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Halloween: The Game
막혔어요

무기 비교

Halloween 무기 비교

피해, 스태미나 소모, 경직, 출혈, 힘, 스토리 이용 가능 여부, 확인된 도전 과제 요구 사항으로 두 무기를 비교합니다. 서로 관련 없는 메커니즘을 합쳐 가짜 점수를 만들지 않습니다.

두 무기 비교

가장 중요한 것은 무엇인가요?

모든 능력치를 표시합니다. 종합 점수는 없으며 각 값은 서로 다른 것을 측정합니다.

빠른 판단

각 행은 하나의 메커니즘입니다. 세 행에서 이겨도 종합 승리가 아닙니다.

이름이 명시된 요구 사항

다음을 사용: 벌목 도끼 진행 중이라면귀향 · Challenge 5. That Challenge names this weapon. Stat advantages on the other weapon do not replace it.

벌목 도끼 advantage

  • 더 낮은 스태미나 소모

무기 B

곡괭이

곡괭이 advantage

  • 더 높은 명중당 피해
  • 더 강한 Daze
  • 더 강한 Force

동일:공격력 and Bleed.

종합 승자는 없습니다 — 관심 있는 메커니즘을 기준으로 고르세요.

선택을 바꾸는 요소

각 행을 따로 읽으세요. 행을 합산해 점수로 만들지 마세요.

  • 피해

    곡괭이

  • 스태미나

    벌목 도끼

  • 혼미

    곡괭이

  • 출혈

    같음

  • 포스

    곡괭이

  • 도전

    Wood Axe: Returning Home · Challenge 5

  • 스토리 획득 아이템

    더 일찍 사용 가능: 곡괭이

피해, 공격력, 스태미나

명중 시 피해와 Attack Power는 별도 값입니다. 사거리는 표시되며 승자로 순위 매기지 않습니다. 평균은 이 무기의 공격 동작 기준이며 모든 타격의 피해가 아닙니다.

핵심 능력치

명중 피해(평균)

이 무기의 공격 동작 전체 평균입니다. 모든 타격의 피해량이 이 값인 것은 아닙니다.

벌목 도끼
100.4
곡괭이
103

더 높음:: 곡괭이

피해 범위

낮은 값과 높은 값의 타격을 보여 줍니다. 범위만 표시하며 승자로 순위를 매기지 않습니다.

벌목 도끼
85–125
곡괭이
80–135

범위만 표시하며 순위를 매기지 않음

공격력(최대)

적중 피해와 별개의 전투 속성입니다. 두 수치는 절대 합산하지 않습니다.

벌목 도끼
30
곡괭이
30

같음

공격당 스태미나(평균)

낮을수록 좋습니다. 공격 1회당 Stamina 소모량이며 Stamina 총량이 아닙니다.

벌목 도끼
20
곡괭이
22

더 낮음:: 벌목 도끼

Average: Pick-Axe higher. Low-end hit: Wood Axe higher. High-end hit: Pick-Axe higher.

경직, 출혈, 힘

이들은 별개의 전투 효과입니다. 추가 피해가 아니며 절대 합산되지 않습니다.

전투 효과

경직 누적

별도 전투 효과. 명중 피해에 더해지지 않습니다.

벌목 도끼
적용되지 않음
곡괭이
5

더 강함:: 곡괭이

Bleed 누적

별도 전투 효과. 명중 피해에 더해지지 않습니다.

벌목 도끼
5
곡괭이
5

같음

포스

별도 전투 효과. 명중 피해에 더해지지 않습니다.

벌목 도끼
80
곡괭이
100

더 강함:: 곡괭이

Fear 축적

있을 때 표시. 순위 없음: Fear가 있는 근접 무기는 같은 값을 공유합니다.

벌목 도끼
15
곡괭이
15

같음

수치의 실제 의미

  • 피해

    직접 적중 값

  • 혼미

    별도 누적

  • 출혈

    별도 누적

  • 포스

    별도 누적

  • 공격력

    별도 전투 속성

총 피해가 아닙니다. 이 값들은 서로 더하지 않습니다.

스토리 이용 가능 여부

Story 가용성은 전투 우위가 아닙니다. 현재 Story 맥락은 무기를 어디서 얻을 수 있는지만 설명하며 스탯을 바꾸지 않습니다.

벌목 도끼

최초 이용 가능
귀향
방법
챕터에서 사용 가능
정확한 픽업 위치
확인되지 않음
전체 가이드 →

곡괭이

최초 이용 가능
메인 스트리트
방법
확인된 획득 지점
위치
Hardware Store 내부
전체 가이드 →

Story에서 더 일찍 사용 가능: 곡괭이

도전 과제 요구 사항

이름이 지정된 Challenge 요구 사항은 해당 작업의 스탯 선호보다 우선합니다. 필수와 더 나음은 같지 않습니다.

벌목 도끼

귀향 · Challenge 5

나무 도끼로 표적 3명을 처치하십시오.

요건 유형:무기 처치

도전 과제 가이드 →

곡괭이

현재 직접 매핑된 스토리 도전 과제 요구 사항이 없습니다.

무기 처형

변형 수는 시네마틱 커버리지이지 전투 스탯이 아니며, 더 낫거나 나쁘다고 순위 매기지 않습니다.

벌목 도끼

확인된 시네마틱 변형 5개

처형 계열 →

곡괭이

확인된 시네마틱 변형 8개

처형 계열 →

벌목 도끼을(를) 고르는 이유

전투 사유

  • 더 낮은 스태미나 소모

진행 / 요구 사항 사유

  • 귀향 · Challenge 5에 필요. 나무 도끼로 표적 3명을 처치하십시오.

곡괭이을(를) 고르는 이유

전투 사유

  • 더 높은 명중당 피해
  • 더 강한 Daze
  • 더 강한 Force

진행 / 요구 사항 사유

  • 더 이른 시점에 확인된 스토리 획득

하나의 능력치로 모든 근접 무기 비교

각 목록은 하나의 메커니즘만 순위화합니다. 이 목록들은 종합 순위가 아닙니다.

타격당 평균 피해 최고

이 무기의 공격 전반에서 명중당 평균 피해.

  1. 1103곡괭이
  2. 2100.4벌목 도끼
  3. 377부러진 방망이, 깨진 병, 불갈퀴 막대, 식칼

공격당 평균 스태미나 소모 최저

공격당 평균 스태미나. 낮을수록 휘두르기 저렴합니다.

  1. 110부러진 도끼, 손도끼, 고기칼
  2. 211.7경찰봉, 파이프 렌치, 날카로운 당구 큐대
  3. 315부러진 방망이, 깨진 병, 불갈퀴 막대, 식칼

혼미 최강

그것을 유발하는 근접 무기 중 단일 명중 최고 혼미 축적.

  1. 150슬레지해머
  2. 235야구 방망이
  3. 325파이프 렌치

포스 최강

그것을 유발하는 근접 무기 중 단일 명중 최고 포스 축적.

  1. 1125슬레지해머
  2. 2100야구 방망이, 경찰봉, 곡괭이, 파이프 렌치
  3. 385부러진 방망이, 깨진 병, 불갈퀴 막대, 식칼

동점은 하나의 순위로 묶이므로 목록의 무기 수가 순위 수보다 많을 수 있습니다. ‘M개 중 N개보다 높음’ 계산에는 해당 능력치가 있는 무기만 포함되며 게임의 모든 무기가 포함되지는 않습니다. 수치를 비교할 수 없으므로 총기와 근접 무기는 서로 순위를 매기지 않습니다. 출혈을 주는 모든 근접 무기의 값이 같으므로 여기서는 출혈을 생략합니다.

무기 능력치 읽는 법

적중 피해
직접 적중 속성입니다. 이 무기의 공격 동작 전체에 대한 산술 평균으로 표시됩니다. 모든 타격의 피해를 뜻하지 않습니다. 전체 범위는 별도로 표시되며 승자 판정에는 사용하지 않습니다.
공격력
명중 피해와는 별개의 전투 속성입니다. 두 값은 하나의 총합으로 합산되지 않습니다.
공격당 스태미나
공격 1회당 스태미나 소모량입니다. 이 행에서만 낮을수록 좋습니다.
경직 / 출혈 / 힘
서로 분리된 세 가지 전투 효과입니다. 피해가 아니며 합산되지도 않습니다.
적용되지 않음
이 무기는 해당 효과를 주지 않습니다. 기록된 0이나 누락된 값을 채운 것과는 다릅니다.
‘M개 중 N개보다 높음’ 행
이 능력치를 사용하는 다른 근접 무기 중 이 무기가 몇 개를 앞서는지 나타냅니다. 동률이 흔하므로 이 페이지는 #1 라벨을 사용하지 않습니다. M은 이 능력치를 가진 무기 수이며 전체 무기 수가 아닙니다.

무기 비교 FAQ

종합적으로 가장 좋은 무기는 무엇인가요?
이 도구는 종합 승자를 정하지 않습니다. 피해, 스태미나, 경직, 출혈, 밀치기 및 기타 속성은 서로 다른 시스템을 측정하므로 각각 비교됩니다.
공격력이 피해에 더해지나요?
아니요. 서로 독립된 전투 속성입니다.
Daze, Bleed, Force는 추가 피해인가요?
그렇게 해석하지 마세요. 각각 별도의 전투 효과이며 직접 피해에 더해지지 않습니다.
왜 스태미나는 낮을수록 좋은가요?
이 행은 공격 1회당 스태미나 소모량을 나타냅니다. 수치가 낮을수록 각 공격에 소모되는 스태미나가 적습니다.
왜 총기와 근접 무기를 직접 비교할 수 없나요?
이 수치는 동일한 근접 전투 지표로 모델링되지 않습니다. 유형, 이용 가능 여부, 도전 과제 사용은 계속 비교하지만 총기 수치를 근접 무기 수치와 순위로 비교하지는 않습니다.
무기를 요구하는 도전 과제가 있다는 것이 그곳에서 그 무기를 획득한다는 뜻인가요?
아니요. 무기 이름이 명시된 도전 과제는 그 챕터에서 해당 무기를 사용할 수 있다는 것을 증명할 뿐, 획득 위치를 확인해 주지는 않습니다. 쇠스랑은 「그림자 속으로」에서 필요하지만 「메인 스트리트」 Hardware Store의 획득 위치를 재사용하는 것은 아닙니다.
무기 처형이 더 많으면 더 강한 무기인가요?
아니요. 처형 변형 수는 시네마틱 범위를 나타낼 뿐 전투 능력치가 아닙니다.
무기 레벨이란?
무기 레벨은 장착 가능한 특정 무기의 진행 카테고리입니다. 해당 무기로 처치하면 진행되며 진행 보상을 잠금 해제할 수 있습니다. 여기서는 추가 기본 피해로 취급하지 않습니다.