무기 비교
Halloween 무기 비교
피해, 스태미나 소모, 경직, 출혈, 힘, 스토리 이용 가능 여부, 확인된 도전 과제 요구 사항으로 두 무기를 비교합니다. 서로 관련 없는 메커니즘을 합쳐 가짜 점수를 만들지 않습니다.
두 무기 비교
가장 중요한 것은 무엇인가요?
모든 능력치를 표시합니다. 종합 점수는 없으며 각 값은 서로 다른 것을 측정합니다.
빠른 판단
각 행은 하나의 메커니즘입니다. 세 행에서 이겨도 종합 승리가 아닙니다.
이름이 명시된 요구 사항
다음을 사용: 벌목 도끼 진행 중이라면귀향 · Challenge 5. That Challenge names this weapon. Stat advantages on the other weapon do not replace it.
서로 다른 유형 비교
벌목 도끼은(는) 화기. 벌목 도끼은(는) 근접 무기. 이 무기 시스템 간 직접 전투 스탯 비교는 불가합니다.
유형, 스토리 이용 가능 여부, 도전 과제 사용, 시네마틱 처형은 계속 비교할 수 있습니다.
종합 승자는 없습니다 — 관심 있는 메커니즘을 기준으로 고르세요.
선택을 바꾸는 요소
각 행을 따로 읽으세요. 행을 합산해 점수로 만들지 마세요.
| 중요하게 본다면 | 그다음 |
|---|---|
| 피해 | 비교 안 함 |
| 스태미나 | 비교 안 함 |
| 혼미 | 비교 안 함 |
| 출혈 | 비교 안 함 |
| 포스 | 비교 안 함 |
| 도전 | Wood Axe: Returning Home · Challenge 5 |
피해
비교 안 함
스태미나
비교 안 함
혼미
비교 안 함
출혈
비교 안 함
포스
비교 안 함
도전
Wood Axe: Returning Home · Challenge 5
피해, 공격력, 스태미나
이러한 전투 값은 이 무기 체계들 간에 직접 비교할 수 없습니다.
벌목 도끼은(는) 화기; 벌목 도끼은(는) 근접 무기. 누락 필드는 0으로 표시하지 않습니다. Story 이용·Challenge 사용·처형은 아래에서 비교합니다.
스토리 이용 가능 여부
Story 가용성은 전투 우위가 아닙니다. 현재 Story 맥락은 무기를 어디서 얻을 수 있는지만 설명하며 스탯을 바꾸지 않습니다.
도전 과제 요구 사항
이름이 지정된 Challenge 요구 사항은 해당 작업의 스탯 선호보다 우선합니다. 필수와 더 나음은 같지 않습니다.
Rifle (.30-06)
현재 직접 매핑된 스토리 도전 과제 요구 사항이 없습니다.
무기 처형
변형 수는 시네마틱 커버리지이지 전투 스탯이 아니며, 더 낫거나 나쁘다고 순위 매기지 않습니다.
Rifle (.30-06)
매핑된 시네마틱 무기 처형 계열 없음
멀티플레이어 무기 진행
Story 획득과 멀티플레이어 시작 무기 가용성은 별개입니다. Weapon Level은 진행 트랙이며 추가 피해가 아닙니다.
Rifle (.30-06)
- 경찰 소총 장비 역할용 멀티플레이어 장비.
- 경찰 소총 및 가디언 역할용 멀티플레이어 장비.
벌목 도끼
이 페이지에는 아직 확인된 멀티플레이어 시작 무기 정보가 없습니다.
Rifle (.30-06)을(를) 고르는 이유
전투 사유
이 무기 시스템끼리는 전투 능력치를 서로 비교하지 않습니다.
진행 / 요구 사항 사유
이쪽에는 매핑된 도전 과제 또는 스토리 이용 가능성 우위가 없습니다.
벌목 도끼을(를) 고르는 이유
전투 사유
이 무기 시스템끼리는 전투 능력치를 서로 비교하지 않습니다.
진행 / 요구 사항 사유
- 귀향 · Challenge 5에 필요. 나무 도끼로 표적 3명을 처치하십시오.
하나의 능력치로 모든 근접 무기 비교
각 목록은 하나의 메커니즘만 순위화합니다. 이 목록들은 종합 순위가 아닙니다.
공격당 평균 스태미나 소모 최저
공격당 평균 스태미나. 낮을수록 휘두르기 저렴합니다.
동점은 하나의 순위로 묶이므로 목록의 무기 수가 순위 수보다 많을 수 있습니다. ‘M개 중 N개보다 높음’ 계산에는 해당 능력치가 있는 무기만 포함되며 게임의 모든 무기가 포함되지는 않습니다. 수치를 비교할 수 없으므로 총기와 근접 무기는 서로 순위를 매기지 않습니다. 출혈을 주는 모든 근접 무기의 값이 같으므로 여기서는 출혈을 생략합니다.
무기 능력치 읽는 법
- 적중 피해
- 직접 적중 속성입니다. 이 무기의 공격 동작 전체에 대한 산술 평균으로 표시됩니다. 모든 타격의 피해를 뜻하지 않습니다. 전체 범위는 별도로 표시되며 승자 판정에는 사용하지 않습니다.
- 공격력
- 명중 피해와는 별개의 전투 속성입니다. 두 값은 하나의 총합으로 합산되지 않습니다.
- 공격당 스태미나
- 공격 1회당 스태미나 소모량입니다. 이 행에서만 낮을수록 좋습니다.
- 경직 / 출혈 / 힘
- 서로 분리된 세 가지 전투 효과입니다. 피해가 아니며 합산되지도 않습니다.
- 적용되지 않음
- 이 무기는 해당 효과를 주지 않습니다. 기록된 0이나 누락된 값을 채운 것과는 다릅니다.
- ‘M개 중 N개보다 높음’ 행
- 이 능력치를 사용하는 다른 근접 무기 중 이 무기가 몇 개를 앞서는지 나타냅니다. 동률이 흔하므로 이 페이지는 #1 라벨을 사용하지 않습니다. M은 이 능력치를 가진 무기 수이며 전체 무기 수가 아닙니다.
무기 비교 FAQ
- 종합적으로 가장 좋은 무기는 무엇인가요?
- 이 도구는 종합 승자를 정하지 않습니다. 피해, 스태미나, 경직, 출혈, 밀치기 및 기타 속성은 서로 다른 시스템을 측정하므로 각각 비교됩니다.
- 공격력이 피해에 더해지나요?
- 아니요. 서로 독립된 전투 속성입니다.
- Daze, Bleed, Force는 추가 피해인가요?
- 그렇게 해석하지 마세요. 각각 별도의 전투 효과이며 직접 피해에 더해지지 않습니다.
- 왜 스태미나는 낮을수록 좋은가요?
- 이 행은 공격 1회당 스태미나 소모량을 나타냅니다. 수치가 낮을수록 각 공격에 소모되는 스태미나가 적습니다.
- 왜 총기와 근접 무기를 직접 비교할 수 없나요?
- 이 수치는 동일한 근접 전투 지표로 모델링되지 않습니다. 유형, 이용 가능 여부, 도전 과제 사용은 계속 비교하지만 총기 수치를 근접 무기 수치와 순위로 비교하지는 않습니다.
- 무기를 요구하는 도전 과제가 있다는 것이 그곳에서 그 무기를 획득한다는 뜻인가요?
- 아니요. 무기 이름이 명시된 도전 과제는 그 챕터에서 해당 무기를 사용할 수 있다는 것을 증명할 뿐, 획득 위치를 확인해 주지는 않습니다. 쇠스랑은 「그림자 속으로」에서 필요하지만 「메인 스트리트」 Hardware Store의 획득 위치를 재사용하는 것은 아닙니다.
- 무기 처형이 더 많으면 더 강한 무기인가요?
- 아니요. 처형 변형 수는 시네마틱 범위를 나타낼 뿐 전투 능력치가 아닙니다.
- 무기 레벨이란?
- 무기 레벨은 장착 가능한 특정 무기의 진행 카테고리입니다. 해당 무기로 처치하면 진행되며 진행 보상을 잠금 해제할 수 있습니다. 여기서는 추가 기본 피해로 취급하지 않습니다.

