찌르기
Challenge 4 문제 해결 열기 →Challenge 5
레이첼의 친구 3명을 모두 처치하십시오.
Challenge 5 문제 해결 열기 →Challenge 6
아무에게도 들키지 않고 챕터를 완료하십시오.
Challenge 6 문제 해결 열기 →
귀향
도전 1
모닥불 처치를 사용하여 제니퍼를 처형하십시오.
Challenge 1 문제 해결 열기 →Challenge 2
웨이트 벤치 처치로 토마스를 처형하십시오.
Challenge 2 문제 해결 열기 →Challenge 3
오토바이 처치로 마커스를 처형하십시오.
Challenge 3 문제 해결 열기 →도전 4
글로리아와 키스를 모두 처치하십시오.
Challenge 4 문제 해결 열기 →Challenge 5
나무 도끼로 표적 3명을 처치하십시오.
Challenge 5 문제 해결 열기 →Challenge 6
동네의 주민을 모두 처치하십시오.
Challenge 6 문제 해결 열기 →
베이비시터들
도전 1
차 안에서 애니의 목을 졸라 처치하십시오.
Challenge 1 문제 해결 열기 →Challenge 2
주방 벽에 밥을 박아 넣으십시오.
Challenge 2 문제 해결 열기 →Challenge 3
침대 시트를 뒤집어쓴 채 전화기로 린다를 처치하십시오.
Challenge 3 문제 해결 열기 →도전 4
피의 갈망 처형으로 주민을 처치하십시오.
Challenge 4 문제 해결 열기 →Challenge 5
거실에서 밥과 린다가 스킨십을 하는 동안 끝까지 추적하십시오.
Challenge 5 문제 해결 열기 →Challenge 6
영화의 줄거리에 맞춰 챕터를 완료하십시오.
Challenge 6 문제 해결 열기 →
그림자 속으로
도전 1
정전을 일으켜 경찰의 손전등 2개를 한 번에 무력화하십시오.
Challenge 1 문제 해결 열기 →Challenge 2
쇠스랑 처형으로 경찰을 처치하십시오.
Challenge 2 문제 해결 열기 →Challenge 3
탈출하기 전에 다른 주민을 최소 3명 이상 처치하십시오.
Challenge 3 문제 해결 열기 →도전 4
월레스 저택에 있는 모든 경찰을 끝까지 추적하십시오.
Challenge 4 문제 해결 열기 →Challenge 5
루미스에게 발각되지 않고 탈출하십시오.
Challenge 5 문제 해결 열기 →Challenge 6
탈출하기 전에 아무 경찰차나 파괴하십시오.
Challenge 6 문제 해결 열기 →
먼저 확인
요구 조건 불일치
비슷한 행동은 이 도전이 요구하는 행동과 다릅니다.
잘못된 무기
이 챌린지는 특정 무기가 필요합니다.
잘못된 처형
상황별 처형은 무기 시네마틱 처형과 다릅니다.
발각/경계 조건
NPC가 이미 경계 상태일 수 있습니다.
타이밍 / 목표 조건
지정된 인물에게 발생하거나 특정 단계 중에 일어나야 합니다.
게임 추적 문제 가능성
표시된 조건을 충족한 뒤에만 해당됩니다. 처음부터 버그라고 단정하지 마세요.
아직도 카운트되지 않나요?
나열된 조건을 모두 충족했다면 놓친 조건보다 추적 문제일 수 있습니다. 게임 버전 1.0.2인지 확인하고, 실패한 트리거를 배제하고 싶을 때만 재시도하세요.
챌린지 추적 상태 보기 →두 번째 시스템
패시브 도전
패시브 도전 과제는 Killer 또는 Civilian으로 플레이하는 동안 자동 추적됩니다. 따로 활성화할 필요 없이 게임이 해당 행동을 자동으로 카운트합니다.
96
families
480
milestones
10
categories
자동
활성 패시브 챌린지를 선택하지 않습니다. 진행도는 플레이 중 기록됩니다.
누적
목표는 하나의 스크립트된 임무가 아니라 일반 매치를 거치며 누적됩니다.
마일스톤
하나의 패밀리에는 여러 단계의 증가하는 목표가 있으며 각 목표마다 보상이 있습니다.
Michael로 플레이
살인마 일반 도전 과제
Killer 활동(스토킹, 처형, 폭력)을 통해 자동으로 추적됩니다.
48개 패밀리 ·240개 마일스톤
- 살인마의 기본 · 6
- 처형 · 12
- 셰이프 마스터리 · 6
- 추적 · 12
- 폭력 · 12
Civilian로 플레이
시민 일반 도전 과제
Civilian 활동(탈출, 구조, 역할 행동)을 통해 자동으로 추적됩니다.
48개 패밀리 ·240개 마일스톤
- 기본 사항 · 6
- 해든필드의 영웅 · 12
- 마스터리 도전 과제 · 6
- 풍부한 지략 · 12
- 생존 · 12
패시브 패밀리 예시
집안 수색
시민 · 기본 사항 · 5개 마일스톤
마일스톤 1
대상12
집계:Scavenger - Find an item inside a hiding spot
보상: Heavy Gaze· 500 XP
마일스톤 2
대상24
집계:Scavenger - Find an item inside a hiding spot
보상: Glasses 4· 750 XP
마일스톤 3
대상48
집계:Scavenger - Find an item inside a hiding spot
보상: Aged Leather· 1000 XP
마일스톤 4
대상96
집계:Scavenger - Find an item inside a hiding spot
이 마일스톤에는 아이템 보상 없음· 1250 XP
마일스톤 5
대상192
집계:Scavenger - Find an item inside a hiding spot
보상: Nosey Neighbor· 1500 XP
각 패밀리의 마일스톤은 이전 단계보다 높은 목표를 가집니다. 여기에는 실제 패밀리 하나만 예시로 표시하며 전체 목록은 아닙니다.
세 번째 시스템
점진적 도전
프로그레시브 챌린지는 특정 민간인, Michael 변형 또는 무기에 연결된 순차 체인입니다. 한 번에 한 작업씩 진행하며, 이전 작업을 완료해야 다음 작업이 해제됩니다.
350
공개된 작업
24
진행 그룹
단계 1
체인의 정확한 subject 사용
단계 2
이전 과제 완료
단계 3
추적 행동 수행
단계 4
다음 과제 해제
캐릭터 연계 체인
민간인12
- 알렉시스 · 15
- 애니 · 15
- 밥 · 15
- 에릭 · 15
- 제니퍼 · 15
- 로리 · 15
- 린다 · 15
- 마커스 · 15
- 레이첼 · 15
- 리처드 · 15
- 타냐 · 15
- 토마스 · 15
스킨/변형 전용 체인
마이클7
- 1978 마이클 · 15
- 광대 마이클 · 15
- 유령 시트 마이클 · 15
- 수감자 마이클 · 15
- 삼하인 마이클 · 15
- 불에 탄 마이클 · 15
- 꿰매진 마이클 · 15
무기 유형 체인
무기5
- 손도끼 · 13
- 식칼 · 13
- 곡괭이 · 13
- 쇠스랑 · 13
- 벌목 도끼 · 13
게임 데이터에 3개의 추가 과제가 있지만 출시 버전에서는 비활성이라 완료할 수 없습니다. 위에서는 의도적으로 세지 않습니다.
문제 해결 · 프로그레시브
프로그레시브 챌린지가 진행되지 않나요?
프로그레시브 챌린지 문제는 목표 누락보다 체인 문제인 경우가 많습니다. 버그라고 판단하기 전에 다음을 확인하세요.
1
정확한 대상
이 체인은 연결된 특정 민간인, Michael 변형 또는 무기로만 진행됩니다.
2
이전 작업
이전 과제가 아직 열려 있으면 이후 과제는 인정되지 않습니다.
3
정확한 추적 행동
비슷한 행동은 추적 대상이 아닙니다. 과제 조건을 정확히 충족하세요.
4
비활성 작업
출시 버전에서 활성화되지 않아 진행되지 않는 과제가 일부 있습니다. 여기에는 표시하지 않습니다.
일부 프로그레시브 챌린지는 문제 보고 후 업데이트에서 수정된 적이 있습니다. 대상, 이전 작업, 정확한 행동을 다시 확인할 이유는 되지만 모든 작업이 반드시 기록된다는 보장은 아닙니다.
역검색
보상을 찾나요?
어떤 도전 과제가 아이템이나 외형을 해금하는지 찾은 뒤 해당 보상을 주는 도전 과제로 돌아가세요.
- 시도:
- Story Challenges ·보상 78
- Passive Challenges ·보상 229
- Progressive Challenges ·보상 338
Reward > requirement > Challenge는 양방향입니다. 보상 결과는 부여하는 패밀리·마일스톤·태스크를 밝히고 해당 Challenge로 되돌립니다.
현재 상태
도전 과제 추적 상태
도전 과제 카운트 여부에 영향을 주는 업데이트만 표시합니다. 현재 패치와 대조한 내용이며 상시 알려진 문제 목록은 아닙니다.
- 게임 버전
- 1.0.2
- 마지막 확인
- Sep 15, 2026
- 확인 기준
- 패치1.0.2 · Sep 11, 2026
스토리 챌린지 추적이 1.0.2에서 개선되었습니다
이 업데이트에서는 Prologue Challenge 6과 Main Street Challenge 6을 포함한 알려진 추적 문제가 수정되었습니다. IllFonic은 The Babysitters Challenge 2와 Into the Shadows Challenge 1도 수정했으며 챌린지 안내를 계속 개선할 예정이라고 밝혔습니다.
Passive, Progressive, Prestige 추적이 수정됨
1.0.2에서 여러 진행 차단 문제가 수정되고 프레스티지 챌린지가 다시 활성화되었습니다. IllFonic은 챌린지 문제를 계속 모니터링하고 있다고 밝혔습니다.
최근에도 일부 플레이어가 추적 문제를 보고하고 있습니다. 표시된 조건과 현재 게임 버전을 확인할 이유는 되지만, 실패한 모든 챌린지가 버그라는 증거는 아닙니다.
스토리 챌린지 문제 해결 보기 →관련은 있지만 별도
Prestige 도전 과제를 찾나요?
프레스티지는 티어별 전용 챌린지 풀을 사용합니다. 패시브, 프로그레시브, 스토리 챌린지와는 별개입니다.
프레스티지는 각 티어에서 확인된 풀 중 일부만 선택합니다. 프레스티지 챌린지는 위의 세 챌린지 시스템에 포함되지 않습니다.
전 티어에서 확인된 Prestige Challenges 710개.
혼동 주의
도전 과제 및 업적
일부 업적은 챌린지 완료가 필요하거나 더 큰 진행 목표와 연결되지만, 업적 자체가 챌린지는 아닙니다.
FAQ
Halloween 도전 과제 FAQ
- Story Challenges는 몇 개 있나요?
- 36개이며, 6개 스토리 챕터마다 6개씩 있습니다.
- Passive Challenges란 무엇인가요?
- 자동 추적되는 Killer 및 Civilian Challenge 계열로, 각각 여러 단계의 증가하는 마일스톤이 있습니다.
- Progressive Challenges란 무엇인가요?
- 특정 Civilian, Michael 변형 또는 무기에 연결된 순차 Challenge 체인.
- Progressive Challenge가 진행되지 않는 이유는 무엇인가요?
- 버그라고 판단하기 전에 선택한 대상, 체인의 이전 Challenge, 정확히 추적되는 요구 조건을 확인하세요.
- 업적과 Challenges는 같은 건가요?
- 아니요. 업적과 세 가지 Challenge 시스템은 서로 별개이지만 일부 요구 조건은 겹칠 수 있습니다.
- Prestige Challenges와 Progressive Challenges는 같은 건가요?
- 아니요. Prestige는 티어별로 별도의 Challenge 풀을 사용하며 Story, Passive 또는 Progressive 목록의 일부가 아닙니다.