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Halloween: The Game
Ich hänge fest

Waffenvergleich

Halloween-Waffenvergleich

Vergleiche zwei Waffen nach Schaden, Ausdauerkosten, Benommenheit, Blutung, Kraft, Story-Verfügbarkeit und bestätigten Herausforderungsanforderungen — ohne unabhängige Mechaniken zu einer erfundenen Punktzahl zusammenzufassen.

Zwei Waffen vergleichen

Was ist dir am wichtigsten?

Alle Werte werden angezeigt. Kein Gesamtwert — die Werte messen unterschiedliche Dinge.

Schnellentscheidung

Jede Zeile ist eine Mechanik. Drei Zeilen zu gewinnen ist kein Gesamtsieg.

Benannte Anforderung

Verwende die Holzaxt wenn du geradeHeimkehr · Challenge 5. That Challenge names this weapon. Stat advantages on the other weapon do not replace it.

Vergleich verschiedener Typen

Holzaxt ist eine Feuerwaffe. Holzaxt ist eine Nahkampfwaffe. Direkter Kampfwert-Vergleich über diese Waffensysteme ist nicht verfügbar.

Du kannst weiterhin Typ, Verfügbarkeit in der Story, Verwendung in Herausforderungen und filmische Hinrichtungen vergleichen.

Es gibt keinen Gesamtsieger — wähle nach der Mechanik, die dir wichtig ist.

Was beeinflusst die Entscheidung?

Lies jede Zeile für sich. Addiere die Zeilen nicht zu einer Punktzahl.

  • Schaden

    Nicht verglichen

  • Ausdauer

    Nicht verglichen

  • Betäubung

    Nicht verglichen

  • Blutung

    Nicht verglichen

  • Kraft

    Nicht verglichen

  • Herausforderung

    Wood Axe: Returning Home · Challenge 5

Schaden, Angriffskraft und Ausdauer

Diese Kampfwerte sind über diese Waffensysteme hinweg nicht direkt vergleichbar.

Holzaxt ist eine Feuerwaffe; Holzaxt ist eine Nahkampfwaffe. Fehlende Felder werden nicht als 0 gezeigt. Story-Verfügbarkeit, Challenge-Nutzung und Hinrichtungen werden unten trotzdem verglichen.

Verfügbarkeit in der Story

Story-Verfügbarkeit ist keine Kampfüberlegenheit. Der aktuelle Story-Kontext erklärt nur, wo du eine Waffe erhalten kannst — er ändert keine Werte.

Rifle (.30-06)

Zuerst verfügbar
Nicht bestätigt
Wie
Nicht bestätigt
Vollständiger Guide →

Holzaxt

Zuerst verfügbar
Heimkehr
Wie
Im Kapitel verfügbar
Exakter Fundpunkt
Nicht bestätigt
Vollständiger Guide →

Herausforderungsanforderungen

Eine benannte Challenge-Anforderung überschreibt eine Stat-Präferenz für diese Aufgabe. Erforderlich ist nicht dasselbe wie besser.

Rifle (.30-06)

Derzeit keine direkte Story-Herausforderungsanforderung zugeordnet.

Holzaxt

Heimkehr · Challenge 5

Töte 3 Ziele mit einer Holzaxt.

Anforderungstyp:Waffen-Kills

Herausforderungs-Guide →

Waffen-Hinrichtungen

Die Variantenanzahl ist filmische Abdeckung, kein Kampfwert, und wird nicht als besser oder schlechter bewertet.

Rifle (.30-06)

Keine filmische Waffenhinrichtungsfamilie zugeordnet

Holzaxt

5 bestätigte filmische Varianten

Hinrichtungsfamilie →

Mehrspieler-Waffenfortschritt

Story-Aufnahme und Multiplayer-Startwaffen-Verfügbarkeit sind getrennt. Weapon Level ist ein Fortschrittspfad, kein Extra-Schaden.

Rifle (.30-06)

  • Multiplayer-Loadout für ein Polizei-Gewehr-Loadout.
  • Multiplayer-Loadout für Polizei-Gewehr- und Guardian-Rollen.

Holzaxt

Noch keine bestätigte Multiplayer-Startwaffen-Zeile für diese Seite.

Warum Rifle (.30-06) wählen?

Kampfgründe

Kampfwerte werden zwischen diesen Waffensystemen nicht miteinander verglichen.

Gründe für Fortschritt / Anforderungen

Auf dieser Seite ist kein zugeordneter Vorteil bei Herausforderung oder Story-Verfügbarkeit vorhanden.

Warum Holzaxt wählen?

Kampfgründe

Kampfwerte werden zwischen diesen Waffensystemen nicht miteinander verglichen.

Gründe für Fortschritt / Anforderungen

  • Erforderlich für Heimkehr · Challenge 5. Töte 3 Ziele mit einer Holzaxt.

Alle Nahkampfwaffen nach einem Wert vergleichen

Jede Liste bewertet nur eine Mechanik. Diese Listen sind keine Gesamtwertung.

Höchster durchschnittlicher Schaden pro Treffer

Durchschnittlicher Schaden pro Treffer über die Angriffe dieser Waffe.

  1. 1103Spitzhacke
  2. 2100.4Holzaxt
  3. 377Kaputter Schläger, Zerbrochene Flasche, Feuerhaken, Küchenmesser

Niedrigste durchschnittliche Ausdauerkosten pro Angriff

Durchschnittliche Stamina pro Angriff. Niedriger ist günstiger zum Schwingen.

  1. 110Kaputte Axt, Beil, Fleischerbeil
  2. 211.7Schlagstock, Rohrzange, Scharfer Billardqueue
  3. 315Kaputter Schläger, Zerbrochene Flasche, Feuerhaken, Küchenmesser

Stärkster Betäubung

Höchster Betäubung-Aufbau bei einem einzelnen Treffer unter Nahkampfwaffen, die ihn verursachen.

  1. 150Vorschlaghammer
  2. 235Baseballschläger
  3. 325Rohrzange

Stärkster Kraft

Höchster Kraft-Aufbau bei einem einzelnen Treffer unter Nahkampfwaffen, die ihn verursachen.

  1. 1125Vorschlaghammer
  2. 2100Baseballschläger, Schlagstock, Spitzhacke, Rohrzange
  3. 385Kaputter Schläger, Zerbrochene Flasche, Feuerhaken, Küchenmesser

Gleichstände werden in einem einzigen Rang zusammengefasst — eine Liste kann mehr Waffen als Ränge enthalten. Die Anzahl „höher als N von M“ berücksichtigt nur Waffen mit diesem Wert, nicht jede Waffe im Spiel. Schusswaffen werden nicht gegen Nahkampfwaffen gewertet, da die Werte nicht vergleichbar sind. Blutung fehlt hier, weil jede Nahkampfwaffe, die Blutung verursacht, denselben Wert hat.

Waffenwerte richtig lesen

Schaden bei Treffer
Direkte Treffereigenschaft. Angezeigt wird der arithmetische Mittelwert über die Angriffsbewegungen dieser Waffe. Das ist nicht der Schaden jedes einzelnen Treffers. Der vollständige Bereich wird separat aufgeführt und nicht als Sieger gewertet.
Angriffskraft
Eine vom Trefferschaden getrennte Kampfeigenschaft. Beide werden nie zu einem einzigen Gesamtwert addiert.
Ausdauer pro Angriff
Dies sind die Ausdauerkosten pro Angriff. Nur in dieser Zeile ist ein niedrigerer Wert besser.
Benommenheit / Blutung / Kraft
Drei getrennte Kampfeffekte. Sie sind kein Schaden und werden niemals addiert.
Trifft nicht zu
Diese Waffe verursacht diesen Effekt nicht. Das ist weder dasselbe wie ein erfasster Wert von 0 noch ein ergänzter fehlender Wert.
Die Zeile „höher als N von M“
Wie viele andere Nahkampfwaffen mit diesem Wert diese Waffe übertrifft. Gleichstände sind häufig, deshalb verwendet die Seite kein #1-Label. M bezeichnet die Waffen mit diesem Wert, nicht das gesamte Arsenal.

FAQ zum Waffenvergleich

Welche Waffe ist insgesamt die beste?
Dieses Tool bestimmt keinen Gesamtsieger. Schaden, Ausdauer, Benommenheit, Blutung, Wucht und andere Eigenschaften messen unterschiedliche Systeme und werden daher getrennt verglichen.
Wird Angriffskraft zum Schaden addiert?
Nein. Das sind unabhängige Kampfeigenschaften.
Sind Daze, Bleed und Force zusätzlicher Schaden?
So dürfen diese Werte nicht gelesen werden. Es sind getrennte Kampfeffekte und sie werden nicht zum direkten Schaden addiert.
Warum ist weniger Ausdauer besser?
Diese Zeile zeigt die Ausdauerkosten pro Angriff. Niedrigere Kosten bedeuten, dass jeder Angriff weniger Ausdauer verbraucht.
Warum kann ich eine Schusswaffe nicht direkt mit einer Nahkampfwaffe vergleichen?
Diese Werte werden nicht als dieselben Nahkampfwerte modelliert. Das Tool vergleicht weiterhin Typ, Verfügbarkeit und Verwendung in Herausforderungen, ordnet Schusswaffenwerte aber nicht gegenüber Nahkampfwerten ein.
Bedeutet eine Herausforderung, die eine Waffe verlangt, dass ich sie dort aufheben kann?
Nein. Eine Herausforderung, die eine Waffe nennt, beweist, dass sie in diesem Kapitel verwendet werden kann. Sie bestätigt nicht den Fundort. Die Mistgabel wird in In die Schatten benötigt, aber das übernimmt nicht den Hardware-Store-Fundort aus Main Street.
Bedeuten mehr Waffenhinrichtungen eine stärkere Waffe?
Nein. Die Anzahl der Hinrichtungsvarianten beschreibt filmische Abdeckung, keinen Kampfwert.
Was ist Waffenlevel?
Waffenlevel ist eine Fortschrittskategorie für eine bestimmte ausrüstbare Waffe. Fortschritt entsteht durch Kills mit dieser Waffe und kann Fortschrittsbelohnungen freischalten. Es wird hier nicht als zusätzlicher Grundschaden behandelt.