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Sfide

Halloween: The Game Sfide passive

Challenge tracciate automaticamente per il gioco Killer e Civilian. Cerca ogni famiglia, leggi l'azione esatta tracciata e vedi obiettivo e ricompensa di ogni traguardo.

96
Famiglie di sfide
480
Traguardi
Exact
Obiettivi e ricompense

Risposta rapida

Le sfide passive avanzano automaticamente mentre giochi e non devono essere selezionate come sfida attiva.

Cerchi una sfida di personaggio o arma?

Le sfide progressive sono separate e avanzano in sequenza per uno specifico Civile, una variante di Michael o un’arma.

Confronta i sistemi Challenge →

Browser delle sfide passive

Trova una sfida passiva

Cerca per nome della famiglia, azione tracciata o nome della ricompensa. Ruolo, categoria e livello richiesto sono i filtri che separano davvero queste famiglie.

Prova:

Ruolo

Giochi come Michael? Filtra per Killer. Giochi come Civilian? Filtra per Civilian.

Categoria

Livello richiesto

Visualizzati 12 di 96 families all’interno di Pedinamento.

  • Assassino · Pedinamento

    5 traguardi

    Predatore in agguato

    Cosa conta

    Stalk a victim to Tier 2 Over Stalk

    1. 15
    2. 30
    3. 75
    4. 150
    5. 225
    Ricompense
    XP · punti vantaggio · Item / Cosmetic
    Disponibilità
    Richiede il livello 20
    Analisi completa
  • Assassino · Pedinamento

    5 traguardi

    Sguardo fisso

    Cosa conta

    Stalk a victim to Tier 3

    1. 9
    2. 18
    3. 36
    4. 72
    5. 150
    Ricompense
    XP · punti vantaggio · Item / Cosmetic
    Disponibilità
    Richiede il livello 20
    Analisi completa
  • Assassino · Pedinamento

    5 traguardi

    Osservatore alla finestra

    Cosa conta

    Interior Stalk Bonus

    1. 9
    2. 18
    3. 30
    4. 60
    5. 105
    Ricompense
    XP · punti vantaggio · Item / Cosmetic
    Disponibilità
    Richiede il livello 20
    Analisi completa
  • Assassino · Pedinamento

    5 traguardi

    In piena vista

    Cosa conta

    Stalk Aware

    1. 30
    2. 75
    3. 150
    4. 300
    5. 450
    Ricompense
    XP · punti vantaggio · Item / Cosmetic
    Disponibilità
    Richiede il livello 20
    Analisi completa
  • Assassino · Pedinamento

    5 traguardi

    Uno studio nel terrore

    Cosa conta

    Cop Full Stalk

    1. 9
    2. 18
    3. 30
    4. 60
    5. 105
    Ricompense
    XP · punti vantaggio · Item / Cosmetic
    Disponibilità
    Richiede il livello 20
    Analisi completa
  • Assassino · Pedinamento

    5 traguardi

    Il peso della maschera

    Cosa conta

    Civilian Full Stalk

    1. 15
    2. 30
    3. 60
    4. 105
    5. 150
    Ricompense
    XP · punti vantaggio · Item / Cosmetic
    Disponibilità
    Richiede il livello 20
    Analisi completa
  • Assassino · Pedinamento

    5 traguardi

    Disagio a distanza

    Cosa conta

    Hold Tier 1 Stalk

    1. 30
    2. 60
    3. 105
    4. 180
    5. 240
    Ricompense
    XP · punti vantaggio · Item / Cosmetic
    Disponibilità
    Richiede il livello 20
    Analisi completa
  • Assassino · Pedinamento

    5 traguardi

    Curiosità spaventosa

    Cosa conta

    Hold Tier 2 Stalk

    1. 15
    2. 30
    3. 60
    4. 90
    5. 120
    Ricompense
    XP · punti vantaggio · Item / Cosmetic
    Disponibilità
    Richiede il livello 20
    Analisi completa
  • Assassino · Pedinamento

    5 traguardi

    Pedinatore perfetto

    Cosa conta

    Hold Tier 3 Stalk

    1. 9
    2. 15
    3. 30
    4. 45
    5. 60
    Ricompense
    XP · punti vantaggio · Item / Cosmetic
    Disponibilità
    Richiede il livello 20
    Analisi completa
  • Assassino · Pedinamento

    5 traguardi

    The Shape incombe

    Cosa conta

    Civilian Obsessive Kill

    1. 15
    2. 27
    3. 51
    4. 75
    5. 123
    Ricompense
    XP · punti vantaggio · Item / Cosmetic
    Disponibilità
    Richiede il livello 20
    Analisi completa
  • Assassino · Pedinamento

    5 traguardi

    Peggior incubo di Haddonfield

    Cosa conta

    Townsfolk Obsessive Kill

    1. 30
    2. 60
    3. 120
    4. 240
    5. 360
    Ricompense
    XP · punti vantaggio · Item / Cosmetic
    Disponibilità
    Richiede il livello 20
    Analisi completa
  • Assassino · Pedinamento

    5 traguardi

    Crudeltà calcolata

    Cosa conta

    Cop Obsessive Kill

    1. 9
    2. 18
    3. 30
    4. 60
    5. 105
    Ricompense
    XP · punti vantaggio · Item / Cosmetic
    Disponibilità
    Richiede il livello 20
    Analisi completa

Meccaniche

Come funzionano le sfide passive

I primi due punti sono la descrizione pubblicata dal gioco. Gli ultimi due provengono dai dati della versione attuale del gioco.

  • Pubblicato dal gioco

    Automatico

    I progressi vengono registrati mentre giochi. Non selezioni una sfida passiva come sfida attiva.

  • Pubblicato dal gioco

    Basato sul ruolo

    Le famiglie di sfide passive appartengono alle categorie Killer o Civilian, non a uno specifico personaggio con nome.

  • Dati della build corrente

    Basato sui traguardi

    Una famiglia contiene una serie di obiettivi crescenti. Raggiungere un obiettivo completa quel traguardo e fa avanzare la famiglia.

  • Dati della build corrente

    Ricompensato

    I traguardi assegnano XP, Perk Points e, quando configurato, un oggetto o cosmetico.

Ricompense

Ricompense delle sfide passive

Le ricompense dei traguardi sono esatte. Questa pagina non somma un valore totale delle ricompense perché le famiglie vengono completate a ritmi diversi e con ruoli diversi.

I traguardi possono assegnare:

  • XP
  • punti vantaggio
  • Oggetti o cosmetici, quando configurati

Ogni traguardo nei dati attuali assegna XP e Perk Points, e la maggior parte assegna anche un oggetto o un cosmetico. Poiché queste due ricompense sono universali, il browser filtra per ruolo, categoria e livello richiesto invece di fingere che XP e Perk Points distinguano le famiglie.

Cerchi una ricompensa specifica? Cerca il suo nome nel browser: i nomi di oggetti e cosmetici sono ricercabili.

Risoluzione dei problemi

La sfida passiva non avanza?

Nella maggior parte dei casi dipende dal contatore che una famiglia registra realmente, quindi controllalo prima di pensare a un bug.

Controlla prima queste cinque cose

A quale lato del gioco appartiene questa famiglia?
Controlla se la famiglia è indicata come Killer o Civilian. I progressi si ottengono solo giocando quel ruolo.
Leggi il requisito esatto, non uno simile.
Due famiglie possono sembrare simili e tracciare comunque contatori diversi. Usa la riga “Cosa conta” della famiglia come definizione.
È richiesto un livello giocatore?
Alcune collezioni avanzano solo dopo aver raggiunto il livello richiesto indicato. La scheda mostra il livello della relativa collezione.
Conferma quale azione registra il contatore.
Ripeti esattamente l’azione indicata nel requisito invece di un’azione simile che sembra fare la stessa cosa.
I progressi sembrano invariati subito dopo l’azione.
Se i progressi non sono visibili subito, controlla di nuovo dalla schermata Challenges dopo la partita invece di presumere che il contatore sia guasto.

Una sfida specifica non avanza ancora?

Apri risoluzione problemi

Passivo vs progressivo

Qual è questo sistema di sfide?

I due sistemi si confondono facilmente, quindi ecco la versione breve. L’hub delle sfide li spiega entrambi per intero.

DomandaPassivoProgressivo
Devo selezionarlo prima?No. Il tracciamento è automatico.Avanza attraverso una catena specifica in sequenza.
A cosa è collegato?Una categoria Killer o Civilian.Un Civilian nominato, una variante di Michael o un’arma.
Com’è strutturato?Una famiglia con diversi traguardi crescenti.Una sequenza di livelli di Challenge.

Altri sistemi Challenge

Cerchi una sfida diversa?

Le sfide passive sono uno dei tre sistemi Challenge. Se questa pagina non corrisponde a ciò che stai giocando, prova uno degli altri.

  • Sfide della Storia

    Stai giocando la Story di Michael? Gli obiettivi Story opzionali usano un sistema separato di 36 Challenge su sei capitoli.

    Sfoglia le sfide Story →
  • Sfide progressive

    La sfida è legata a un Civilian specifico, a una variante di Michael o a un’arma? Allora è una Progressive Challenge e avanza in sequenza.

    Confronta i sistemi Challenge →
  • Prestigio Sfide

    Prestige usa pool di sfide separati e specifici per livello. Le sfide passive non fanno avanzare Prestige.

    Apri Prestige →

FAQ

FAQ sulle sfide passive

Cosa sono le Passive Challenges?
Famiglie di Challenges tracciate automaticamente per il gioco Killer e Civilian. Avanzano con le azioni di gioco corrispondenti e non devono essere selezionate come Challenge attiva.
Quante Passive Challenges ci sono?
La build attuale contiene 96 famiglie di Challenges con 480 traguardi esatti. Il conteggio è misurato direttamente dal gioco, non da una lista ufficiale pubblicata.
Devo selezionare una Passive Challenge?
No. Le Passive Challenges vengono tracciate automaticamente invece di essere selezionate in uno slot Challenge attivo.
Le Passive Challenges sono specifiche del personaggio?
Sono divise in categorie Killer e Civilian invece di essere legate a uno specifico Civilian con nome. Le catene appartenenti a un personaggio, variante di Michael o arma specifici sono Progressive Challenges.
Quali ricompense danno le Passive Challenges?
Le ricompense esatte variano in base al traguardo. Ogni traguardo nei dati attuali assegna XP e Perk Points, e la maggior parte assegna anche un oggetto o un cosmetico quando configurato.
Perché la mia Passive Challenge non avanza?
Controlla il ruolo, l’azione esatta tracciata, il traguardo attuale e l’eventuale livello giocatore richiesto, invece di presumere che due Challenges con testo simile condividano lo stesso contatore.
Più Passive Challenges possono avanzare contemporaneamente?
Sì. Il tracciamento è automatico e non dipende da una singola Challenge selezionata, quindi più contatori di famiglie possono avanzare nella stessa partita. Le azioni che alimentano ciascuna famiglia sono esattamente quelle indicate nella riga “Cosa conta”; questa pagina non presume una regola fissa di sovrapposizione.