Confronto armi
Confronto armi Halloween
Confronta due armi per danno, costo in Resistenza, Stordimento, Sanguinamento, Forza, disponibilità nella Storia e requisiti confermati delle Sfide, senza combinare meccaniche non correlate in un punteggio fittizio.
Confronta due armi
Cosa conta di più per te?
Tutte le statistiche sono mostrate. Nessun punteggio combinato — i valori misurano cose diverse.
Decisione rapida
Ogni riga è una meccanica. Vincere tre righe non è una vittoria complessiva.
Requisito nominato
Usa la Ascia da legna se stai facendoRitorno a casa · Challenge 5. That Challenge names this weapon. Stat advantages on the other weapon do not replace it.
Confronto tra tipi
Ascia da legna è un'arma da fuoco. Ascia da legna è un'arma da mischia. Il confronto diretto delle stats di combattimento non è disponibile tra questi sistemi di armi.
Puoi comunque confrontare tipo, disponibilità nella Storia, utilizzo nelle Sfide ed esecuzioni cinematiche.
Non c'è un vincitore complessivo: scegli in base alla meccanica che ti interessa.
Cosa cambia la decisione?
Leggi ogni riga da sola. Non sommare le righe in un punteggio.
| Se ti interessa | Poi |
|---|---|
| Danno | Non confrontato |
| Resistenza | Non confrontato |
| Stordimento | Non confrontato |
| Sanguinamento | Non confrontato |
| Forza | Non confrontato |
| Sfida | Wood Axe: Returning Home · Challenge 5 |
Danno
Non confrontato
Resistenza
Non confrontato
Stordimento
Non confrontato
Sanguinamento
Non confrontato
Forza
Non confrontato
Sfida
Wood Axe: Returning Home · Challenge 5
Danno, Potenza d’attacco e Resistenza
Questi valori di combattimento non sono direttamente confrontabili tra questi sistemi di armi.
Ascia da legna è un'arma da fuoco; Ascia da legna è un'arma da mischia. I campi mancanti non sono mostrati come 0. Disponibilità Story, uso nei Challenge ed esecuzioni sono comunque confrontati sotto.
Disponibilità nella Storia
La disponibilità in Story non è superiorità in combattimento. Il contesto Story attuale spiega solo dove puoi ottenere un'arma — non cambia le stats.
Ascia da legna
- Prima disponibilità
- Ritorno a casa
- Come
- Disponibile nel capitolo
- Raccolta esatta
- Non confermato
Requisiti della Sfida
Un requisito di Challenge nominato prevale su una preferenza di stat per quel compito. Obbligatorio non è la stessa cosa di migliore.
Revolver (.357 Magnum)
Attualmente non è mappato alcun requisito diretto di Sfida della Storia.
Ascia da legna
Ritorno a casa · Challenge 5
Uccidi 3 bersagli con un'ascia da legna.
Tipo di requisito:Uccisioni con arma
Guida alla Sfida →Esecuzioni con arma
Il conteggio delle varianti è copertura cinematografica, non una stat di combattimento, e non è classificato come migliore o peggiore.
Revolver (.357 Magnum)
Nessuna famiglia di Esecuzioni cinematografiche con arma mappata
Progressione armi Multigiocatore
Il pickup Story e la disponibilità dell'arma iniziale Multiplayer sono separati. Weapon Level è un percorso di progressione, non danno extra.
Revolver (.357 Magnum)
- Equipaggiamento Multigiocatore per il Deputy e il Dottor Loomis.
- Equipaggiamento Multigiocatore per il ruolo con pistola della polizia.
Ascia da legna
Nessuna riga confermata per l’arma iniziale in Multigiocatore su questa pagina.
Perché scegliere Revolver (.357 Magnum)?
Motivi di combattimento
Le statistiche di combattimento non vengono confrontate tra questi sistemi di armi.
Motivi di progressione / requisito
Nessun vantaggio mappato di Sfida o disponibilità nella Storia su questo lato.
Perché scegliere Ascia da legna?
Motivi di combattimento
Le statistiche di combattimento non vengono confrontate tra questi sistemi di armi.
Motivi di progressione / requisito
- Richiesto per Ritorno a casa · Challenge 5. Uccidi 3 bersagli con un'ascia da legna.
Confronta tutte le armi da mischia per una statistica
Ogni elenco classifica una sola meccanica. Questi elenchi non sono una classifica complessiva.
Danno medio per colpo più alto
Danno medio per colpo sugli attacchi di quest'arma.
- 1103Piccone
- 2100.4Ascia da legna
- 377Mazza rotta, Bottiglia rotta, Attizzatoio, Coltello da cucina
Costo medio di Resistenza per attacco più basso
Stamina media per attacco. Più basso è più economico da oscillare.
Stordimento massimo
Massimo accumulo di Stordimento su un singolo colpo, tra le armi da mischia che lo infliggono.
Forza massimo
Massimo accumulo di Forza su un singolo colpo, tra le armi da mischia che lo infliggono.
Le parità vengono raggruppate in un’unica posizione: un elenco può contenere più armi che posizioni. Il conteggio «superiore a N su M» considera solo le armi dotate di quella statistica, non tutte le armi del gioco. Le armi da fuoco non vengono classificate rispetto alle armi da mischia perché i valori non sono confrontabili. Il Sanguinamento è omesso perché tutte le armi da mischia che lo infliggono condividono lo stesso valore.
Come leggere le statistiche delle armi
- Danno all’impatto
- Proprietà del colpo diretto. Mostrata come media aritmetica delle mosse d’attacco di quest’arma. Non è il danno di ogni colpo. L’intervallo completo è elencato separatamente e non viene usato per decretare un vincitore.
- Potenza d’attacco
- Una proprietà di combattimento separata dal danno all’impatto. Le due non vengono mai sommate in un unico totale.
- Resistenza per attacco
- Questo valore è il costo in Resistenza per attacco. Un valore inferiore è migliore solo per questa riga.
- Stordimento / Sanguinamento / Forza
- Tre effetti di combattimento distinti. Non sono danni e non vengono mai sommati.
- Non si applica
- Quest’arma non infligge quell’effetto. Non equivale a uno 0 registrato né a un valore mancante inserito artificialmente.
- La riga «superiore a N su M»
- Quante altre armi da mischia che usano questa statistica vengono superate da quest’arma. I pareggi sono comuni, perciò la pagina non usa un’etichetta #1. M indica le armi che possiedono la statistica, non l’intero arsenale.
FAQ sul confronto delle armi
- Qual è l’arma migliore in assoluto?
- Questo strumento non assegna un vincitore assoluto. Danno, Resistenza, Stordimento, Sanguinamento, Forza e altre proprietà misurano sistemi diversi, quindi vengono confrontati separatamente.
- La Potenza d’attacco si somma al Danno?
- No. Sono proprietà di combattimento indipendenti.
- Daze, Bleed e Force sono danni extra?
- Non interpretarli in quel modo. Sono effetti di combattimento separati e non vengono sommati al danno diretto.
- Perché una Resistenza inferiore è migliore?
- Questa riga mostra il costo in Resistenza per attacco. Un costo inferiore significa che ogni attacco consuma meno Resistenza.
- Perché non posso confrontare direttamente un’arma da fuoco con un’arma da mischia?
- Questi valori non sono modellati come le stesse statistiche delle armi da mischia. Lo strumento confronterà comunque tipo, disponibilità e utilizzo nelle Sfide, ma non classificherà i valori delle armi da fuoco rispetto a quelli delle armi da mischia.
- Se una Sfida richiede un’arma significa che posso raccoglierla lì?
- No. Una Sfida che nomina un’arma dimostra che può essere usata in quel capitolo. Non conferma il punto di raccolta. Il Forcone è richiesto in Nell’ombra, ma questo non riutilizza la raccolta del negozio di ferramenta di Main Street.
- Più Esecuzioni con un’arma significano che è più forte?
- No. Il numero di varianti di Esecuzione indica la copertura cinematografica, non una statistica di combattimento.
- Cos’è il Livello arma?
- Il Livello arma è una categoria di progressione per una specifica arma equipaggiabile. Le uccisioni con quell’arma fanno avanzare la progressione e possono sbloccare ricompense. Qui non viene considerato come danno base aggiuntivo.

