Confronto armi
Confronto armi Halloween
Confronta due armi per danno, costo in Resistenza, Stordimento, Sanguinamento, Forza, disponibilità nella Storia e requisiti confermati delle Sfide, senza combinare meccaniche non correlate in un punteggio fittizio.
Confronta due armi
Cosa conta di più per te?
Tutte le statistiche sono mostrate. Nessun punteggio combinato — i valori misurano cose diverse.
Decisione rapida
Ogni riga è una meccanica. Vincere tre righe non è una vittoria complessiva.
Requisito nominato
Usa la Ascia da legna se stai facendoRitorno a casa · Challenge 5. That Challenge names this weapon. Stat advantages on the other weapon do not replace it.
Uguale:Sanguinamento.
Non c'è un vincitore complessivo: scegli in base alla meccanica che ti interessa.
Cosa cambia la decisione?
Leggi ogni riga da sola. Non sommare le righe in un punteggio.
| Se ti interessa | Poi |
|---|---|
| Danno | Ascia da legna |
| Resistenza | Accetta |
| Stordimento | Non confrontato |
| Sanguinamento | Uguale |
| Forza | Ascia da legna |
| Sfida | Wood Axe: Returning Home · Challenge 5 |
Danno
Ascia da legna
Resistenza
Accetta
Stordimento
Non confrontato
Sanguinamento
Uguale
Forza
Ascia da legna
Sfida
Wood Axe: Returning Home · Challenge 5
Danno, Potenza d’attacco e Resistenza
Il danno a colpo e l'Attack Power sono valori separati. La portata è mostrata, non classificata come vincitrice. La media riguarda le mosse d'attacco di quest'arma — non il danno di ogni colpo.
Statistiche principali
Danno al colpo (media)
Media delle mosse d'attacco di quest'arma. Non è il danno di ogni singolo colpo.
- Accetta
- 66.7
- Ascia da legna
- 100.4
Superiore:: Ascia da legna
Intervallo di danno
Colpi bassi e alti. Viene mostrato l'intervallo, non classificato come vincitore.
- Accetta
- 60–75
- Ascia da legna
- 85–125
L’intervallo è mostrato, non classificato
Potenza d'attacco (max)
Una proprietà di combattimento separata dal danno all'impatto. I due valori non vengono mai sommati.
- Accetta
- 40
- Ascia da legna
- 30
Superiore:: Accetta
Stamina per attacco (media)
Più basso è meglio. È il costo di Resistenza per attacco, non una riserva di Resistenza.
- Accetta
- 10
- Ascia da legna
- 20
Inferiore:: Accetta
Average: Wood Axe higher. Low-end hit: Wood Axe higher. High-end hit: Wood Axe higher.
Stordimento, Sanguinamento e Forza
Questi sono effetti di combattimento separati. Non sono danno extra e non vengono mai sommati.
Effetti di combattimento
Accumulo Bleed
Un effetto di combattimento separato. Non aggiunto al danno al colpo.
- Accetta
- 5
- Ascia da legna
- 5
Uguale
Forza
Un effetto di combattimento separato. Non aggiunto al danno al colpo.
- Accetta
- 50
- Ascia da legna
- 80
Più forte:: Ascia da legna
Accumulo di Fear
Mostrato se presente. Non classificato: le armi da mischia con Fear condividono lo stesso valore.
- Accetta
- 15
- Ascia da legna
- 15
Uguale
Cosa significano davvero i numeri
Danno
Valore del colpo diretto
Stordimento
Accumulo separato
Sanguinamento
Accumulo separato
Forza
Accumulo separato
Potenza d’attacco
Proprietà di combattimento separata
Non è il danno totale. Questi valori non vengono sommati.
Disponibilità nella Storia
La disponibilità in Story non è superiorità in combattimento. Il contesto Story attuale spiega solo dove puoi ottenere un'arma — non cambia le stats.
Ascia da legna
- Prima disponibilità
- Ritorno a casa
- Come
- Disponibile nel capitolo
- Raccolta esatta
- Non confermato
Requisiti della Sfida
Un requisito di Challenge nominato prevale su una preferenza di stat per quel compito. Obbligatorio non è la stessa cosa di migliore.
Accetta
Attualmente non è mappato alcun requisito diretto di Sfida della Storia.
Ascia da legna
Ritorno a casa · Challenge 5
Uccidi 3 bersagli con un'ascia da legna.
Tipo di requisito:Uccisioni con arma
Guida alla Sfida →Esecuzioni con arma
Il conteggio delle varianti è copertura cinematografica, non una stat di combattimento, e non è classificato come migliore o peggiore.
Perché scegliere Accetta?
Motivi di combattimento
- costo di Stamina più basso
- potenza d'attacco più alta
Motivi di progressione / requisito
Nessun vantaggio mappato di Sfida o disponibilità nella Storia su questo lato.
Perché scegliere Ascia da legna?
Motivi di combattimento
- danno per colpo più alto
- Force più forte
Motivi di progressione / requisito
- Richiesto per Ritorno a casa · Challenge 5. Uccidi 3 bersagli con un'ascia da legna.
Confronta tutte le armi da mischia per una statistica
Ogni elenco classifica una sola meccanica. Questi elenchi non sono una classifica complessiva.
Danno medio per colpo più alto
Danno medio per colpo sugli attacchi di quest'arma.
- 1103Piccone
- 2100.4Ascia da legna
- 377Mazza rotta, Bottiglia rotta, Attizzatoio, Coltello da cucina
Costo medio di Resistenza per attacco più basso
Stamina media per attacco. Più basso è più economico da oscillare.
Stordimento massimo
Massimo accumulo di Stordimento su un singolo colpo, tra le armi da mischia che lo infliggono.
Forza massimo
Massimo accumulo di Forza su un singolo colpo, tra le armi da mischia che lo infliggono.
Le parità vengono raggruppate in un’unica posizione: un elenco può contenere più armi che posizioni. Il conteggio «superiore a N su M» considera solo le armi dotate di quella statistica, non tutte le armi del gioco. Le armi da fuoco non vengono classificate rispetto alle armi da mischia perché i valori non sono confrontabili. Il Sanguinamento è omesso perché tutte le armi da mischia che lo infliggono condividono lo stesso valore.
Come leggere le statistiche delle armi
- Danno all’impatto
- Proprietà del colpo diretto. Mostrata come media aritmetica delle mosse d’attacco di quest’arma. Non è il danno di ogni colpo. L’intervallo completo è elencato separatamente e non viene usato per decretare un vincitore.
- Potenza d’attacco
- Una proprietà di combattimento separata dal danno all’impatto. Le due non vengono mai sommate in un unico totale.
- Resistenza per attacco
- Questo valore è il costo in Resistenza per attacco. Un valore inferiore è migliore solo per questa riga.
- Stordimento / Sanguinamento / Forza
- Tre effetti di combattimento distinti. Non sono danni e non vengono mai sommati.
- Non si applica
- Quest’arma non infligge quell’effetto. Non equivale a uno 0 registrato né a un valore mancante inserito artificialmente.
- La riga «superiore a N su M»
- Quante altre armi da mischia che usano questa statistica vengono superate da quest’arma. I pareggi sono comuni, perciò la pagina non usa un’etichetta #1. M indica le armi che possiedono la statistica, non l’intero arsenale.
FAQ sul confronto delle armi
- Qual è l’arma migliore in assoluto?
- Questo strumento non assegna un vincitore assoluto. Danno, Resistenza, Stordimento, Sanguinamento, Forza e altre proprietà misurano sistemi diversi, quindi vengono confrontati separatamente.
- La Potenza d’attacco si somma al Danno?
- No. Sono proprietà di combattimento indipendenti.
- Daze, Bleed e Force sono danni extra?
- Non interpretarli in quel modo. Sono effetti di combattimento separati e non vengono sommati al danno diretto.
- Perché una Resistenza inferiore è migliore?
- Questa riga mostra il costo in Resistenza per attacco. Un costo inferiore significa che ogni attacco consuma meno Resistenza.
- Perché non posso confrontare direttamente un’arma da fuoco con un’arma da mischia?
- Questi valori non sono modellati come le stesse statistiche delle armi da mischia. Lo strumento confronterà comunque tipo, disponibilità e utilizzo nelle Sfide, ma non classificherà i valori delle armi da fuoco rispetto a quelli delle armi da mischia.
- Se una Sfida richiede un’arma significa che posso raccoglierla lì?
- No. Una Sfida che nomina un’arma dimostra che può essere usata in quel capitolo. Non conferma il punto di raccolta. Il Forcone è richiesto in Nell’ombra, ma questo non riutilizza la raccolta del negozio di ferramenta di Main Street.
- Più Esecuzioni con un’arma significano che è più forte?
- No. Il numero di varianti di Esecuzione indica la copertura cinematografica, non una statistica di combattimento.
- Cos’è il Livello arma?
- Il Livello arma è una categoria di progressione per una specifica arma equipaggiabile. Le uccisioni con quell’arma fanno avanzare la progressione e possono sbloccare ricompense. Qui non viene considerato come danno base aggiuntivo.

