멀티플레이 살인마
Halloween: The Game Michael Myers 가이드
Killer Sense, Stalk, Shape Jump, Special Targets, 능력, 무기, 처형은 각각 다른 역할을 합니다. 도움이 필요한 부분을 고르거나 매치 루프부터 시작하세요.
Michael을 플레이 중인가요? 무엇을 도와드릴까요?
- Michael을 처음 플레이해요경기 흐름 익히기
- Stalk를 이해하지 못하겠어요살인마의 감각 & 추적
- Shape Jump가 작동하지 않아요Shape Jump 조건
- 무기가 필요해요Michael 무기 보기
- 처형이 필요해요처형 찾기
- Michael 업적을 진행 중이에요Michael 목표 열기
- Michael 레벨을 올리고 싶어요Michael 진행
- Michael Progressive Challenge를 진행 중이에요Michael Challenge 체인
- Michael Prestige를 진행 중이에요마이클 프레스티지 P1–P10
- 무기 Prestige를 진행 중이에요무기 프레스티지
간단한 Michael 매치 흐름
학습용 경로이며 최적 전략이라고 주장하는 것이 아닙니다.
대상 찾기
Killer Sense로 사람을 찾고 스캔되는 소음 핑을 따라가세요.
Stalk 쌓기
충분히 오래 들키지 않고 있으면 Stalk를 쌓을 수 있습니다. 대상을 추적하는 데 도움이 되고 더 강한 처형 옵션이 열립니다.
어둠 활용
Shape Jump는 시야와 빛에서 벗어난 곳에서만 작동하므로 밝은 곳을 가로지르지 말고 어둠을 따라 이동하세요.
압박하기
Residents, Special Targets, 통화, 탈출 활동을 주시하세요. 이 시스템들이 경기의 결말을 결정합니다.
실제 기회가 생겼을 때 들어가기
Stalk, 위치 또는 Special Target이 기회를 만들면 무기, 능력, 처형을 사용하세요.
Killer Sense 작동 방식
- Killer Sense는 Michael을 마스크 뒤 1인칭으로 두고, 활성 중에는 주변과 잠재 사냥감의 거리를 인식합니다.
- 환경에서 생성된 소음 핑도 스캔합니다.
- Michael 로드아웃이 시작하는 두 Traits 중 하나로, Shape Jump와 함께입니다.
Stalk 작동 방식
- 대상에 집중하면 Stalk가 쌓이며, 한 번에가 아니라 여러 단계로 쌓입니다.
- Stalk는 Michael이 대상을 식별·추적하게 돕고, 더 강한 처형 옵션을 엽니다.
- 스토킹도 Bloodthirst 미터를 채우는 행동 중 하나입니다.
무엇을 하려고 하나요?
Stalk는 여기에서 설명하지만 정확한 조건은 항상 해당 조건이 속한 목표에 표시됩니다.
특정 Stalk 요구 조건에서 막혔나요?
Shape Jump 작동 방식
- Shape Jump는 이동 능력입니다: Michael이 그림자로 스며들어 보이지 않게 이동하며, 그 동안 기본 이동 속도가 올라갑니다.
- Shape Dash에도 접근할 수 있어 Michael이 추가 추진력으로 앞으로 돌진합니다.
- Michael은 어둠의 엄호 속에서, 또는 Resident의 시야 밖에서만 Shape Jump에 들어가고 나올 수 있습니다. 직접 빛과 감시가 막습니다.
- Shape Jump는 Michael 로드아웃이 시작하는 두 Traits 중 하나입니다.
왜 Shape Jump를 사용할 수 없나요?
- 직접적인 빛을 받고 있나요?먼저 어둠 속으로 이동하세요. Shape Jump는 밝은 곳에서 시작할 수 없습니다.어둠이 중요한 이유
- 민간인이 당신을 볼 수 있나요?시야를 끊으세요. 누군가 보고 있는 상태는 빛과 마찬가지로 Shape Jump를 막습니다.Shape Jump 조건
- 그 능력을 사용할 수 있나요?현재 능력 상태를 확인하세요. 쿨다운과 거리 수치는 아직 조정 중이므로 이 페이지에는 게시하지 않습니다.현재 패치 상태
- 아직도 막혔나요?현재 일부 상호작용에서 Shape Jump가 쿨다운 상태에 고정될 수 있습니다. 알려진 문제입니다.Michael 문제 해결
Shape Jump가 작동하는 주변 조건
- 어둠
- 끊긴 시야선
- 재배치
- 셰이프 대시
Shape Jump를 막는 요소
- 직사광
- Resident의 시야선
현실 찢기이(가) 둘 다 덮어씀
현재 문제
어둠이 중요한 이유
- Michael은 불을 끄고, 전원을 끊고, 일시적 Blackout을 유발해 조명원을 제거할 수 있습니다.
- 어둠이 Shape Jump를 가능하게 하므로, 빛을 통제하는 것은 Michael의 이동도 통제합니다.
- 빛은 Civilian에게 숨 돌릴 틈입니다. Bloodthirst도 줄이고, Resident에게 보이면 Shape Jump가 막힙니다.
- 어둠
- Shape Jump 사용 조건
- 더 나은 위치 재조정
- 스토킹과 기습
Special Targets란 무엇인가요?
- Michael은 매 매치마다 맵의 여러 지점에 배치된 Special Targets 목록으로 시작합니다.
- 타이머가 끝나기 전에 처치하면 일반 처치보다 보상이 큽니다.
- Special Targets는 양측에 가치 있으며, 공식 팀은 한쪽이 이 목표를 너무 쉽게 밀어붙일 수 있는 문제에 대한 밸런스 조정을 계획 중이라고 했습니다. 현재 페이스는 임시로 보세요.
규칙이 아니라 하나의 목표로 보세요
무엇을 압박해야 하나요?
고정된 계획이 아니라 경기 상태가 결정합니다. 현재 상황을 파악하고 실제로 무엇이 필요한지 확인한 뒤 행동하세요.
- Civilian이 Resident에게 경고Resident 압력이 상대가 받는 지원량을 결정합니다. 맵 가이드는 Resident와 랜드마크 위치를 다룹니다.멀티플레이 맵 가이드 열기
- 경찰 호출이 진행 중완료되는 호출은 경기를 바꿉니다. Phone Boxes는 장식이 아니라 상호작용 목표입니다.Wrong Number 목표
- 탈출이 열림탈출이 경기를 끝냅니다. 루트와 아직 필요한 것을 확인하세요.탈출 경로 열기
- Special Targets가 아직 활성타이머 만료 전에 더 가치가 있지만 페이스는 재조정 중입니다. 고정 규칙이 아니라 하나의 목표로 보세요.Special Targets가 무엇인지
- 누군가를 고립시킴Stalk과 처형 설정을 위한 순간입니다.처형 시스템 선택
Michael 능력 및 로드아웃
Michael 로드아웃은 Killer Sense와 Shape Jump 두 Trait에서 시작하고 그 위에 능력 슬롯 3개를 장착합니다. 아래 내용은 모두 게임 내 설명이 확인되었으며, 무엇이 “최고”인지는 밸런스 문제이므로 이 페이지에서는 일부러 결론내리지 않습니다.
시작 특성
살인마의 감각
가면 안의 1인칭 시점으로 들어가 희생자를 정밀하게 Stalk하고, 주변 환경에서 발생한 소음 신호를 탐지합니다.
셰이프 점프
그림자 속으로 숨어 들키지 않고 이동하며 Shape Dash를 사용할 수 있게 됩니다. 시야와 빛에서 벗어나 있을 때만 사용할 수 있습니다.
각 능력은 무엇에 도움이 되나요?
| 능력 | 확인된 효과 | 다음이 필요할 때 유용… |
|---|---|---|
| 살인마의 감각시작 특성 정보 | 가면 안의 1인칭 시점으로 들어가 희생자를 정밀하게 Stalk하고, 주변 환경에서 발생한 소음 신호를 탐지합니다. | 본격적으로 움직이기 전에 사람을 찾고 소음을 따라가기. |
| 셰이프 점프시작 특성 기동성어둠 | 그림자 속으로 숨어 들키지 않고 이동하며 Shape Dash를 사용할 수 있게 됩니다. 시야와 빛에서 벗어나 있을 때만 사용할 수 있습니다. | 들키지 않고 위치를 바꾸고 거리를 좁히기. |
| 정전능력 어둠 | 국지적 정전으로 전력이 필요한 모든 것을 짧은 시간 동안 일시적으로 비활성화합니다. | 빛을 제거해 Shape Jump를 계속 사용할 수 있게 하기. |
| 탐지 파동능력 정보 | 넓은 반경으로 퍼져 나가는 에너지 파동을 방출해, 희생자와 점유된 구조물을 일시적으로 표시합니다. | 숨은 대상과 사람이 있는 건물 찾기. |
| 현실 찢기능력 기동성 | 다운 상태이거나 빛 속에 있거나 감시당하는 중이든 상황과 관계없이 Michael을 강제로 Shape Jump 상태로 들어가게 하거나 빠져나오게 합니다. | 일반적으로 Shape Jump가 막히는 상황에서 탈출하거나 상대를 기습하는 것. |
| 사악한 존재능력 전투대상 압박 | 주변 사람들을 방해하는 동시에 Michael을 강화하는 집중된 악의 오라 영역을 생성합니다. | 다른 플레이어 주변에서의 전투와 지역 압박. |
| 그림자 일격능력 전투대상 압박 | 그림자 칼을 던져 희생자의 속도를 늦추고 일시적으로 시야를 가려 이동하거나 공격할 틈을 만듭니다. | 상대의 속도를 늦추고 공격할 틈을 만듭니다. |
| 셰이프 지뢰능력 정보대상 압박 | 설치 가능한 동작 감지기로, 작동시킨 희생자를 표시하고 깜짝 놀라게 합니다. | 경로를 감시하고 누군가 그 경로를 이용하는 시점을 파악합니다. |
| 순간 이동능력 기동성 | 맵의 탑다운 보기를 열고 위치를 선택하면 즉시 해당 장소로 텔레포트할 수 있습니다. | 도보로 맵을 가로질러 재배치하기에는 너무 오래 걸릴 때. |
전체 순위가 아님
하려는 일에 맞는 Michael 능력은 무엇인가요?
Bloodthirst는 무엇을 하나요?
- Bloodthirst는 다단계 패시브 미터입니다. 스토킹, 처치, 처형, 잡기 등으로 차고 빛, 피해, 다운으로 줄어듭니다.
- 채우면 Michael의 능력과 전반 파워에 패시브 보너스가 생깁니다. 티어는 피해 저항, 잡기 강도, 근접 피해, 쿨다운, Shape Jump 속도 등에 영향합니다.
- 패치 1.0.2는 Michael의 기본 피해 저항과 Bloodthirst 1·2티어 피해 저항을 올렸습니다.
- 티어와 수치는 활발히 조정 중이므로, 이 페이지는 고정값이 아닌 시스템으로 읽습니다.
패치 영향이 큰 시스템
Michael 무기 선택
무기마다 확인된 능력치, 진행, 처형, Challenge 요구 조건이 다릅니다. 정확한 수치가 필요하면 데이터베이스를 사용하고, 이 페이지는 올바른 위치로 안내하는 용도입니다.
필요에 따라 선택
여기에는 무기 또는 무기 종류를 명시한 목표만 나열됩니다.
순수주의자
Kitchen Knife를 지정합니다.
부엌칼 공략 →통과 의례
처형에 Kitchen Knife를 지정합니다.
부엌칼 공략 →압제자
무기 종류(2 handed melee)를 가리키며, 특정 무기가 아닙니다.
Heavy Handed 목표 →바늘꽂이
투척 무기를 종류로 지정합니다.
Pincushion 목표 →
Michael 처형
환경 처형과 무기 처형은 서로 다른 시스템입니다. 오브젝트 처치와 무기 시네마틱은 서로 대체할 수 없으며 각각 고유한 프롬프트와 요구 조건이 있습니다.
Michael Achievement를 진행 중인가요?
아래 목표는 모두 공식 조건이 Michael 기준으로 작성된 항목입니다. 단어를 검색하거나 하려는 일별 그룹에서 찾아보세요.
Michael 목표 18개 전체를 하려는 일별로 분류했습니다.
추적
Stalk 자체가 진입 조건인 요구 사항입니다.
무기
무기 또는 무기 종류를 명시하는 조건입니다.
처형
일반 처치가 아니라 처형을 요구하는 조건입니다.
맵 및 목표 상호작용
맵의 오브젝트와 시스템에 연결된 조건입니다.
경기 압박과 장기전 처치
처치가 일어난 위치에 따라 달라지거나 여러 경기에서 누적되는 조건입니다.
- 너의 장례식
마이클로 플레이하여 열린 탈출구에서 25m 이내에 있는 희생자를 처치합니다.
- 균형 상실
마이클로 플레이해 상대에게 시신을 던져 뒤로 물러나며 비틀거리게 만듭니다.
- 꼭꼭 숨어라
마이클로 플레이해 은신처에서 10명의 희생자를 끌어냅니다.
- 순수하고 단순한 악
마이클로 플레이해 250명의 해든필드 주민을 처치합니다.
- 도살장
마이클로 플레이해 100명의 해든필드 주민을 처치합니다.
Michael 옵션을 더 해제하고 싶나요?
살인마 레벨
Michael로 플레이하며 Haddonfield를 공포에 빠뜨리면 획득합니다. 네 가지 Player Progression Level 중 하나입니다.
무기 레벨
Michael로 특정 장착 가능 무기를 사용해 희생자를 처치하면 획득합니다.
능력
Player Progression Level이 오르면 Michael의 새 능력이 해금됩니다. Michael 로드아웃은 두 시작 Trait 위에 능력 슬롯 3개를 장착합니다.
처형
진행을 통해 추가 처형, 코스메틱 보상, 새로운 Challenge 티어도 해제됩니다.
프레스티지
네 트랙 중 하나에서 최대 레벨에 도달하면 추가 보상을 위한 Prestige가 해제됩니다.
Story Mode의 Michael을 찾고 있나요?
이 페이지는 멀티플레이 Michael을 다룹니다. Story Mode에서도 Michael을 사용하지만 목표, 무기, Challenge 가능 구간, 위치가 챕터별로 다르므로 Story 섹션에서 다룹니다.
현재 Michael 상태
Michael은 밸런스 변경의 영향을 많이 받는 시스템 중 하나입니다. 이 페이지의 안내에 실제 영향을 주는 변경만 여기 적고, 전체 패치 노트는 공식 사이트에서 확인합니다.
- 검토 기준
- 패치 1.0.2 및 9월 17일 업데이트 게시물
- Michael에 영향을 주는 적용된 변경 사항
- 2
- 발표됨 또는 작업 중
- 4
어떤 변경 사항이 이 가이드에 영향을 주나요?
- Shape Jump가 쿨다운에 고정될 수 있음AnnouncedPatch-sensitive
공식 팀은 특정 상호작용 때문에 Shape Jump가 쿨다운 상태에 고정될 수 있는 문제를 조사 중입니다.
- 일부 Michael 업적이 지급되지 않을 수 있음AnnouncedPatch-sensitive
Purely and Simply Evil와 Heavy Handed는 목표를 달성한 뒤에도 일부 플레이어에게 지급되지 않는 업적으로 언급됩니다.
- Michael 업적 추적 수정Shipped확인됨
패치 1.0.2에서 Purist, Close Quarters, Natural Observer, Stalker의 추적 문제가 수정되었습니다.
- Bloodthirst 저항 증가ShippedPatch-sensitive
패치 1.0.2에서는 Michael의 기본 피해 저항과 Bloodthirst 티어 1, 2의 피해 저항이 증가했습니다. 같은 패치에서 Pocket Knife 같은 Grab Escape 아이템의 스폰도 줄었습니다.
- 근접 공격, stagger 및 콤보 속도가 조정 중입니다AnnouncedPatch-sensitive
공식 팀은 연속 다운 이후 Michael이 stagger되기 더 어렵게 만들고, 근접 피해, Civilian stagger 상태, Wood Axe 같은 무기의 콤보 공격 속도를 조정할 계획입니다. Grab과 Struggle 조정도 예정되어 있습니다.
- Special Target 진행 속도가 조정 중입니다AnnouncedPatch-sensitive
Special Targets는 양쪽 모두에게 중요하며, 공식 팀은 어느 쪽이든 이 목표를 너무 쉽게 서두를 수 있는 부분을 조정할 계획입니다. 단기적으로는 경기 종료 점수도 조정 중입니다.
Michael이 예상대로 작동하지 않아요
Shape Jump가 활성화되지 않아요
먼저 조명 상태와 시야를 확인하세요. Shape Jump는 직접적인 빛 아래 있거나 주민에게 보이는 동안에는 시작할 수 없습니다. 어둠으로 이동하거나 시야를 끊은 뒤 다시 시도하세요.
Shape Jump 조건 →Shape Jump가 쿨다운에 멈춰 있어요
공식 팀이 조사 중인 알려진 문제입니다. 빛과 시야 조건이 이미 충족되어 있다면 같은 입력을 반복하지 말고 현재 패치 상태를 확인하세요.
현재 패치 상태 →처형 프롬프트가 나타나지 않음
프롬프트는 대상, 오브젝트, 준비 상태에 따라 달라집니다. 환경 처형과 무기 처형은 서로 다른 시스템이므로 현재 어느 쪽에 해당하는지 확인하세요.
처형 문제 해결 →Michael 업적이 해금되지 않았습니다
일부 Michael 업적은 달성 후 지급되지 않는 문제가 보고되었습니다. 먼저 가이드의 조건과 비교한 뒤 현재 패치의 추적 상태를 확인하세요.
추적 상태 →무기 목표가 진행되지 않습니다
요구 조건이 특정 무기를 지정하는지 무기 클래스를 지정하는지 확인하세요. Heavy Handed는 클래스를, Purist와 Rite of Passage는 Kitchen Knife를 지정합니다.
Heavy Handed 목표 →대상을 찾을 수 없어요
Killer Sense는 근접도를 보여 주고 소음을 탐지합니다. 그다음 Stalk가 거리를 좁히는 동안 대상을 계속 파악할 수 있게 해 줍니다.
살인마의 감각 & 추적 →Civilians가 계속 탈출합니다
탈출이 이루어지면 경기가 끝납니다. 어떤 경로가 열려 있고 무엇이 더 필요한지 확인한 뒤, 그 경로를 방어할지 맵 전체에 계속 압박을 줄지 결정하세요.
탈출 경로 열기 →마이클 자주 묻는 질문
- Halloween: The Game에서 Michael을 어떻게 플레이하나요?
- Michael 로드아웃은 Killer Sense와 Shape Jump로 시작합니다. Killer Sense는 정보 도구이고 Shape Jump는 어둠과 시야 조건이 필요한 이동 도구입니다. Stalk는 집중 대상에 쌓이며 더 강력한 처형을 열고, Bloodthirst는 경기 중 패시브 게이지로 증가합니다.
- Killer Sense는 어떻게 작동하나요?
- 가면 안의 1인칭 시점으로 전환되어 Michael이 주변 상황과 잠재적 먹잇감이 얼마나 가까이 있는지 파악할 수 있게 합니다. 또한 주변 환경에서 발생한 소음 신호를 탐지합니다.
- Stalk는 어떻게 작동하나요?
- 대상에 집중하면 여러 단계로 Stalk가 쌓입니다. Stalk는 대상을 식별하고 추적하는 데 도움을 주며 더 강력한 Execution 선택지를 열고, 스토킹은 Bloodthirst를 채우는 행동 중 하나입니다.
- Shape Jump를 사용할 수 없는 이유는 무엇인가요?
- Shape Jump는 어둠 속에 있거나 주민의 시야 밖에 있을 때만 들어가거나 나올 수 있습니다. 두 조건이 이미 충족되어도 일부 상호작용에서는 Shape Jump가 쿨다운에 멈출 수 있으며, 이는 알려진 문제입니다.
- Michael은 밝은 곳에서 Shape Jump를 사용할 수 있나요?
- 아니요. 직접적인 빛이 닿거나 주민이 지켜보고 있으면 막힙니다. Reality Tear는 상황과 관계없이 Michael을 Shape Jump 상태로 들어가게 하거나 빠져나오게 하는 능력입니다.
- Special Target이란 무엇인가요?
- Michael은 매 경기 시작 시 맵의 여러 장소에 배치된 Special Targets 목록을 받습니다. 제한 시간이 끝나기 전에 처치하면 더 큰 보상을 얻습니다. 이 시스템의 진행 속도는 밸런스 변화에 민감하며 현재 조정 중입니다.
- Michael의 무기와 Execution은 어떻게 작동하나요?
- 무기는 각각 확인된 능력치, 사용 가능 조건, 처형 계열을 갖고 있습니다. 환경 처형과 무기 처형은 서로 다른 시스템이므로 무기 연출과 오브젝트 처치는 같은 것이 아닙니다. 또한 무기마다 진행 요구 조건이 다르므로 이 페이지에서는 무기끼리 순위를 매기지 않습니다.
- Michael의 능력을 더 해금하려면 어떻게 하나요?
- Michael의 새로운 능력은 Player Progression Levels를 통해 해금됩니다. 로드아웃은 시작 Trait 두 개에 더해 능력 슬롯 세 개를 장착하며, Reality Tear, Blackout, Detection Pulse 등이 선택지에 포함됩니다.
다음에 갈 곳
- Michael Myers 캐릭터 프로필Story와 멀티플레이 구분.
- Michael 목표트래커의 18개 요구 조건 전체.
- 무기 데이터베이스확인된 능력치와 사용 가능 여부.
- 처형 가이드두 시스템을 한곳에서.
- 멀티플레이 맵목표가 실제로 어디에 있는지.