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Confronto armi

Confronto armi Halloween

Confronta due armi per danno, costo in Resistenza, Stordimento, Sanguinamento, Forza, disponibilità nella Storia e requisiti confermati delle Sfide, senza combinare meccaniche non correlate in un punteggio fittizio.

Confronta due armi

Cosa conta di più per te?

Tutte le statistiche sono mostrate. Nessun punteggio combinato — i valori misurano cose diverse.

Decisione rapida

Ogni riga è una meccanica. Vincere tre righe non è una vittoria complessiva.

Requisito nominato

Usa la Forcone se stai facendoNell'ombra · Challenge 2. That Challenge names this weapon. Stat advantages on the other weapon do not replace it.

Usa la Ascia da legna se stai facendoRitorno a casa · Challenge 5. That Challenge names this weapon. Stat advantages on the other weapon do not replace it.

Arma A

Forcone

Forcone advantage

  • costo di Stamina più basso
  • Daze più forte

Ascia da legna advantage

  • danno per colpo più alto
  • Bleed più forte

Uguale:Potenza d’attacco and Force.

Non c'è un vincitore complessivo: scegli in base alla meccanica che ti interessa.

Cosa cambia la decisione?

Leggi ogni riga da sola. Non sommare le righe in un punteggio.

  • Danno

    Ascia da legna

  • Resistenza

    Forcone

  • Stordimento

    Forcone

  • Sanguinamento

    Ascia da legna

  • Forza

    Uguale

  • Sfida

    Pitchfork: Into the Shadows · Challenge 2 · Wood Axe: Returning Home · Challenge 5

  • Oggetto raccolto nella Storia

    Disponibile prima: Forcone

Danno, Potenza d’attacco e Resistenza

Il danno a colpo e l'Attack Power sono valori separati. La portata è mostrata, non classificata come vincitrice. La media riguarda le mosse d'attacco di quest'arma — non il danno di ogni colpo.

Statistiche principali

Danno al colpo (media)

Media delle mosse d'attacco di quest'arma. Non è il danno di ogni singolo colpo.

Forcone
68.3
Ascia da legna
100.4

Superiore:: Ascia da legna

Intervallo di danno

Colpi bassi e alti. Viene mostrato l'intervallo, non classificato come vincitore.

Forcone
60–80
Ascia da legna
85–125

L’intervallo è mostrato, non classificato

Potenza d'attacco (max)

Una proprietà di combattimento separata dal danno all'impatto. I due valori non vengono mai sommati.

Forcone
30
Ascia da legna
30

Uguale

Stamina per attacco (media)

Più basso è meglio. È il costo di Resistenza per attacco, non una riserva di Resistenza.

Forcone
16.7
Ascia da legna
20

Inferiore:: Forcone

Average: Wood Axe higher. Low-end hit: Wood Axe higher. High-end hit: Wood Axe higher.

Stordimento, Sanguinamento e Forza

Questi sono effetti di combattimento separati. Non sono danno extra e non vengono mai sommati.

Effetti di combattimento

Accumulo di Stordimento

Un effetto di combattimento separato. Non aggiunto al danno al colpo.

Forcone
5
Ascia da legna
Non si applica

Più forte:: Forcone

Accumulo Bleed

Un effetto di combattimento separato. Non aggiunto al danno al colpo.

Forcone
Non si applica
Ascia da legna
5

Più forte:: Ascia da legna

Forza

Un effetto di combattimento separato. Non aggiunto al danno al colpo.

Forcone
80
Ascia da legna
80

Uguale

Accumulo di Fear

Mostrato se presente. Non classificato: le armi da mischia con Fear condividono lo stesso valore.

Forcone
15
Ascia da legna
15

Uguale

Cosa significano davvero i numeri

  • Danno

    Valore del colpo diretto

  • Stordimento

    Accumulo separato

  • Sanguinamento

    Accumulo separato

  • Forza

    Accumulo separato

  • Potenza d’attacco

    Proprietà di combattimento separata

Non è il danno totale. Questi valori non vengono sommati.

Disponibilità nella Storia

La disponibilità in Story non è superiorità in combattimento. Il contesto Story attuale spiega solo dove puoi ottenere un'arma — non cambia le stats.

Forcone

Prima disponibilità
Main Street
Come
Raccolta confermata
Dove
Interno dell’Hardware Store
Guida completa →

Ascia da legna

Prima disponibilità
Ritorno a casa
Come
Disponibile nel capitolo
Raccolta esatta
Non confermato
Guida completa →

Disponibile prima in Story: Forcone

Requisiti della Sfida

Un requisito di Challenge nominato prevale su una preferenza di stat per quel compito. Obbligatorio non è la stessa cosa di migliore.

Forcone

Nell'ombra · Challenge 2

Uccidi un poliziotto con un'esecuzione con il forcone.

Tipo di requisito:Esecuzione con arma

Guida alla Sfida →

Ascia da legna

Ritorno a casa · Challenge 5

Uccidi 3 bersagli con un'ascia da legna.

Tipo di requisito:Uccisioni con arma

Guida alla Sfida →

Esecuzioni con arma

Il conteggio delle varianti è copertura cinematografica, non una stat di combattimento, e non è classificato come migliore o peggiore.

Forcone

4 varianti cinematiche confermate

Famiglia Esecuzione →

Ascia da legna

5 varianti cinematiche confermate

Famiglia Esecuzione →

Pitchfork is required as a weapon execution for Into the Shadows · Challenge 2.

Perché scegliere Forcone?

Motivi di combattimento

  • costo di Stamina più basso
  • Daze più forte

Motivi di progressione / requisito

  • Richiesto per Nell'ombra · Challenge 2. Uccidi un poliziotto con un'esecuzione con il forcone.
  • Raccolta precedente confermata nella Storia

Perché scegliere Ascia da legna?

Motivi di combattimento

  • danno per colpo più alto
  • Bleed più forte

Motivi di progressione / requisito

  • Richiesto per Ritorno a casa · Challenge 5. Uccidi 3 bersagli con un'ascia da legna.

Confronta tutte le armi da mischia per una statistica

Ogni elenco classifica una sola meccanica. Questi elenchi non sono una classifica complessiva.

Danno medio per colpo più alto

Danno medio per colpo sugli attacchi di quest'arma.

  1. 1103Piccone
  2. 2100.4Ascia da legna
  3. 377Mazza rotta, Bottiglia rotta, Attizzatoio, Coltello da cucina

Costo medio di Resistenza per attacco più basso

Stamina media per attacco. Più basso è più economico da oscillare.

  1. 110Ascia rotta, Accetta, Mannaia
  2. 211.7Manganello, Chiave giratubi, Stecca da biliardo appuntita
  3. 315Mazza rotta, Bottiglia rotta, Attizzatoio, Coltello da cucina

Stordimento massimo

Massimo accumulo di Stordimento su un singolo colpo, tra le armi da mischia che lo infliggono.

  1. 150Mazza
  2. 235Mazza da baseball
  3. 325Chiave giratubi

Forza massimo

Massimo accumulo di Forza su un singolo colpo, tra le armi da mischia che lo infliggono.

  1. 1125Mazza
  2. 2100Mazza da baseball, Manganello, Piccone, Chiave giratubi
  3. 385Mazza rotta, Bottiglia rotta, Attizzatoio, Coltello da cucina

Le parità vengono raggruppate in un’unica posizione: un elenco può contenere più armi che posizioni. Il conteggio «superiore a N su M» considera solo le armi dotate di quella statistica, non tutte le armi del gioco. Le armi da fuoco non vengono classificate rispetto alle armi da mischia perché i valori non sono confrontabili. Il Sanguinamento è omesso perché tutte le armi da mischia che lo infliggono condividono lo stesso valore.

Come leggere le statistiche delle armi

Danno all’impatto
Proprietà del colpo diretto. Mostrata come media aritmetica delle mosse d’attacco di quest’arma. Non è il danno di ogni colpo. L’intervallo completo è elencato separatamente e non viene usato per decretare un vincitore.
Potenza d’attacco
Una proprietà di combattimento separata dal danno all’impatto. Le due non vengono mai sommate in un unico totale.
Resistenza per attacco
Questo valore è il costo in Resistenza per attacco. Un valore inferiore è migliore solo per questa riga.
Stordimento / Sanguinamento / Forza
Tre effetti di combattimento distinti. Non sono danni e non vengono mai sommati.
Non si applica
Quest’arma non infligge quell’effetto. Non equivale a uno 0 registrato né a un valore mancante inserito artificialmente.
La riga «superiore a N su M»
Quante altre armi da mischia che usano questa statistica vengono superate da quest’arma. I pareggi sono comuni, perciò la pagina non usa un’etichetta #1. M indica le armi che possiedono la statistica, non l’intero arsenale.

FAQ sul confronto delle armi

Qual è l’arma migliore in assoluto?
Questo strumento non assegna un vincitore assoluto. Danno, Resistenza, Stordimento, Sanguinamento, Forza e altre proprietà misurano sistemi diversi, quindi vengono confrontati separatamente.
La Potenza d’attacco si somma al Danno?
No. Sono proprietà di combattimento indipendenti.
Daze, Bleed e Force sono danni extra?
Non interpretarli in quel modo. Sono effetti di combattimento separati e non vengono sommati al danno diretto.
Perché una Resistenza inferiore è migliore?
Questa riga mostra il costo in Resistenza per attacco. Un costo inferiore significa che ogni attacco consuma meno Resistenza.
Perché non posso confrontare direttamente un’arma da fuoco con un’arma da mischia?
Questi valori non sono modellati come le stesse statistiche delle armi da mischia. Lo strumento confronterà comunque tipo, disponibilità e utilizzo nelle Sfide, ma non classificherà i valori delle armi da fuoco rispetto a quelli delle armi da mischia.
Se una Sfida richiede un’arma significa che posso raccoglierla lì?
No. Una Sfida che nomina un’arma dimostra che può essere usata in quel capitolo. Non conferma il punto di raccolta. Il Forcone è richiesto in Nell’ombra, ma questo non riutilizza la raccolta del negozio di ferramenta di Main Street.
Più Esecuzioni con un’arma significano che è più forte?
No. Il numero di varianti di Esecuzione indica la copertura cinematografica, non una statistica di combattimento.
Cos’è il Livello arma?
Il Livello arma è una categoria di progressione per una specifica arma equipaggiabile. Le uccisioni con quell’arma fanno avanzare la progressione e possono sbloccare ricompense. Qui non viene considerato come danno base aggiuntivo.