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Halloween: The Game
막혔어요

도전

Halloween: The Game 패시브 도전 과제

Killer 및 Civilian 플레이용 자동 추적 Challenge. 각 패밀리를 검색하고 정확한 추적 행동을 읽으며 각 마일스톤의 목표와 보상을 확인하세요.

96
도전 과제 패밀리
480
마일스톤
Exact
목표 및 보상

빠른 답변

패시브 도전 과제는 플레이 중 자동으로 진행되며 활성 Challenge로 선택할 필요가 없습니다.

캐릭터 또는 무기 도전 과제를 찾나요?

프로그레시브 챌린지는 별도 시스템이며 특정 민간인, Michael 변형 또는 무기별로 순서대로 진행됩니다.

Challenge 시스템 비교 →

패시브 도전 과제 브라우저

패시브 도전 과제 찾기

패밀리 이름, 추적 행동 또는 보상 이름으로 검색하세요. 이 패밀리들을 실제로 구분하는 필터는 역할, 카테고리, 필요 레벨입니다.

시도:

역할

Michael로 플레이 중이면 Killer로 필터링하세요. Civilian으로 플레이 중이면 Civilian으로 필터링하세요.

카테고리

필요 레벨

표시 중 12 / 96 families 생존에서.

  • 시민 · 생존

    마일스톤 5

    얄팍한 저항

    무엇이 인정되는가

    Damage Michael Small

    1. 9
    2. 18
    3. 30
    4. 60
    5. 105
    보상
    XP · 특전 포인트 · Item / Cosmetic
    이용 가능 여부
    레벨 40 필요
    전체 분석
  • 시민 · 생존

    마일스톤 5

    손아귀 벗어나기

    무엇이 인정되는가

    Used Pocket Knife to Escape Grab

    1. 12
    2. 24
    3. 42
    4. 54
    5. 72
    보상
    XP · 특전 포인트 · Item / Cosmetic
    이용 가능 여부
    레벨 40 필요
    전체 분석
  • 시민 · 생존

    마일스톤 5

    여전히 건재함

    무엇이 인정되는가

    Self Heal

    1. 24
    2. 48
    3. 72
    4. 96
    5. 120
    보상
    XP · 특전 포인트 · Item / Cosmetic
    이용 가능 여부
    레벨 40 필요
    전체 분석
  • 시민 · 생존

    마일스톤 5

    필사적인 반항

    무엇이 인정되는가

    Struggled Free

    1. 12
    2. 24
    3. 45
    4. 75
    5. 120
    보상
    XP · 특전 포인트 · Item / Cosmetic
    이용 가능 여부
    레벨 40 필요
    전체 분석
  • 시민 · 생존

    마일스톤 5

    뒤돌아보지 마

    무엇이 인정되는가

    Break Chase 1

    1. 30
    2. 60
    3. 90
    4. 120
    5. 150
    보상
    XP · 특전 포인트 · Item / Cosmetic
    이용 가능 여부
    레벨 40 필요
    전체 분석
  • 시민 · 생존

    마일스톤 5

    어둠 속에서 벗어나

    무엇이 인정되는가

    Restore Power

    1. 6
    2. 12
    3. 24
    4. 45
    5. 75
    보상
    XP · 특전 포인트 · Item / Cosmetic
    이용 가능 여부
    레벨 40 필요
    전체 분석
  • 시민 · 생존

    마일스톤 5

    악의 가장 큰 장애물

    무엇이 인정되는가

    Heroic Escape

    1. 3
    2. 9
    3. 15
    4. 30
    5. 45
    보상
    XP · 특전 포인트 · Item / Cosmetic
    이용 가능 여부
    레벨 40 필요
    전체 분석
  • 시민 · 생존

    마일스톤 5

    매끄러운 진행

    무엇이 인정되는가

    Convo Skill Check Perfect

    1. 30
    2. 90
    3. 180
    4. 300
    5. 450
    보상
    XP · 특전 포인트 · Item / Cosmetic
    이용 가능 여부
    레벨 40 필요
    전체 분석
  • 시민 · 생존

    마일스톤 5

    긴급 방송

    무엇이 인정되는가

    Call Loomis in with the CB radio

    1. 3
    2. 9
    3. 15
    4. 30
    5. 45
    보상
    XP · 특전 포인트 · Item / Cosmetic
    이용 가능 여부
    레벨 40 필요
    전체 분석
  • 시민 · 생존

    마일스톤 5

    신뢰할 수 있는 목격자

    무엇이 인정되는가

    Convincing Calls

    1. 9
    2. 18
    3. 30
    4. 60
    5. 105
    보상
    XP · 특전 포인트 · Item / Cosmetic
    이용 가능 여부
    레벨 40 필요
    전체 분석
  • 시민 · 생존

    마일스톤 5

    커뮤니티 관리자

    무엇이 인정되는가

    Issue command townfolk

    1. 30
    2. 75
    3. 150
    4. 300
    5. 375
    보상
    XP · 특전 포인트 · Item / Cosmetic
    이용 가능 여부
    레벨 40 필요
    전체 분석
  • 시민 · 생존

    마일스톤 5

    시간 벌기

    무엇이 인정되는가

    Stun Michael

    1. 12
    2. 24
    3. 48
    4. 72
    5. 96
    보상
    XP · 특전 포인트 · Item / Cosmetic
    이용 가능 여부
    레벨 40 필요
    전체 분석

메커니즘

패시브 도전 과제 작동 방식

앞의 두 항목은 게임이 직접 공개한 설명이고, 뒤의 두 항목은 현재 게임 버전의 데이터에서 가져옵니다.

  • 게임에서 공개

    자동

    진행도는 플레이 중에 기록됩니다. 패시브 챌린지를 활성 챌린지로 선택하지 않습니다.

  • 게임에서 공개

    역할 기반

    패시브 도전 과제 패밀리는 Killer 또는 Civilian 카테고리에 속하며 특정 이름의 캐릭터에 연결되지 않습니다.

  • 현재 빌드 데이터

    마일스톤 기반

    하나의 패밀리에는 점점 높아지는 목표가 있습니다. 목표를 달성하면 해당 마일스톤이 완료되고 패밀리가 다음 단계로 진행됩니다.

  • 현재 빌드 데이터

    보상 획득

    마일스톤은 XP, Perk Points, 그리고 설정된 경우 아이템 또는 외형 보상을 지급합니다.

보상

패시브 도전 과제 보상

마일스톤 보상은 정확합니다. 패밀리마다 완료 속도와 역할이 다르므로 이 페이지에서는 보상 가치를 합산한 총액을 제공하지 않습니다.

마일스톤에서 받을 수 있는 보상:

  • XP
  • 특전 포인트
  • 설정된 경우 아이템 또는 외형

현재 데이터의 모든 마일스톤은 XP와 Perk Points를 지급하며 대부분 아이템이나 외형 보상도 줍니다. 이 두 보상은 공통이므로 브라우저는 XP나 Perk Points로 패밀리를 구분하는 척하지 않고 역할, 카테고리, 요구 레벨로 필터링합니다.

특정 보상을 찾나요? 브라우저에서 이름을 검색하세요. 아이템과 외형 이름도 검색할 수 있습니다.

문제 해결

패시브 도전 과제가 진행되지 않나요?

대부분은 패밀리가 실제로 어떤 카운터를 기록하는지에 달려 있으니 버그라고 생각하기 전에 먼저 확인하세요.

먼저 이 다섯 가지를 확인

이 계열은 게임의 어느 진영에 속하나요?
해당 계열이 Killer인지 Civilian인지 확인하세요. 그 역할로 플레이할 때만 진행됩니다.
비슷한 조건이 아니라 정확한 요구 조건을 읽으세요.
두 계열은 비슷하게 들려도 서로 다른 카운터를 추적할 수 있습니다. 해당 계열의 ‘무엇이 인정되는가’ 줄을 기준으로 삼으세요.
플레이어 레벨이 필요한가요?
일부 컬렉션은 표시된 필요 레벨에 도달해야 진행됩니다. 카드에는 해당 컬렉션의 레벨이 표시됩니다.
카운터가 어떤 행동을 기록하는지 확인하세요.
같은 효과처럼 보이는 비슷한 행동이 아니라 요구 조건에 적힌 정확한 행동을 반복하세요.
행동 직후에는 진행도가 변하지 않은 것처럼 보입니다.
진행도가 즉시 보이지 않는다면 카운터가 고장 났다고 단정하지 말고 경기 후 Challenge 화면에서 다시 확인하세요.

특정 챌린지가 아직 진행되지 않나요?

문제 해결 열기

Passive와 Progressive 비교

어떤 챌린지 시스템인가요?

두 시스템은 혼동하기 쉬워 여기서는 짧게 설명합니다. 챌린지 허브에서 둘 다 자세히 다룹니다.

질문패시브프로그레시브
먼저 선택해야 하나요?아니요. 추적은 자동입니다.특정 체인을 순서대로 진행합니다.
무엇과 연결되어 있나요?Killer 또는 Civilian 카테고리.이름이 있는 Civilian, Michael 변형 또는 무기.
구조는 어떻게 되나요?여러 단계의 증가하는 마일스톤을 가진 하나의 계열.Challenge 레벨 시퀀스.

다른 Challenge 시스템

다른 도전 과제를 찾나요?

패시브 도전 과제는 세 가지 Challenge 시스템 중 하나입니다. 이 페이지가 현재 플레이와 맞지 않다면 다른 시스템을 확인하세요.

  • 스토리 도전

    Michael의 Story를 플레이 중인가요? 선택 Story 목표는 6개 챕터에 걸친 별도의 36 Challenge 시스템을 씁니다.

    Story 도전 과제 둘러보기 →
  • 점진적 도전

    특정 Civilian, Michael 변형 또는 무기에 연결된 도전 과제라면 Progressive Challenge이며 순서대로 진행됩니다.

    Challenge 시스템 비교 →
  • 프레스티지 도전

    프레스티지는 티어별로 별도의 챌린지 풀을 사용합니다. 패시브 챌린지는 프레스티지를 진행시키지 않습니다.

    Prestige 열기 →

FAQ

패시브 도전 과제 FAQ

Passive Challenges란 무엇인가요?
Killer 및 Civilian 플레이에서 자동으로 추적되는 Challenge 계열입니다. 해당 게임플레이 행동으로 진행되며 활성 Challenge로 선택할 필요가 없습니다.
Passive Challenges는 몇 개 있나요?
현재 빌드에는 96개의 Challenge 계열과 480개의 정확한 마일스톤이 있습니다. 이 수치는 공식 공개 목록이 아니라 게임 자체에서 측정한 것입니다.
Passive Challenge를 선택해야 하나요?
아니요. Passive Challenges는 자동으로 추적되며 활성 Challenge 슬롯에서 선택하는 방식이 아닙니다.
Passive Challenges는 캐릭터별인가요?
특정 이름의 Civilian에 묶이는 것이 아니라 Killer와 Civilian 카테고리로 나뉩니다. 특정 캐릭터, Michael 변형 또는 무기에 속한 체인은 Progressive Challenges입니다.
Passive Challenges는 어떤 보상을 주나요?
정확한 보상은 마일스톤마다 다릅니다. 현재 데이터의 모든 마일스톤은 XP와 Perk Points를 지급하며, 설정된 경우 대부분 아이템 또는 코스메틱도 제공합니다.
Passive Challenge가 진행되지 않는 이유는 무엇인가요?
비슷하게 표현된 두 Challenges가 같은 카운터를 공유한다고 가정하지 말고 역할, 정확히 추적되는 행동, 현재 마일스톤, 필요한 플레이어 레벨을 확인하세요.
여러 Passive Challenges가 동시에 진행될 수 있나요?
예. 추적은 하나의 선택된 Challenge가 아니라 자동으로 이루어지므로 같은 경기에서 여러 계열 카운터가 동시에 움직일 수 있습니다. 어떤 행동이 어느 계열에 반영되는지는 각 계열의 ‘무엇이 인정되는가’ 줄에 정확히 명시되어 있으며, 이 페이지는 고정된 중첩 규칙을 가정하지 않습니다.