Sfide
Halloween: The Game Sfide passive
Challenge tracciate automaticamente per il gioco Killer e Civilian. Cerca ogni famiglia, leggi l'azione esatta tracciata e vedi obiettivo e ricompensa di ogni traguardo.
- 96
- Famiglie di sfide
- 480
- Traguardi
- Exact
- Obiettivi e ricompense
Risposta rapida
Le sfide passive avanzano automaticamente mentre giochi e non devono essere selezionate come sfida attiva.
Cerchi una sfida di personaggio o arma?
Le sfide progressive sono separate e avanzano in sequenza per uno specifico Civile, una variante di Michael o un’arma.
Confronta i sistemi Challenge →Browser delle sfide passive
Trova una sfida passiva
Cerca per nome della famiglia, azione tracciata o nome della ricompensa. Ruolo, categoria e livello richiesto sono i filtri che separano davvero queste famiglie.
Ruolo
Giochi come Michael? Filtra per Killer. Giochi come Civilian? Filtra per Civilian.
Categoria
Livello richiesto
Visualizzati 12 di 96 families all’interno di Violenza.
Assassino · Violenza
5 traguardi
Flagello dei sobborghi
Cosa conta
Civilian Wipe
- 6
- 12
- 24
- 45
- 60
- Ricompense
- XP · punti vantaggio · Item / Cosmetic
- Disponibilità
- Richiede il livello 60
Assassino · Violenza
5 traguardi
Rarità della rabbia
Cosa conta
Driven
- 12
- 24
- 48
- 96
- 150
- Ricompense
- XP · punti vantaggio · Item / Cosmetic
- Disponibilità
- Richiede il livello 60
Assassino · Violenza
5 traguardi
Da vicino
Cosa conta
Special Target Terrified Victim
- 12
- 30
- 48
- 66
- 102
- Ricompense
- XP · punti vantaggio · Item / Cosmetic
- Disponibilità
- Richiede il livello 60
Assassino · Violenza
5 traguardi
Pericolo domestico
Cosa conta
Context Execution
- 30
- 75
- 150
- 225
- 450
- Ricompense
- XP · punti vantaggio · Item / Cosmetic
- Disponibilità
- Richiede il livello 60
Assassino · Violenza
5 traguardi
Imboscata
Cosa conta
Dismounted
- 9
- 18
- 30
- 45
- 75
- Ricompense
- XP · punti vantaggio · Item / Cosmetic
- Disponibilità
- Richiede il livello 60
Assassino · Violenza
5 traguardi
Capolavoro di Haddonfield
Cosa conta
Body Art Scare
- 15
- 30
- 75
- 150
- 225
- Ricompense
- XP · punti vantaggio · Item / Cosmetic
- Disponibilità
- Richiede il livello 60
Assassino · Violenza
5 traguardi
Dall'armadio
Cosa conta
Hiding Spot Executions
- 6
- 12
- 24
- 45
- 60
- Ricompense
- XP · punti vantaggio
- Disponibilità
- Richiede il livello 60
Assassino · Violenza
5 traguardi
Distruttore implacabile
Cosa conta
Destroy Noise Maker
- 30
- 75
- 150
- 300
- 450
- Ricompense
- XP · punti vantaggio · Item / Cosmetic
- Disponibilità
- Richiede il livello 60
Assassino · Violenza
5 traguardi
La linea è caduta
Cosa conta
Hang Up
- 15
- 30
- 60
- 105
- 150
- Ricompense
- XP · punti vantaggio · Item / Cosmetic
- Disponibilità
- Richiede il livello 60
Assassino · Violenza
5 traguardi
Mietitura macabra
Cosa conta
Execution Admiration
- 30
- 60
- 120
- 225
- 300
- Ricompense
- XP · punti vantaggio · Item / Cosmetic
- Disponibilità
- Richiede il livello 60
Assassino · Violenza
5 traguardi
Silenzio radio
Cosa conta
Sabotage
- 6
- 12
- 24
- 45
- 60
- Ricompense
- XP · punti vantaggio · Item / Cosmetic
- Disponibilità
- Richiede il livello 60
Assassino · Violenza
5 traguardi
Nessuna seconda possibilità
Cosa conta
One Hit Kill
- 12
- 24
- 48
- 72
- 96
- Ricompense
- XP · punti vantaggio · Item / Cosmetic
- Disponibilità
- Richiede il livello 60
Meccaniche
Come funzionano le sfide passive
I primi due punti sono la descrizione pubblicata dal gioco. Gli ultimi due provengono dai dati della versione attuale del gioco.
Pubblicato dal gioco
Automatico
I progressi vengono registrati mentre giochi. Non selezioni una sfida passiva come sfida attiva.
Pubblicato dal gioco
Basato sul ruolo
Le famiglie di sfide passive appartengono alle categorie Killer o Civilian, non a uno specifico personaggio con nome.
Dati della build corrente
Basato sui traguardi
Una famiglia contiene una serie di obiettivi crescenti. Raggiungere un obiettivo completa quel traguardo e fa avanzare la famiglia.
Dati della build corrente
Ricompensato
I traguardi assegnano XP, Perk Points e, quando configurato, un oggetto o cosmetico.
Ricompense
Ricompense delle sfide passive
Le ricompense dei traguardi sono esatte. Questa pagina non somma un valore totale delle ricompense perché le famiglie vengono completate a ritmi diversi e con ruoli diversi.
I traguardi possono assegnare:
- XP
- punti vantaggio
- Oggetti o cosmetici, quando configurati
Ogni traguardo nei dati attuali assegna XP e Perk Points, e la maggior parte assegna anche un oggetto o un cosmetico. Poiché queste due ricompense sono universali, il browser filtra per ruolo, categoria e livello richiesto invece di fingere che XP e Perk Points distinguano le famiglie.
Cerchi una ricompensa specifica? Cerca il suo nome nel browser: i nomi di oggetti e cosmetici sono ricercabili.
Risoluzione dei problemi
La sfida passiva non avanza?
Nella maggior parte dei casi dipende dal contatore che una famiglia registra realmente, quindi controllalo prima di pensare a un bug.
Controlla prima queste cinque cose
- A quale lato del gioco appartiene questa famiglia?
- Controlla se la famiglia è indicata come Killer o Civilian. I progressi si ottengono solo giocando quel ruolo.
- Leggi il requisito esatto, non uno simile.
- Due famiglie possono sembrare simili e tracciare comunque contatori diversi. Usa la riga “Cosa conta” della famiglia come definizione.
- È richiesto un livello giocatore?
- Alcune collezioni avanzano solo dopo aver raggiunto il livello richiesto indicato. La scheda mostra il livello della relativa collezione.
- Conferma quale azione registra il contatore.
- Ripeti esattamente l’azione indicata nel requisito invece di un’azione simile che sembra fare la stessa cosa.
- I progressi sembrano invariati subito dopo l’azione.
- Se i progressi non sono visibili subito, controlla di nuovo dalla schermata Challenges dopo la partita invece di presumere che il contatore sia guasto.
Una sfida specifica non avanza ancora?
Apri risoluzione problemiPassivo vs progressivo
Qual è questo sistema di sfide?
I due sistemi si confondono facilmente, quindi ecco la versione breve. L’hub delle sfide li spiega entrambi per intero.
| Domanda | Passivo | Progressivo |
|---|---|---|
| Devo selezionarlo prima? | No. Il tracciamento è automatico. | Avanza attraverso una catena specifica in sequenza. |
| A cosa è collegato? | Una categoria Killer o Civilian. | Un Civilian nominato, una variante di Michael o un’arma. |
| Com’è strutturato? | Una famiglia con diversi traguardi crescenti. | Una sequenza di livelli di Challenge. |
Altri sistemi Challenge
Cerchi una sfida diversa?
Le sfide passive sono uno dei tre sistemi Challenge. Se questa pagina non corrisponde a ciò che stai giocando, prova uno degli altri.
Sfide della Storia
Stai giocando la Story di Michael? Gli obiettivi Story opzionali usano un sistema separato di 36 Challenge su sei capitoli.
Sfoglia le sfide Story →Sfide progressive
La sfida è legata a un Civilian specifico, a una variante di Michael o a un’arma? Allora è una Progressive Challenge e avanza in sequenza.
Confronta i sistemi Challenge →Prestigio Sfide
Prestige usa pool di sfide separati e specifici per livello. Le sfide passive non fanno avanzare Prestige.
Apri Prestige →
FAQ
FAQ sulle sfide passive
- Cosa sono le Passive Challenges?
- Famiglie di Challenges tracciate automaticamente per il gioco Killer e Civilian. Avanzano con le azioni di gioco corrispondenti e non devono essere selezionate come Challenge attiva.
- Quante Passive Challenges ci sono?
- La build attuale contiene 96 famiglie di Challenges con 480 traguardi esatti. Il conteggio è misurato direttamente dal gioco, non da una lista ufficiale pubblicata.
- Devo selezionare una Passive Challenge?
- No. Le Passive Challenges vengono tracciate automaticamente invece di essere selezionate in uno slot Challenge attivo.
- Le Passive Challenges sono specifiche del personaggio?
- Sono divise in categorie Killer e Civilian invece di essere legate a uno specifico Civilian con nome. Le catene appartenenti a un personaggio, variante di Michael o arma specifici sono Progressive Challenges.
- Quali ricompense danno le Passive Challenges?
- Le ricompense esatte variano in base al traguardo. Ogni traguardo nei dati attuali assegna XP e Perk Points, e la maggior parte assegna anche un oggetto o un cosmetico quando configurato.
- Perché la mia Passive Challenge non avanza?
- Controlla il ruolo, l’azione esatta tracciata, il traguardo attuale e l’eventuale livello giocatore richiesto, invece di presumere che due Challenges con testo simile condividano lo stesso contatore.
- Più Passive Challenges possono avanzare contemporaneamente?
- Sì. Il tracciamento è automatico e non dipende da una singola Challenge selezionata, quindi più contatori di famiglie possono avanzare nella stessa partita. Le azioni che alimentano ciascuna famiglia sono esattamente quelle indicate nella riga “Cosa conta”; questa pagina non presume una regola fissa di sovrapposizione.