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Halloween: The Game
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Confronto armi

Confronto armi Halloween

Confronta due armi per danno, costo in Resistenza, Stordimento, Sanguinamento, Forza, disponibilità nella Storia e requisiti confermati delle Sfide, senza combinare meccaniche non correlate in un punteggio fittizio.

Confronta due armi

Cosa conta di più per te?

Tutte le statistiche sono mostrate. Nessun punteggio combinato — i valori misurano cose diverse.

Scegli due armi diverse da confrontare.

Confronta tutte le armi da mischia per una statistica

Ogni elenco classifica una sola meccanica. Questi elenchi non sono una classifica complessiva.

Danno medio per colpo più alto

Danno medio per colpo sugli attacchi di quest'arma.

  1. 1103Piccone
  2. 2100.4Ascia da legna
  3. 377Mazza rotta, Bottiglia rotta, Attizzatoio, Coltello da cucina

Costo medio di Resistenza per attacco più basso

Stamina media per attacco. Più basso è più economico da oscillare.

  1. 110Ascia rotta, Accetta, Mannaia
  2. 211.7Manganello, Chiave giratubi, Stecca da biliardo appuntita
  3. 315Mazza rotta, Bottiglia rotta, Attizzatoio, Coltello da cucina

Stordimento massimo

Massimo accumulo di Stordimento su un singolo colpo, tra le armi da mischia che lo infliggono.

  1. 150Mazza
  2. 235Mazza da baseball
  3. 325Chiave giratubi

Forza massimo

Massimo accumulo di Forza su un singolo colpo, tra le armi da mischia che lo infliggono.

  1. 1125Mazza
  2. 2100Mazza da baseball, Manganello, Piccone, Chiave giratubi
  3. 385Mazza rotta, Bottiglia rotta, Attizzatoio, Coltello da cucina

Le parità vengono raggruppate in un’unica posizione: un elenco può contenere più armi che posizioni. Il conteggio «superiore a N su M» considera solo le armi dotate di quella statistica, non tutte le armi del gioco. Le armi da fuoco non vengono classificate rispetto alle armi da mischia perché i valori non sono confrontabili. Il Sanguinamento è omesso perché tutte le armi da mischia che lo infliggono condividono lo stesso valore.

Come leggere le statistiche delle armi

Danno all’impatto
Proprietà del colpo diretto. Mostrata come media aritmetica delle mosse d’attacco di quest’arma. Non è il danno di ogni colpo. L’intervallo completo è elencato separatamente e non viene usato per decretare un vincitore.
Potenza d’attacco
Una proprietà di combattimento separata dal danno all’impatto. Le due non vengono mai sommate in un unico totale.
Resistenza per attacco
Questo valore è il costo in Resistenza per attacco. Un valore inferiore è migliore solo per questa riga.
Stordimento / Sanguinamento / Forza
Tre effetti di combattimento distinti. Non sono danni e non vengono mai sommati.
Non si applica
Quest’arma non infligge quell’effetto. Non equivale a uno 0 registrato né a un valore mancante inserito artificialmente.
La riga «superiore a N su M»
Quante altre armi da mischia che usano questa statistica vengono superate da quest’arma. I pareggi sono comuni, perciò la pagina non usa un’etichetta #1. M indica le armi che possiedono la statistica, non l’intero arsenale.

FAQ sul confronto delle armi

Qual è l’arma migliore in assoluto?
Questo strumento non assegna un vincitore assoluto. Danno, Resistenza, Stordimento, Sanguinamento, Forza e altre proprietà misurano sistemi diversi, quindi vengono confrontati separatamente.
La Potenza d’attacco si somma al Danno?
No. Sono proprietà di combattimento indipendenti.
Daze, Bleed e Force sono danni extra?
Non interpretarli in quel modo. Sono effetti di combattimento separati e non vengono sommati al danno diretto.
Perché una Resistenza inferiore è migliore?
Questa riga mostra il costo in Resistenza per attacco. Un costo inferiore significa che ogni attacco consuma meno Resistenza.
Perché non posso confrontare direttamente un’arma da fuoco con un’arma da mischia?
Questi valori non sono modellati come le stesse statistiche delle armi da mischia. Lo strumento confronterà comunque tipo, disponibilità e utilizzo nelle Sfide, ma non classificherà i valori delle armi da fuoco rispetto a quelli delle armi da mischia.
Se una Sfida richiede un’arma significa che posso raccoglierla lì?
No. Una Sfida che nomina un’arma dimostra che può essere usata in quel capitolo. Non conferma il punto di raccolta. Il Forcone è richiesto in Nell’ombra, ma questo non riutilizza la raccolta del negozio di ferramenta di Main Street.
Più Esecuzioni con un’arma significano che è più forte?
No. Il numero di varianti di Esecuzione indica la copertura cinematografica, non una statistica di combattimento.
Cos’è il Livello arma?
Il Livello arma è una categoria di progressione per una specifica arma equipaggiabile. Le uccisioni con quell’arma fanno avanzare la progressione e possono sbloccare ricompense. Qui non viene considerato come danno base aggiuntivo.