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Confronto armi

Confronto armi Halloween

Confronta due armi per danno, costo in Resistenza, Stordimento, Sanguinamento, Forza, disponibilità nella Storia e requisiti confermati delle Sfide, senza combinare meccaniche non correlate in un punteggio fittizio.

Confronta due armi

Cosa conta di più per te?

Tutte le statistiche sono mostrate. Nessun punteggio combinato — i valori misurano cose diverse.

Decisione rapida

Ogni riga è una meccanica. Vincere tre righe non è una vittoria complessiva.

Arma A

Mazza

Mazza advantage

  • costo di Stamina più basso
  • Daze più forte
  • Force più forte

Arma B

Piccone

Piccone advantage

  • danno per colpo più alto
  • Bleed più forte

Uguale:Potenza d’attacco.

Non c'è un vincitore complessivo: scegli in base alla meccanica che ti interessa.

Cosa cambia la decisione?

Leggi ogni riga da sola. Non sommare le righe in un punteggio.

  • Danno

    Piccone

  • Resistenza

    Mazza

  • Stordimento

    Mazza

  • Sanguinamento

    Piccone

  • Forza

    Mazza

Danno, Potenza d’attacco e Resistenza

Il danno a colpo e l'Attack Power sono valori separati. La portata è mostrata, non classificata come vincitrice. La media riguarda le mosse d'attacco di quest'arma — non il danno di ogni colpo.

Statistiche principali

Danno al colpo (media)

Media delle mosse d'attacco di quest'arma. Non è il danno di ogni singolo colpo.

Mazza
63
Piccone
103

Superiore:: Piccone

Intervallo di danno

Colpi bassi e alti. Viene mostrato l'intervallo, non classificato come vincitore.

Mazza
45–80
Piccone
80–135

L’intervallo è mostrato, non classificato

Potenza d'attacco (max)

Una proprietà di combattimento separata dal danno all'impatto. I due valori non vengono mai sommati.

Mazza
30
Piccone
30

Uguale

Stamina per attacco (media)

Più basso è meglio. È il costo di Resistenza per attacco, non una riserva di Resistenza.

Mazza
19
Piccone
22

Inferiore:: Mazza

Average: Pick-Axe higher. Low-end hit: Pick-Axe higher. High-end hit: Pick-Axe higher.

Stordimento, Sanguinamento e Forza

Questi sono effetti di combattimento separati. Non sono danno extra e non vengono mai sommati.

Effetti di combattimento

Accumulo di Stordimento

Un effetto di combattimento separato. Non aggiunto al danno al colpo.

Mazza
50
Piccone
5

Più forte:: Mazza

Accumulo Bleed

Un effetto di combattimento separato. Non aggiunto al danno al colpo.

Mazza
Non si applica
Piccone
5

Più forte:: Piccone

Forza

Un effetto di combattimento separato. Non aggiunto al danno al colpo.

Mazza
125
Piccone
100

Più forte:: Mazza

Accumulo di Fear

Mostrato se presente. Non classificato: le armi da mischia con Fear condividono lo stesso valore.

Mazza
15
Piccone
15

Uguale

Cosa significano davvero i numeri

  • Danno

    Valore del colpo diretto

  • Stordimento

    Accumulo separato

  • Sanguinamento

    Accumulo separato

  • Forza

    Accumulo separato

  • Potenza d’attacco

    Proprietà di combattimento separata

Non è il danno totale. Questi valori non vengono sommati.

Disponibilità nella Storia

La disponibilità in Story non è superiorità in combattimento. Il contesto Story attuale spiega solo dove puoi ottenere un'arma — non cambia le stats.

Mazza

Prima disponibilità
Non confermato
Come
Non confermato
Guida completa →

Piccone

Prima disponibilità
Main Street
Come
Raccolta confermata
Dove
Interno dell’Hardware Store
Guida completa →

Requisiti della Sfida

Un requisito di Challenge nominato prevale su una preferenza di stat per quel compito. Obbligatorio non è la stessa cosa di migliore.

Mazza

Attualmente non è mappato alcun requisito diretto di Sfida della Storia.

Piccone

Attualmente non è mappato alcun requisito diretto di Sfida della Storia.

Esecuzioni con arma

Il conteggio delle varianti è copertura cinematografica, non una stat di combattimento, e non è classificato come migliore o peggiore.

Mazza

Nessuna famiglia di Esecuzioni cinematografiche con arma mappata

Piccone

8 varianti cinematiche confermate

Famiglia Esecuzione →

Perché scegliere Mazza?

Motivi di combattimento

  • costo di Stamina più basso
  • Daze più forte
  • Force più forte

Motivi di progressione / requisito

Nessun vantaggio mappato di Sfida o disponibilità nella Storia su questo lato.

Perché scegliere Piccone?

Motivi di combattimento

  • danno per colpo più alto
  • Bleed più forte

Motivi di progressione / requisito

Nessun vantaggio mappato di Sfida o disponibilità nella Storia su questo lato.

Confronta tutte le armi da mischia per una statistica

Ogni elenco classifica una sola meccanica. Questi elenchi non sono una classifica complessiva.

Danno medio per colpo più alto

Danno medio per colpo sugli attacchi di quest'arma.

  1. 1103Piccone
  2. 2100.4Ascia da legna
  3. 377Mazza rotta, Bottiglia rotta, Attizzatoio, Coltello da cucina

Costo medio di Resistenza per attacco più basso

Stamina media per attacco. Più basso è più economico da oscillare.

  1. 110Ascia rotta, Accetta, Mannaia
  2. 211.7Manganello, Chiave giratubi, Stecca da biliardo appuntita
  3. 315Mazza rotta, Bottiglia rotta, Attizzatoio, Coltello da cucina

Stordimento massimo

Massimo accumulo di Stordimento su un singolo colpo, tra le armi da mischia che lo infliggono.

  1. 150Mazza
  2. 235Mazza da baseball
  3. 325Chiave giratubi

Forza massimo

Massimo accumulo di Forza su un singolo colpo, tra le armi da mischia che lo infliggono.

  1. 1125Mazza
  2. 2100Mazza da baseball, Manganello, Piccone, Chiave giratubi
  3. 385Mazza rotta, Bottiglia rotta, Attizzatoio, Coltello da cucina

Le parità vengono raggruppate in un’unica posizione: un elenco può contenere più armi che posizioni. Il conteggio «superiore a N su M» considera solo le armi dotate di quella statistica, non tutte le armi del gioco. Le armi da fuoco non vengono classificate rispetto alle armi da mischia perché i valori non sono confrontabili. Il Sanguinamento è omesso perché tutte le armi da mischia che lo infliggono condividono lo stesso valore.

Come leggere le statistiche delle armi

Danno all’impatto
Proprietà del colpo diretto. Mostrata come media aritmetica delle mosse d’attacco di quest’arma. Non è il danno di ogni colpo. L’intervallo completo è elencato separatamente e non viene usato per decretare un vincitore.
Potenza d’attacco
Una proprietà di combattimento separata dal danno all’impatto. Le due non vengono mai sommate in un unico totale.
Resistenza per attacco
Questo valore è il costo in Resistenza per attacco. Un valore inferiore è migliore solo per questa riga.
Stordimento / Sanguinamento / Forza
Tre effetti di combattimento distinti. Non sono danni e non vengono mai sommati.
Non si applica
Quest’arma non infligge quell’effetto. Non equivale a uno 0 registrato né a un valore mancante inserito artificialmente.
La riga «superiore a N su M»
Quante altre armi da mischia che usano questa statistica vengono superate da quest’arma. I pareggi sono comuni, perciò la pagina non usa un’etichetta #1. M indica le armi che possiedono la statistica, non l’intero arsenale.

FAQ sul confronto delle armi

Qual è l’arma migliore in assoluto?
Questo strumento non assegna un vincitore assoluto. Danno, Resistenza, Stordimento, Sanguinamento, Forza e altre proprietà misurano sistemi diversi, quindi vengono confrontati separatamente.
La Potenza d’attacco si somma al Danno?
No. Sono proprietà di combattimento indipendenti.
Daze, Bleed e Force sono danni extra?
Non interpretarli in quel modo. Sono effetti di combattimento separati e non vengono sommati al danno diretto.
Perché una Resistenza inferiore è migliore?
Questa riga mostra il costo in Resistenza per attacco. Un costo inferiore significa che ogni attacco consuma meno Resistenza.
Perché non posso confrontare direttamente un’arma da fuoco con un’arma da mischia?
Questi valori non sono modellati come le stesse statistiche delle armi da mischia. Lo strumento confronterà comunque tipo, disponibilità e utilizzo nelle Sfide, ma non classificherà i valori delle armi da fuoco rispetto a quelli delle armi da mischia.
Se una Sfida richiede un’arma significa che posso raccoglierla lì?
No. Una Sfida che nomina un’arma dimostra che può essere usata in quel capitolo. Non conferma il punto di raccolta. Il Forcone è richiesto in Nell’ombra, ma questo non riutilizza la raccolta del negozio di ferramenta di Main Street.
Più Esecuzioni con un’arma significano che è più forte?
No. Il numero di varianti di Esecuzione indica la copertura cinematografica, non una statistica di combattimento.
Cos’è il Livello arma?
Il Livello arma è una categoria di progressione per una specifica arma equipaggiabile. Le uccisioni con quell’arma fanno avanzare la progressione e possono sbloccare ricompense. Qui non viene considerato come danno base aggiuntivo.