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● Halloween: The Game
Ich hänge fest

Waffenvergleich

Halloween-Waffenvergleich

Vergleiche zwei Waffen nach Schaden, Ausdauerkosten, Benommenheit, Blutung, Kraft, Story-Verfügbarkeit und bestätigten Herausforderungsanforderungen — ohne unabhängige Mechaniken zu einer erfundenen Punktzahl zusammenzufassen.

Zwei Waffen vergleichen

Was ist dir am wichtigsten?

Alle Werte werden angezeigt. Kein Gesamtwert — die Werte messen unterschiedliche Dinge.

Schnellentscheidung

Jede Zeile ist eine Mechanik. Drei Zeilen zu gewinnen ist kein Gesamtsieg.

Benannte Anforderung

Verwende die Scharfer Billardqueue wenn du geradeDer Weg nach Haddonfield · Challenge 3. That Challenge names this weapon. Stat advantages on the other weapon do not replace it. Challenge-Wortlaut: Broken Pool Cue

Scharfer Billardqueue advantage

  • niedrigere Stamina-Kosten
  • höhere Angriffskraft

Waffe B

Spitzhacke

Spitzhacke advantage

  • höherer Schaden pro Treffer
  • stärkeres Daze
  • stärkeres Force

Gleich:Blutung.

Es gibt keinen Gesamtsieger — wähle nach der Mechanik, die dir wichtig ist.

Was beeinflusst die Entscheidung?

Lies jede Zeile für sich. Addiere die Zeilen nicht zu einer Punktzahl.

  • Schaden

    Spitzhacke

  • Ausdauer

    Scharfer Billardqueue

  • Betäubung

    Spitzhacke

  • Blutung

    Gleich

  • Kraft

    Spitzhacke

  • Herausforderung

    Sharp Pool Cue: The Road to Haddonfield · Challenge 3

  • Story-Aufnahmeobjekt

    Früher verfügbar: Scharfer Billardqueue

Schaden, Angriffskraft und Ausdauer

Schaden bei Treffer und Attack Power sind separate Werte. Die Reichweite wird angezeigt, nicht als Sieger bewertet. Der Durchschnitt bezieht sich auf die Angriffsbewegungen dieser Waffe — nicht auf den Schaden jedes Treffers.

Kernwerte

Schaden bei Treffer (Durchschnitt)

Durchschnitt über die Angriffsbewegungen dieser Waffe. Das ist nicht der Schaden jedes einzelnen Treffers.

Scharfer Billardqueue
55
Spitzhacke
103

Höher:: Spitzhacke

Schadensbereich

Treffer am unteren und oberen Ende. Der Bereich wird angezeigt, nicht als Sieger bewertet.

Scharfer Billardqueue
50–60
Spitzhacke
80–135

Bereich wird angezeigt, nicht gerankt

Angriffskraft (max)

Eine separate Kampfeigenschaft neben dem Trefferschaden. Die beiden Werte werden niemals addiert.

Scharfer Billardqueue
40
Spitzhacke
30

Höher:: Scharfer Billardqueue

Stamina pro Angriff (Durchschnitt)

Niedriger ist besser. Dies sind die Ausdauerkosten pro Angriff, nicht ein Ausdauerpool.

Scharfer Billardqueue
11.7
Spitzhacke
22

Niedriger:: Scharfer Billardqueue

Average: Pick-Axe higher. Low-end hit: Pick-Axe higher. High-end hit: Pick-Axe higher.

Benommenheit, Blutung und Kraft

Das sind separate Kampfeffekte. Sie sind kein zusätzlicher Schaden und werden nie addiert.

Kampfeffekte

Benommenheitsaufbau

Ein separater Kampfeffekt. Wird nicht zum Schaden bei Treffer addiert.

Scharfer Billardqueue
Trifft nicht zu
Spitzhacke
5

Stärker:: Spitzhacke

Bleed-Aufbau

Ein separater Kampfeffekt. Wird nicht zum Schaden bei Treffer addiert.

Scharfer Billardqueue
5
Spitzhacke
5

Gleich

Kraft

Ein separater Kampfeffekt. Wird nicht zum Schaden bei Treffer addiert.

Scharfer Billardqueue
50
Spitzhacke
100

Stärker:: Spitzhacke

Furcht-Aufbau

Wird angezeigt, wenn vorhanden. Nicht gerankt: Nahkampfwaffen mit Fear teilen denselben Wert.

Scharfer Billardqueue
15
Spitzhacke
15

Gleich

Was die Zahlen tatsächlich bedeuten

  • Schaden

    Direkter Trefferwert

  • Betäubung

    Separater Aufbau

  • Blutung

    Separater Aufbau

  • Kraft

    Separater Aufbau

  • Angriffskraft

    Separate Kampfeigenschaft

Kein Gesamtschaden. Diese Werte werden nicht addiert.

Verfügbarkeit in der Story

Story-Verfügbarkeit ist keine Kampfüberlegenheit. Der aktuelle Story-Kontext erklärt nur, wo du eine Waffe erhalten kannst — er ändert keine Werte.

Scharfer Billardqueue

Zuerst verfügbar
Der Weg nach Haddonfield
Wie
Bestätigter Fundort
Wo
Rabbit-in-Red-Bar
Vollständiger Guide →

Spitzhacke

Zuerst verfügbar
Main Street
Wie
Bestätigter Fundort
Wo
Hardware-Store-Innenraum
Vollständiger Guide →

Früher in Story verfügbar: Scharfer Billardqueue

Herausforderungsanforderungen

Eine benannte Challenge-Anforderung überschreibt eine Stat-Präferenz für diese Aufgabe. Erforderlich ist nicht dasselbe wie besser.

Scharfer Billardqueue

Der Weg nach Haddonfield · Challenge 3

Töte ein beliebiges Ziel mit dem zerbrochenen Billardqueue.

Anforderungstyp:Waffen-Kills

Challenge-Wortlaut: Broken Pool Cue

Herausforderungs-Guide →

Spitzhacke

Derzeit keine direkte Story-Herausforderungsanforderung zugeordnet.

Waffen-Hinrichtungen

Die Variantenanzahl ist filmische Abdeckung, kein Kampfwert, und wird nicht als besser oder schlechter bewertet.

Scharfer Billardqueue

1 bestätigte filmische Varianten

Hinrichtungsfamilie →

Spitzhacke

8 bestätigte filmische Varianten

Hinrichtungsfamilie →

Warum Scharfer Billardqueue wählen?

Kampfgründe

  • niedrigere Stamina-Kosten
  • höhere Angriffskraft

Gründe für Fortschritt / Anforderungen

  • Erforderlich für Der Weg nach Haddonfield · Challenge 3. Töte ein beliebiges Ziel mit dem zerbrochenen Billardqueue.
  • Früher bestätigter Story-Fund

Warum Spitzhacke wählen?

Kampfgründe

  • höherer Schaden pro Treffer
  • stärkeres Daze
  • stärkeres Force

Gründe für Fortschritt / Anforderungen

Auf dieser Seite ist kein zugeordneter Vorteil bei Herausforderung oder Story-Verfügbarkeit vorhanden.

Alle Nahkampfwaffen nach einem Wert vergleichen

Jede Liste bewertet nur eine Mechanik. Diese Listen sind keine Gesamtwertung.

Höchster durchschnittlicher Schaden pro Treffer

Durchschnittlicher Schaden pro Treffer über die Angriffe dieser Waffe.

  1. 1103Spitzhacke
  2. 2100.4Holzaxt
  3. 377Kaputter Schläger, Zerbrochene Flasche, Feuerhaken, Küchenmesser

Niedrigste durchschnittliche Ausdauerkosten pro Angriff

Durchschnittliche Stamina pro Angriff. Niedriger ist günstiger zum Schwingen.

  1. 110Kaputte Axt, Beil, Fleischerbeil
  2. 211.7Schlagstock, Rohrzange, Scharfer Billardqueue
  3. 315Kaputter Schläger, Zerbrochene Flasche, Feuerhaken, Küchenmesser

Stärkster Betäubung

Höchster Betäubung-Aufbau bei einem einzelnen Treffer unter Nahkampfwaffen, die ihn verursachen.

  1. 150Vorschlaghammer
  2. 235Baseballschläger
  3. 325Rohrzange

Stärkster Kraft

Höchster Kraft-Aufbau bei einem einzelnen Treffer unter Nahkampfwaffen, die ihn verursachen.

  1. 1125Vorschlaghammer
  2. 2100Baseballschläger, Schlagstock, Spitzhacke, Rohrzange
  3. 385Kaputter Schläger, Zerbrochene Flasche, Feuerhaken, Küchenmesser

Gleichstände werden in einem einzigen Rang zusammengefasst — eine Liste kann mehr Waffen als Ränge enthalten. Die Anzahl „höher als N von M“ berücksichtigt nur Waffen mit diesem Wert, nicht jede Waffe im Spiel. Schusswaffen werden nicht gegen Nahkampfwaffen gewertet, da die Werte nicht vergleichbar sind. Blutung fehlt hier, weil jede Nahkampfwaffe, die Blutung verursacht, denselben Wert hat.

Waffenwerte richtig lesen

Schaden bei Treffer
Direkte Treffereigenschaft. Angezeigt wird der arithmetische Mittelwert über die Angriffsbewegungen dieser Waffe. Das ist nicht der Schaden jedes einzelnen Treffers. Der vollständige Bereich wird separat aufgeführt und nicht als Sieger gewertet.
Angriffskraft
Eine vom Trefferschaden getrennte Kampfeigenschaft. Beide werden nie zu einem einzigen Gesamtwert addiert.
Ausdauer pro Angriff
Dies sind die Ausdauerkosten pro Angriff. Nur in dieser Zeile ist ein niedrigerer Wert besser.
Benommenheit / Blutung / Kraft
Drei getrennte Kampfeffekte. Sie sind kein Schaden und werden niemals addiert.
Trifft nicht zu
Diese Waffe verursacht diesen Effekt nicht. Das ist weder dasselbe wie ein erfasster Wert von 0 noch ein ergänzter fehlender Wert.
Die Zeile „höher als N von M“
Wie viele andere Nahkampfwaffen mit diesem Wert diese Waffe übertrifft. Gleichstände sind häufig, deshalb verwendet die Seite kein #1-Label. M bezeichnet die Waffen mit diesem Wert, nicht das gesamte Arsenal.

FAQ zum Waffenvergleich

Welche Waffe ist insgesamt die beste?
Dieses Tool bestimmt keinen Gesamtsieger. Schaden, Ausdauer, Benommenheit, Blutung, Wucht und andere Eigenschaften messen unterschiedliche Systeme und werden daher getrennt verglichen.
Wird Angriffskraft zum Schaden addiert?
Nein. Das sind unabhängige Kampfeigenschaften.
Sind Daze, Bleed und Force zusätzlicher Schaden?
So dürfen diese Werte nicht gelesen werden. Es sind getrennte Kampfeffekte und sie werden nicht zum direkten Schaden addiert.
Warum ist weniger Ausdauer besser?
Diese Zeile zeigt die Ausdauerkosten pro Angriff. Niedrigere Kosten bedeuten, dass jeder Angriff weniger Ausdauer verbraucht.
Warum kann ich eine Schusswaffe nicht direkt mit einer Nahkampfwaffe vergleichen?
Diese Werte werden nicht als dieselben Nahkampfwerte modelliert. Das Tool vergleicht weiterhin Typ, Verfügbarkeit und Verwendung in Herausforderungen, ordnet Schusswaffenwerte aber nicht gegenüber Nahkampfwerten ein.
Bedeutet eine Herausforderung, die eine Waffe verlangt, dass ich sie dort aufheben kann?
Nein. Eine Herausforderung, die eine Waffe nennt, beweist, dass sie in diesem Kapitel verwendet werden kann. Sie bestätigt nicht den Fundort. Die Mistgabel wird in In die Schatten benötigt, aber das übernimmt nicht den Hardware-Store-Fundort aus Main Street.
Bedeuten mehr Waffenhinrichtungen eine stärkere Waffe?
Nein. Die Anzahl der Hinrichtungsvarianten beschreibt filmische Abdeckung, keinen Kampfwert.
Was ist Waffenlevel?
Waffenlevel ist eine Fortschrittskategorie für eine bestimmte ausrüstbare Waffe. Fortschritt entsteht durch Kills mit dieser Waffe und kann Fortschrittsbelohnungen freischalten. Es wird hier nicht als zusätzlicher Grundschaden behandelt.