Huida multijugador
Guía Escape Gate
Comprende las variantes de interacción confirmadas del Gate, mira qué objeto encaja con cada setup y evita llevar el requisito incorrecto para el Gate de tu partida actual.
Variantes confirmadas de Escape Gate
escape gate tiene varias variantes de interacción
- Caja de fusiblesFusible
- CandadoEscape Key
- Cadena / BarCortapernos
No necesitas los tres objetos a la vez.
Son requisitos específicos de cada variante, no una lista combinada.
¿Qué configuración de Escape Gate ves?
Identifica primero la variante de interacción. El ítem confirmado pertenece a esa configuración, no a cada instancia de Escape Gate.
Matriz de requisitos por variante
Un estado de interacción confirmado no equivale a un objeto de inventario confirmado.
| Puerta de Huida interaction | Objeto confirmado |
|---|---|
| Caja de fusibles | Fusible |
| Candado | Escape Key |
| Cadena / Bar | Cortapernos |
| Vegetación excesiva | Ningún requisito de inventario específico confirmado |
| Tablones | Ningún requisito de inventario específico confirmado |
| Forzar | Ningún requisito de inventario específico confirmado |
Variante Caja de fusibles
Requisito confirmado
Fusible
Este Escape Gate usa Fusible para la variante Caja de fusibles.
Posibles fuentes multijugador
- Botín dependiente de la partida
- Contenedores mapeados
Posibles escondites
Cobertizo
85% de probabilidad de contener cualquier botín
Fusible is forma parte del conjunto de posibles fuentes; its La probabilidad de selección individual no está confirmada.
Variante Candado
Requisito confirmado
Escape Key
Este Escape Gate usa Escape Key para la variante Candado.
Se usa en variantes Padlock confirmadas de Gate y Cellar. Eso no demuestra que una misma llave se reutilice o consuma en todas las instancias.
Variante Cadena / Bar
Requisito confirmado
Cortapernos
Este Escape Gate usa Cortapernos para la variante Cadena / Bar.
Posibles fuentes multijugador
- Botín dependiente de la partida
- Contenedores mapeados
Posibles escondites
Cobertizo
85% de probabilidad de contener cualquier botín
Cortapernos are forma parte del conjunto de posibles fuentes; their La probabilidad de selección individual no está confirmada.
Otros estados de Escape Gate
Estos estados de interacción están reconocidos. Actualmente no se ha confirmado ningún objeto de inventario específico necesario.
Vegetación excesiva
Estado de interacción confirmado.
No se ha confirmado el objeto de inventario específico necesario.
Tablones
Estado de interacción confirmado.
No se ha confirmado el objeto de inventario específico necesario.
Forzar
Estado de interacción confirmado.
No se ha confirmado el objeto de inventario específico necesario.
¿Qué te falta?
¿Qué configuración de Escape Gate tienes? Elige una variante arriba y marca el ítem confirmado si ya lo tienes.
Selecciona una variante para ver el objeto confirmado de esa configuración.
Buscar el objeto necesario
Esta lista sigue la variante que seleccionaste. No repite todos los objetos de Gate debajo.
Selecciona una variante para ver las posibles fuentes de ese objeto.
¿Por qué no puedo usar Escape Gate?
¿Qué está pasando?
Puerta de Huida vs Escape del sótano
Estos son escapes distintos. Los objetos compartidos se determinan por relaciones coincidentes, no por reutilizar un tipo de vehículo o cerradura.
| Variante | Puerta de Huida | Escape del sótano |
|---|---|---|
| Caja de fusibles | Fusible | — |
| Candado | Escape Key | Escape Key |
| Cadena / Bar | Cortapernos | Cortapernos |
| Marcador exacto en el mapa | — | Centro de Haddonfield |
Objetos confirmados compartidos: Bolt Cutters, Escape Key
Comprobar requisitos de Escape Gate
El Verificador de escapes pregunta primero por la variante. No trata todos los objetos enumerados como una sola lista combinada.
FAQ
- ¿Qué necesito para el Gate?
- Depende de la variante de interacción delante de ti. Fusebox usa Fuse. Padlock usa Escape Key. Chain / Bar usa Bolt Cutters. No es una lista de requisitos combinada.
- ¿Necesito Fuse, Escape Key y Bolt Cutters al mismo tiempo?
- No. Pertenecen a distintas variantes de Gate. No necesitas los tres ítems a la vez.
- ¿En qué funciona Fuse?
- Fuse está vinculado a la variante de interacción Fusebox.
- ¿En qué funciona Escape Key?
- Escape Key está vinculado a la variante Padlock. También lo usa la variante padlock confirmada del Cellar. Eso no prueba que una llave se reutilice en cada Gate y Cellar de una partida.
- ¿Para qué son Bolt Cutters?
- Bolt Cutters están vinculados a la variante Chain / Bar.
- ¿Qué ítem requieren Boards?
- El estado de interacción Boards está confirmado. Un ítem de inventario requerido específico no está confirmado actualmente.
- ¿Qué ítem elimina Overgrowth?
- El estado de interacción Overgrowth está confirmado. Un ítem de inventario requerido específico no está confirmado actualmente.
- ¿Qué ítem se necesita para Pry?
- El estado de interacción Pry está confirmado. Un ítem de inventario requerido específico no está confirmado actualmente.
- Si tengo el ítem confirmado, ¿puedo usar el Gate con seguridad?
- No. Tener cubiertos todos los requisitos de ítems confirmados de la variante de Gate seleccionada no es lo mismo que esta partida permita completar el Gate.


