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Halloween: The Game
Sono bloccato

Mischia

Accetta: stats e disponibilità

Risposta rapida

No reliable way to get the Hatchet has been confirmed yet.It inflicts Bleed, Force.

Acquisizione non documentata

Danno
6075
Esecuzioni
9 variants
Accetta — icona arma di gioco.
Accetta — icona arma di gioco.

Descrizione nel gioco. Un'accetta da campeggio a una mano che può essere brandita e lanciata.

Puoi ottenere quest'arma?

Non è ancora documentato un metodo affidabile di acquisizione per il giocatore.

Disponibilità in Multigiocatore

Accetta

Fonti multigiocatore

Bottino di caccia

Intervallo di quantità configurato: 2–3

Configurazione attuale: Inclusione obbligatoria

La configurazione Hunt Loot attuale segna questo oggetto per inclusione obbligatoria. Questo da solo non prova il numero finale di copie raggiungibili in ogni partita.

Il gioco applica una regola di spaziatura minima tra le copie.

Nascondigli

  • Capanno
  • Cassonetto

Probabilità che il contenitore abbia del bottino

  • Capanno 85%
  • Cassonetto 80%

Queste percentuali descrivono se il nascondiglio contiene del bottino. Non rappresentano la probabilità di ottenere un oggetto specifico, incluso Accetta.

Possibili fonti mappate

Qui è presente una possibile fonte mappata. Non è una posizione esatta dell’oggetto.

Una probabilità di oggetto specifica non è confermata.

Accetta è buono?

La Accetta non è la più potente. Si distingue per un costo di stamina inferiore per fendente.

Statistiche di combattimento

Combattimento
Danno per colpoDanno degli attacchi andati a segno
60–75
Danno medioUsato per il confronto
66.7
Potenza d’attaccoProprietà separata
20–40
ResistenzaIl costo varia in base all’attacco
10
Stamina mediaValore di confronto
10
MosseNumero di mosse d’attacco
3
Effetti
Stordimento
Nessuno
Sanguinamento
5
Forza
50
Paura
15
Come funzionano queste statistiche

Danno all’impatto e Potenza d’attacco sono valori separati. Stordimento, Sanguinamento, Forza e Paura sono effetti di combattimento distinti; non vengono sommati al danno.

Come si confronta Accetta

Ogni numero usa la stessa funzione di confronto dello strumento di confronto armi. Non esiste una classifica combinata.

Danno medio
66.7 · Superiore a 5 su 15 armi da mischia
Costo medio di stamina
10 · Inferiore a 12 su 15 armi da mischia
Accumulo Bleed
5 · Superiore a 0 su 10 armi da mischia
Forza
50 · Superiore a 0 su 15 armi da mischia

Confronta Accetta

Predefinito:Piccone vs Piccone

Accetta

VS

  • 66.7DannoPiccone →103
  • 10Resistenza← Accetta22
  • NessunoStordimentoPiccone →5
  • 5SanguinamentoParità5
  • 50ForzaPiccone →100

Accetta ha costo di Stamina più basso, mentre Piccone ha danno per colpo più alto, Daze più forte and Force più forte.

Confronta queste due →

Progressione armi

La progressione di Accetta sono tre tracce separate. Questa pagina le riassume solo e ti manda alla catena con i dettagli.

Livello arma
I progressi appartengono a Accetta stesso. Usare un’altra arma non avanza il Weapon Level di Accetta.
Sfide progressive
Catena sequenziale di Sfide con arma —3 Livelli Sfida,13 attività pubblicate.Apri Progressive Challenges Accetta →
Prestigio arma
P1–P5 · costo base del tentativo3,000 punti vantaggio. Each tier has its own confirmed pool of possible Challenges. Apri Prestige Accetta →

Le Sfide progressive e il Prestigio arma sono percorsi separati. Ogni pagina elenca i propri requisiti, quindi controlla lì la formulazione esatta.

I progressi di Accetta non avanzano?

  • • Assicurati di usare Accetta stesso.
  • • Il Livello arma appartiene a ogni arma separatamente — le uccisioni con un’altra arma fanno avanzare la traccia di quell’arma.
  • • In una Sfida progressiva, controlla che l’azione tracciata corrisponda parola per parola.

Challenges che usano Accetta

Le Sfide Storia sono poche e precise, quindi vengono elencate per nome. Le Sfide progressive e le Sfide Prestigio arma sono catene complete, perciò rimandano alle proprie pagine invece di essere copiate qui.

Sfide progressive

3 Livelli Sfida · 13 attività pubblicate

Una catena sequenziale legata a Accetta. L’ordine esatto dei task è nella pagina Progressive.

Apri Progressive Challenges Accetta →

Prestigio Sfide

P1–P5 · costo base del tentativo 3,000 punti vantaggio

Ogni livello attinge dal proprio gruppo di possibili Sfide. Il gruppo, i bersagli esatti e Cosa conta sono nella pagina Prestigio.

Apri Prestige Accetta →

Esecuzioni di Accetta

IlAccetta has 9 Esecuzione cinematografica confermatavariants.

Sono esecuzioni con arma legate a Accetta stesso. Differiscono dalle esecuzioni di contesto su oggetti ambientali.

Separazione completa del sistema: Esecuzioni

Non trovi Accetta?

  • Non è ancora stato confermato un modo affidabile per ottenere Accetta.

Dove si colloca Accetta

Ritrovamento nella Storia, progressione Multigiocatore e Combattimento sono percorsi separati. Trovare un’arma nella Storia non è un requisito per aumentarne il livello o il Prestigio.

Progressione Multigiocatore

  1. Accetta Livello arma

  2. Sfide progressive

  3. Prestigio arma P1–P5

Combattimento

  1. Accetta

  2. 9 executions

Riferimento Accetta

Tipo di arma
Mischia
Danno
60–75
Mosse d’attacco
3
Potenza d’attacco
20–40
Resistenza
10
Sanguinamento
5
Forza
50
Paura
15
Esecuzioni cinematografiche
9

Accetta FAQ

Dov’è Accetta?
Non è ancora stato confermato un modo affidabile per ottenere Accetta.
Accetta è meglio di Piccone?
Accetta ha costo di Stamina più basso, mentre Piccone ha danno per colpo più alto, Daze più forte and Force più forte. Non c’è un vincitore combinato.
Accetta ha execution?
Sì. 9 variants cinematografiche confermate. Sono weapon execution, non environment execution.
Accetta ha un proprio Weapon Level?
Sì. Weapon Level è tracciato per arma equipaggiabile specifica. Usare un’altra arma fa avanzare la traccia propria di quell’arma.
Accetta ha Progressive Challenges?
Sì. 3 Challenge Levels con 13 Progressive Challenges pubblicati, completati in ordine di catena.
Accetta può fare Prestige?
Sì. Il Weapon Prestige di Accetta va da P1 a P5.
Force è danno extra?
No. Damage on hit, Attack Power, Daze, Bleed, Force e Fear sono valori di combattimento separati. Non vengono mai sommati.

Tutte le armi → · Apri confronto completo →