Waffenvergleich
Halloween-Waffenvergleich
Vergleiche zwei Waffen nach Schaden, Ausdauerkosten, Benommenheit, Blutung, Kraft, Story-Verfügbarkeit und bestätigten Herausforderungsanforderungen — ohne unabhängige Mechaniken zu einer erfundenen Punktzahl zusammenzufassen.
Zwei Waffen vergleichen
Was ist dir am wichtigsten?
Alle Werte werden angezeigt. Kein Gesamtwert — die Werte messen unterschiedliche Dinge.
Schnellentscheidung
Jede Zeile ist eine Mechanik. Drei Zeilen zu gewinnen ist kein Gesamtsieg.
Benannte Anforderung
Verwende die Holzaxt wenn du geradeHeimkehr · Challenge 5. That Challenge names this weapon. Stat advantages on the other weapon do not replace it.
Gleich:Angriffskraft and Bleed.
Es gibt keinen Gesamtsieger — wähle nach der Mechanik, die dir wichtig ist.
Was beeinflusst die Entscheidung?
Lies jede Zeile für sich. Addiere die Zeilen nicht zu einer Punktzahl.
| Wenn dir wichtig ist | Dann |
|---|---|
| Schaden | Spitzhacke |
| Ausdauer | Holzaxt |
| Betäubung | Spitzhacke |
| Blutung | Gleich |
| Kraft | Spitzhacke |
| Herausforderung | Wood Axe: Returning Home · Challenge 5 |
| Story-Aufnahmeobjekt | Früher verfügbar: Spitzhacke |
Schaden
Spitzhacke
Ausdauer
Holzaxt
Betäubung
Spitzhacke
Blutung
Gleich
Kraft
Spitzhacke
Herausforderung
Wood Axe: Returning Home · Challenge 5
Story-Aufnahmeobjekt
Früher verfügbar: Spitzhacke
Schaden, Angriffskraft und Ausdauer
Schaden bei Treffer und Attack Power sind separate Werte. Die Reichweite wird angezeigt, nicht als Sieger bewertet. Der Durchschnitt bezieht sich auf die Angriffsbewegungen dieser Waffe — nicht auf den Schaden jedes Treffers.
Kernwerte
Schaden bei Treffer (Durchschnitt)
Durchschnitt über die Angriffsbewegungen dieser Waffe. Das ist nicht der Schaden jedes einzelnen Treffers.
- Holzaxt
- 100.4
- Spitzhacke
- 103
Höher:: Spitzhacke
Schadensbereich
Treffer am unteren und oberen Ende. Der Bereich wird angezeigt, nicht als Sieger bewertet.
- Holzaxt
- 85–125
- Spitzhacke
- 80–135
Bereich wird angezeigt, nicht gerankt
Angriffskraft (max)
Eine separate Kampfeigenschaft neben dem Trefferschaden. Die beiden Werte werden niemals addiert.
- Holzaxt
- 30
- Spitzhacke
- 30
Gleich
Stamina pro Angriff (Durchschnitt)
Niedriger ist besser. Dies sind die Ausdauerkosten pro Angriff, nicht ein Ausdauerpool.
- Holzaxt
- 20
- Spitzhacke
- 22
Niedriger:: Holzaxt
Average: Pick-Axe higher. Low-end hit: Wood Axe higher. High-end hit: Pick-Axe higher.
Benommenheit, Blutung und Kraft
Das sind separate Kampfeffekte. Sie sind kein zusätzlicher Schaden und werden nie addiert.
Kampfeffekte
Benommenheitsaufbau
Ein separater Kampfeffekt. Wird nicht zum Schaden bei Treffer addiert.
- Holzaxt
- Trifft nicht zu
- Spitzhacke
- 5
Stärker:: Spitzhacke
Bleed-Aufbau
Ein separater Kampfeffekt. Wird nicht zum Schaden bei Treffer addiert.
- Holzaxt
- 5
- Spitzhacke
- 5
Gleich
Kraft
Ein separater Kampfeffekt. Wird nicht zum Schaden bei Treffer addiert.
- Holzaxt
- 80
- Spitzhacke
- 100
Stärker:: Spitzhacke
Furcht-Aufbau
Wird angezeigt, wenn vorhanden. Nicht gerankt: Nahkampfwaffen mit Fear teilen denselben Wert.
- Holzaxt
- 15
- Spitzhacke
- 15
Gleich
Was die Zahlen tatsächlich bedeuten
Schaden
Direkter Trefferwert
Betäubung
Separater Aufbau
Blutung
Separater Aufbau
Kraft
Separater Aufbau
Angriffskraft
Separate Kampfeigenschaft
Kein Gesamtschaden. Diese Werte werden nicht addiert.
Verfügbarkeit in der Story
Story-Verfügbarkeit ist keine Kampfüberlegenheit. Der aktuelle Story-Kontext erklärt nur, wo du eine Waffe erhalten kannst — er ändert keine Werte.
Holzaxt
- Zuerst verfügbar
- Heimkehr
- Wie
- Im Kapitel verfügbar
- Exakter Fundpunkt
- Nicht bestätigt
Spitzhacke
- Zuerst verfügbar
- Main Street
- Wie
- Bestätigter Fundort
- Wo
- Hardware-Store-Innenraum
Früher in Story verfügbar: Spitzhacke
Herausforderungsanforderungen
Eine benannte Challenge-Anforderung überschreibt eine Stat-Präferenz für diese Aufgabe. Erforderlich ist nicht dasselbe wie besser.
Holzaxt
Heimkehr · Challenge 5
Töte 3 Ziele mit einer Holzaxt.
Anforderungstyp:Waffen-Kills
Herausforderungs-Guide →Spitzhacke
Derzeit keine direkte Story-Herausforderungsanforderung zugeordnet.
Waffen-Hinrichtungen
Die Variantenanzahl ist filmische Abdeckung, kein Kampfwert, und wird nicht als besser oder schlechter bewertet.
Warum Holzaxt wählen?
Kampfgründe
- niedrigere Stamina-Kosten
Gründe für Fortschritt / Anforderungen
- Erforderlich für Heimkehr · Challenge 5. Töte 3 Ziele mit einer Holzaxt.
Warum Spitzhacke wählen?
Kampfgründe
- höherer Schaden pro Treffer
- stärkeres Daze
- stärkeres Force
Gründe für Fortschritt / Anforderungen
- Früher bestätigter Story-Fund
Alle Nahkampfwaffen nach einem Wert vergleichen
Jede Liste bewertet nur eine Mechanik. Diese Listen sind keine Gesamtwertung.
Höchster durchschnittlicher Schaden pro Treffer
Durchschnittlicher Schaden pro Treffer über die Angriffe dieser Waffe.
- 1103Spitzhacke
- 2100.4Holzaxt
- 377Kaputter Schläger, Zerbrochene Flasche, Feuerhaken, Küchenmesser
Niedrigste durchschnittliche Ausdauerkosten pro Angriff
Durchschnittliche Stamina pro Angriff. Niedriger ist günstiger zum Schwingen.
Stärkster Betäubung
Höchster Betäubung-Aufbau bei einem einzelnen Treffer unter Nahkampfwaffen, die ihn verursachen.
Stärkster Kraft
Höchster Kraft-Aufbau bei einem einzelnen Treffer unter Nahkampfwaffen, die ihn verursachen.
Gleichstände werden in einem einzigen Rang zusammengefasst — eine Liste kann mehr Waffen als Ränge enthalten. Die Anzahl „höher als N von M“ berücksichtigt nur Waffen mit diesem Wert, nicht jede Waffe im Spiel. Schusswaffen werden nicht gegen Nahkampfwaffen gewertet, da die Werte nicht vergleichbar sind. Blutung fehlt hier, weil jede Nahkampfwaffe, die Blutung verursacht, denselben Wert hat.
Waffenwerte richtig lesen
- Schaden bei Treffer
- Direkte Treffereigenschaft. Angezeigt wird der arithmetische Mittelwert über die Angriffsbewegungen dieser Waffe. Das ist nicht der Schaden jedes einzelnen Treffers. Der vollständige Bereich wird separat aufgeführt und nicht als Sieger gewertet.
- Angriffskraft
- Eine vom Trefferschaden getrennte Kampfeigenschaft. Beide werden nie zu einem einzigen Gesamtwert addiert.
- Ausdauer pro Angriff
- Dies sind die Ausdauerkosten pro Angriff. Nur in dieser Zeile ist ein niedrigerer Wert besser.
- Benommenheit / Blutung / Kraft
- Drei getrennte Kampfeffekte. Sie sind kein Schaden und werden niemals addiert.
- Trifft nicht zu
- Diese Waffe verursacht diesen Effekt nicht. Das ist weder dasselbe wie ein erfasster Wert von 0 noch ein ergänzter fehlender Wert.
- Die Zeile „höher als N von M“
- Wie viele andere Nahkampfwaffen mit diesem Wert diese Waffe übertrifft. Gleichstände sind häufig, deshalb verwendet die Seite kein #1-Label. M bezeichnet die Waffen mit diesem Wert, nicht das gesamte Arsenal.
FAQ zum Waffenvergleich
- Welche Waffe ist insgesamt die beste?
- Dieses Tool bestimmt keinen Gesamtsieger. Schaden, Ausdauer, Benommenheit, Blutung, Wucht und andere Eigenschaften messen unterschiedliche Systeme und werden daher getrennt verglichen.
- Wird Angriffskraft zum Schaden addiert?
- Nein. Das sind unabhängige Kampfeigenschaften.
- Sind Daze, Bleed und Force zusätzlicher Schaden?
- So dürfen diese Werte nicht gelesen werden. Es sind getrennte Kampfeffekte und sie werden nicht zum direkten Schaden addiert.
- Warum ist weniger Ausdauer besser?
- Diese Zeile zeigt die Ausdauerkosten pro Angriff. Niedrigere Kosten bedeuten, dass jeder Angriff weniger Ausdauer verbraucht.
- Warum kann ich eine Schusswaffe nicht direkt mit einer Nahkampfwaffe vergleichen?
- Diese Werte werden nicht als dieselben Nahkampfwerte modelliert. Das Tool vergleicht weiterhin Typ, Verfügbarkeit und Verwendung in Herausforderungen, ordnet Schusswaffenwerte aber nicht gegenüber Nahkampfwerten ein.
- Bedeutet eine Herausforderung, die eine Waffe verlangt, dass ich sie dort aufheben kann?
- Nein. Eine Herausforderung, die eine Waffe nennt, beweist, dass sie in diesem Kapitel verwendet werden kann. Sie bestätigt nicht den Fundort. Die Mistgabel wird in In die Schatten benötigt, aber das übernimmt nicht den Hardware-Store-Fundort aus Main Street.
- Bedeuten mehr Waffenhinrichtungen eine stärkere Waffe?
- Nein. Die Anzahl der Hinrichtungsvarianten beschreibt filmische Abdeckung, keinen Kampfwert.
- Was ist Waffenlevel?
- Waffenlevel ist eine Fortschrittskategorie für eine bestimmte ausrüstbare Waffe. Fortschritt entsteht durch Kills mit dieser Waffe und kann Fortschrittsbelohnungen freischalten. Es wird hier nicht als zusätzlicher Grundschaden behandelt.

