Multiplayer-Karte
Karte des Stadtzentrums von Haddonfield
Erkunde Cellar Escape, 12 mögliche Charakter-Spawnpunkte und bestätigte Landmarken in Haddonfield Town Center.
- Kartierte Orte
- 13
- Feste Flucht-Interaktion
- 1
- Mögliche Spawn-Punkte
- 12
- Bekannte Landmarken
- 5
Wonach suchst du?
Stadtzentrum von Haddonfield

Kellerflucht
Wo ist es?
Der Cellar-Interaktionspunkt ist auf Haddonfield Town Center kartiert. Dies ist der exakte Interaktionsort, keine Behauptung, dass die Flucht in jedem Match verfügbar ist.
Was kann dafür erforderlich sein?
Wie diese Flucht geöffnet werden kann
Chain-/Bar-Variante
Bolzenschneider
Finde Bolzenschneider →Padlock-Variante
Escape Key
Finde Escape Key →
Andere Interaktionszustände werden nur angezeigt, wenn ein erforderlicher Gegenstand bestätigt ist.
Cellar-Anforderungen prüfenFeste Gameplay-Orte
Exakte kartierte Gameplay-Orte, die derzeit auf dieser Karte angezeigt werden.
Flucht-Interaktion
Kellerflucht
Exakt kartierter Interaktionsort. Der Inhalt dieses Matches hängt weiterhin davon ab, welche Schlossvariante vorhanden ist.
Mögliche Spawn-Orte für Charaktere
12 Kandidaten-Spawn-Punkte kartiert. Das sind mögliche Spawn-Positionen, keine garantierten Charakterorte.
- Jugendlicher4
- Babysitter2
- Hund2
- Ältere Person2
Bekannte Landmarken in Town Center
Diese helfen dir, die Karte zu erkennen. Es sind keine kartierten Gameplay-Pins.
Bekannte Landmarke
Autowerkstatt
Bekannte Landmarke in Town Center.
Bekannte Landmarke
Friedhof
Bekannte Landmarke in Town Center.
Bekannte Landmarke
Nichols’ Eisenwaren
Bekannte Landmarke in Town Center.
Bekannte Landmarke
A-Side Music Store
Bekannte Landmarke in Town Center.
Bekannte Landmarke
Postamt Haddonfield
Bekannte Landmarke in Town Center.
Anforderungen für Cellar Escape
Die bestätigte Abhängigkeit stammt aus demselben Escape-Graphen, den auch der Cellar-Escape-Guide und der Escape Checker verwenden.
Chain-/Bar-Variante
Bolzenschneider
Nur für diese Variante bestätigt. Dies ist keine allgemeine Cellar-Anforderung.
Finde Bolzenschneider →Padlock-Variante
Escape Key
Nur für diese Variante bestätigt. Dies ist keine allgemeine Cellar-Anforderung.
Finde Escape Key →
Gegenstände im Zusammenhang mit dieser Flucht
Nutze Item Finder, um zu prüfen, wofür jeder bestätigte Varianten-Gegenstand dient. Behandle Story-Fundgegenstände aus dem Hardware Store nicht als Town-Center-Beute.
So erkennst du Haddonfield Town Center
Achte auf erkennbare Landmarken in Town Center wie Nichols Hardware, Cemetery, Car Shop, A-Side Music Store und Post Office.
Nicht sicher, ob du auf Town Center bist?
Achte auf
- Autowerkstatt
- Friedhof
- Nichols’ Eisenwaren
- A-Side Music Store
- Postamt Haddonfield
Stadtzentrum von Haddonfield FAQ
- Wo ist die Cellar Escape?
- The Cellar hat einen exakt kartierten Interaktionspunkt auf Haddonfield Town Center. Ein kartierter Interaktionsort bedeutet nicht, dass die Flucht in jedem Match verfügbar ist.
- Was brauche ich für die Cellar Escape?
- Cellar nutzt Schlossvarianten. Escape Key ist für die Padlock-Variante bestätigt. Bolt Cutters sind für die Bolt-cutter-Variante bestätigt. Andere Interaktionszustände werden nur gelistet, wenn ein Pflicht-Item bestätigt ist.
- Brauche ich immer den Escape Key?
- Nein. Escape Key ist für die Padlock-Variante bestätigt. Andere Cellar-Schlösser nutzen andere Items oder haben keine bestätigte Inventaranforderung.
- Sind die 12 Charakter-Spawn-Orte garantiert?
- Nein. Zwölf Kandidaten-Spawn-Punkte sind kartiert. Es sind mögliche Spawn-Positionen, keine garantierten Charakterorte in jedem Match.
- Wo ist Nichols Hardware?
- Nichols Hardware ist eine bestätigte Landmarke von Haddonfield Town Center. Diese Seite setzt Pins derzeit nur auf Gameplay-Orte mit exakter Koordinatenwahrheit, daher ist Nichols Hardware als Landmarke statt als Karten-Pin gelistet.
- Ist Nichols Hardware derselbe Ort wie der Story Hardware Store?
- Die beiden Namen bleiben getrennt. Nichols Hardware ist eine Multiplayer-Town-Center-Landmarke. Hardware Store ist der Story-Bereich auf Main Street. Diese Seite behandelt sie nicht als dieselbe Entität, und Story-Hardware-Store-Pickups sind kein Town-Center-Loot.
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